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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    PhysX学习笔记(2): 动力学(1)

    NX_RIGID_BODY_FINISHED, false)   {    // do something useful }   注意: 一些函数对于异步的状态改变不可知, 如overlap和raycasting, 直到simulte

    1.3K40发布于 2018-05-23
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    PhysX学习笔记(3): 动力学(2) Actor

    l  Kinematic actor每个次simulte移动的距离可能不一样, 因为速度是相对步进恒定的.

    1.1K20发布于 2019-02-20
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    PhysX学习笔记(3): 动力学(2) Actor

    l  Kinematic actor每个次simulte移动的距离可能不一样, 因为速度是相对步进恒定的.

    1.5K20发布于 2018-05-23
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