_propName = "shake"; this. lastValueAdditions[prop] = currentValueAdditions[prop]; } } } } 添加了一个属性“shake onMouseOverHandler(evt:MouseEvent):void { onMouseOutHandler(); tween = TweenMax.to(image_mc, 100, {shake = null; } image_mc.x = posX; image_mc.y = posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake
使用 redis-shake 迁移 redis-cluster 背景: IDC上云, 有2套redis-cluster需要迁移到云上。 这里我们使用 redis-shake 来做迁移操作。 "set age$i $i" | redis-cli -c -h 172.31.1.133 -p 6391 done 然后,先找出老的redis cluster的master节点信息, redis-shake :6392;172.31.1.134:6393;172.31.1.134:6352;172.31.1.134:6353 然后,找出 新的redis cluster 的master节点信息,redis-shake 的配置 vim redis-shake.conf 修改source部分和target部分的内容如下: source.type = cluster source.address = 172.31.1.133 /redis-shake.linux -type sync -conf redis-shake.conf 下图是迁移过程中,redis-shake的日志(最后一行就是写入到目标redis cluster
redis-shake 是阿里开源的一个redis 同步工具(redis-migrate-tool比较老了,对一些命令的支持不好,并且官方的版本对应4.X的直接就是不支持) 下载地址: https:// alibaba/RedisShake (直接去下载官方编译好的tar.gz包即可) 官方文档: https://yq.aliyun.com/articles/691794 mkdir /root/redis-shake -1.6.3 -pv tar xf redis-shake.tar.gz -C /root/redis-shake-1.6.3 cd /root/redis-shake-1.6.3 我的修改后的配置文件如下 : redis-shake.conf id = redis-shake log.file = . /redis-shake -type=sync -conf=redis-shake.conf 数据同步过程到最后上线切换阶段, 我们还需要检验下数据是否一致。
1.2 Shopee Shake Shopee Shake 是用户通过在游戏页面摇动手机,获得 Shopee 金币的类似摇一摇的小游戏。用户摇动次数越多,得到金币的概率越大。 2.2.2 缓存 对于很多面对高并发、大流量的系统来说,缓存是一种常用的技术,Shopee Shake 系统也使用了大量缓存。 Shopee Shake 曾在一次压测过程中暴露出这一问题。当时,游戏服务内存在短时间内大幅增长,且接口延时变大。 Shopee Shake 系统也采用了这样的方案。 Shopee Shake 的现有系统及预案还有不少可以更加完善的地方。
github上了,目前已收获两千多个星星了,这个css库能够提供丰富的可以让div以鼠标经过跳动、无限抖动、鼠标悬停跳动等多种css样式,可玩性极强 鼠标移上去先感受下
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include<Windows.h> int main() { int shake_time = 50; //休眠的时间 ,为5毫秒 int shake_distance = 10; //移动了10像素 RECT rect; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标 HWND (window, x - shake_distance, y - shake_distance, width, height, TRUE); Sleep(shake_time); MoveWindow(window, x, y - shake_distance, width, height, TRUE); Sleep(shake_time); MoveWindow (window, x, y, width, height, TRUE); Sleep(shake_time); } return 0; }
查看apiDemos,找到View/Animation/shake找到对应的动画代码,直接拷贝过来 当导入一个项目的时候,报R文件不存在,很多情况是xml文件出错了 Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake); et_phone.startAnimation(shake); 动画的xml文件shake.xml android toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(phone)) { //抖动动画 Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake); et_phone.startAnimation(shake); String result = NumberQueryAddressUtil.queryAddress(phone); tv_address.setText(result); } shake.xml
self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius = 10.0; //设置圆角半径 1、图像左右抖动 CABasicAnimation* shake :-M_PI/32]; shake.toValue = [NSNumber numberWithFloat:+M_PI/32]; shake.duration = 0.1; shake.autoreverses = YES; //是否重复 shake.repeatCount = 4; [self.shakeFeedbackOverlay.layer addAnimation:shake forKey:@" :0]; shake.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2*M_PI]; shake.duration = 0.8; shake.autoreverses = NO; shake.repeatCount = 1; [self.shakeFeedbackOverlay.layer addAnimation:shake forKey:@"shakeAnimation
return instance; } private ArrayList<OnShakeListener> mOnShakeListeners = null; // 触发Shake 的最小时间间隔 private static final int MIN_SHAKE_INTERVAL = 1024; // 上次触发Shake操作的时间 private long = 400; // 两次摇晃的最小时间间隔 private static final int SHAKE_INTERVAL_MILLSECOND = 55; // 上次摇晃的重力坐标位置 public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } } 我们使用的时候,只需要通过bind绑定,但是需要注意在不需要shake ); mSpeedTv = findViewById(R.id.shake_speed); mShakeUtils = ShakeUtils.getInstance(
cssshake 的核心代码赏析,使用多个sass的高级属性,混入,函数,变量, // Variables $prefix: 'shake' ! default; $trigger: 'shake-trigger' ! default; // Placeholders %shake { display: inherit; transform-origin: center center; } %paused = 0, random($input) - $input/2, 0); } /// Do The Shake /// @param {String} $name ['shake'] ( $name: 'shake', $h: 5px, $v: 5px, $r: 3deg, $dur: 100ms, $precision: .02, $opacity
$tar -zxvf redis-shake-1.6.24.tar.gz $mv redis-shake-1.6.24 /usr/local/redis-shake #环境变量 $echo 'export #目录中文件信息 $tree /usr/local/redis-shake . ├── ChangeLog ├── redis-shake.conf ├── redis-shake.darwin ├ , decode, rump之一 $redis-shake.linux -conf=redis-shake.conf -type=xxx redis-shake --conf={配置文件地址} - mac下请使用redis-shake.darwin,windows请用redis-shake.windows redis-shake模式介绍: dump模式 : 将云数据库Redis版实例中的数据备份到 which redis-shake /usr/local/redis-shake/redis-shake $cd /usr/local/redis-shake/ $vim /usr/local/
-- 样式 --> <style> @keyframes shake { 0%{ transform: translateX(-100px); } 3s; } /* 出场动画 */ .v-leave-active{ animation: shake 3s; } </style> </head> < -- 样式 --> <style> @keyframes shake { 0%{ transform: translateX(-100px); } 3s; } /* 出场动画 */ .hello-leave-active{ animation: shake 3s; } </style> </head 3s; } /* 出场动画 */ .bye { animation: shake 3s; } </style> </head> <body> <div
{ -webkit-animation-duration: 2.5s; } .shake2, .shake6 { shake5 { -webkit-animation-duration: 3s; } /* 动画公共部分 */ .shake1, .shake2, .shake3, .shake4, .shake5, .shake6 { -webkit-animation-iteration-count peach4 shake3">
self.bindCardImageView.layer addAnimation:group forKey:@"bindCardImageViewAnimation"]; 抖动: CABasicAnimation* shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; //设置抖动幅度 shake.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-0.2]; shake.toValue = [NSNumber numberWithFloat:+0.2]; shake.duration = 0.1; shake.autoreverses = YES; //是否重复 shake.repeatCount = 3; [itemView.iconImageView.layer addAnimation:shake forKey:@"imageView"];
-128 算法 public static String shake128(byte[] bytes) { Digest digest = new SHAKEDigest(128 -256 算法 public static String shake256(byte[] bytes) { Digest digest = new SHAKEDigest(256 = shake128(bytes); System.out.println("shake-128:" + shake128 + ",lengh=" + shake128.length( )); String shake256 = shake256(bytes); System.out.println("shake-256:" + shake256 + " ,lengh=" + shake256.length()); } } ---- 如果读完觉得有收获的话,欢迎点赞、关注、加公众号【小工匠技术圈】
designer : 蒋光道 function : 模拟掷色子 version : 1.0 date : 26/07/2020 """ import random #导入需要的模块 def shake_elbows 投掷的次数 result_list = [0] * 6 #创建一个列表,记录对应的点数的位置 for i in range(totall_times) : roll = shake_elbows : 蒋光道 function : 模拟掷色子 add function : 模拟两个色子 version : 2.0 date : 26/07/2020 """ import random def shake_elbows () roll_two = shake_elbows() for j in range(2,13) : if (roll_one + roll_two () roll_list_one.append(roll_one) roll_two = shake_elbows() roll_list_two.append
designer : 蒋光道 function : 模拟掷色子 version : 1.0 date : 26/07/2020 """ import random #导入需要的模块 def shake_elbows 投掷的次数 result_list = [0] * 6 #创建一个列表,记录对应的点数的位置 for i in range(totall_times) : roll = shake_elbows : 蒋光道 function : 模拟掷色子 add function : 模拟两个色子 version : 2.0 date : 26/07/2020 """ import random def shake_elbows () roll_two = shake_elbows() for j in range(2,13) : if (roll_one + roll_two () roll_list_one.append(roll_one) roll_two = shake_elbows() roll_list_two.append
本设计共分为四个状态,KEY_OFF(按键释放状态),SHAKE_ON(按键按下时抖动判断状态),KEY_ON(按键按下状态),SHAKE_OFF(按键释放时抖动判断状态)。 按键没有按下时,一直KEY_OFF状态,当按键信号变为低电平时,就转入SHAKE_ON状态,检测低电平的持续时间。 在KEY_ON状态,外部输入为低电平时,则继续在KEY_ON状态;如果外部输出为高电平,则转入SHAKE_OFF状态。 在SHAKE_OFF状态,如果持续时间没有到达T_10ms就变为低电平,则清零计数器并返回KEY_ON状态;如果持续时间没有达到T_10ms并且一直为高电平,则继续在SHAKE_OFF状态计数;如果持续时间达到 在KEY_OFF和SHAKE_ON状态,认为按键没有按下;在KEY_ON和SHAKE_OFF状态,认为按键为按下; 状态转移图如下: ? ?
下面我再分享另外一段js实现的方法,大家可以对比一下: 用javascript实现手机摇一摇 if(navigator.userAgent.indexOf('iPhone')>-1) { var SHAKE_THRESHOLD =2000; } else { if(navigator.userAgent.indexOf('QQ')>-1) { var SHAKE_THRESHOLD =1000 ; } else { var SHAKE_THRESHOLD =4000; } } 根据手机反应的不同SHAKE_THRESHOLD值可以设置为不同的值 var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_THRESHOLD
每次抖动时间 默认0.1秒 /// - offset: 抖动的偏移量 默认2个点 /// - completion: 抖动结束回调 public func shake } //如果当前不是最后一次,则继续动画,偏移位置相反 else { self.shake completion) } } } } 全部都设置了默认值,所以你可以这样子调用的 //一个简单的调用,全部使用默认值,抖动完成后不做任何操作 view.shake view.shake(direction: .vertical) 再粘一个完全的调用 label.shake(direction: .horizontal, times: 9, interval: 0.03