jpScene.rootNode addChildNode:jpNode]; self.jpARSCNView.scene = jpScene; ######利用UIImage 和 SCNMaterial anchor.extent.z; _planeGeometry = [SCNPlane planeWithWidth:w height:h]; SCNMaterial * material = [[SCNMaterial alloc]init]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"fabric
SCNText let m1 = SCNMaterial() m1.diffuse.contents = UIColor.red let m2 = SCNMaterial() m2 .diffuse.contents = UIColor.green let m3 = SCNMaterial() m3.diffuse.contents = UIColor.blue
国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:self.showNode]; } - (void)clickPlayVoidBtn { SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player;
geometryWithSources:sources elements:elements]; UIImage \* image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial \*mat = [SCNMaterial material]; mat.diffuse.contents = image; geo.firstMaterial = mat; geo.firstMaterial.doubleSided elements:elements]; UIImage \* image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = image; geometry.materials
10.SCNMaterial SCNMaterial定义模型的外观,好比一个球体,它渲染出来是红色还是绿色,会不会发光等。
####10.SCNMaterial SCNMaterial定义模型的外观,好比一个球体,它渲染出来是红色还是绿色,会不会发光等。
_textureMaskNode) { _textureMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { textureMaskNode.name = @"textureMask"; } return _textureMaskNode; } - (SCNNode*)makeFaceGeometry:(void (^)(SCNMaterial ARSCNFaceGeometry *geometry = [ARSCNFaceGeometry faceGeometryWithDevice:device fillMesh:fillMesh]; SCNMaterial _occlusionMaskNode) { _occlusionMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { 如果要做类似上面视频中的镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片的反射贴图(SCNMaterial的reflective属性)映射到cube map即可,支持以下4种设置方案 A horizontal
_textureMaskNode) { _textureMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { textureMaskNode.name = @"textureMask"; } return _textureMaskNode; } - (SCNNode*)makeFaceGeometry:(void (^)(SCNMaterial ARSCNFaceGeometry *geometry = [ARSCNFaceGeometry faceGeometryWithDevice:device fillMesh:fillMesh]; SCNMaterial _occlusionMaskNode) { _occlusionMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { 3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件效果视频 如果要做类似上面视频中的镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片的反射贴图(SCNMaterial的reflective属性)映射到
geometryWithSources:sources elements:elements]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial *mat = [SCNMaterial material]; mat.diffuse.contents = image; geo.firstMaterial = mat; geo.firstMaterial.doubleSided
15C0AC25-8118-4086-958D-2B8390EA3381.png 渲染部分的代码看了一下没什么问题 for (SCNMaterial *material in arr) { material.diffuse.intensity
SCNMaterial 使用 SCNMaterial 可以对虚拟物体 SCNNode 进行贴图。 AR 任意门的实现 所谓任意门就是在真实环境中虚拟一扇门,当走进这扇门后,可以看到另外一个世界。 self.sceneView.scene = scene; //Grid to identify plane detected by ARKit _gridMaterial = [SCNMaterial
addChildNode:sphereNode]; 运行一下: 恭喜你,简直太厉害了 准备工作已经做好,接下来,正式进入我们今天的内容 ---- 材质详解 我们需要了解两个类SCNMaterialProperty 和 SCNMaterial 接下来,我们还要学习一个特别重要的类(SCNMaterial) SCNMaterial 上面的工程建好的你,可以跟着下面的步骤做。 讲解这个类,我们换一种方式,我喜欢图文并茂,我相信你也喜欢。
SCNBox extensions SCNCone extensions SCNCapsule extensions SCNCylinder extensions SCNGeometry extensions SCNMaterial
extrusionDepth: 2) let font = UIFont(name: "Avenir-Heavy", size: 18) text.font = font let material = SCNMaterial
SceneKit 中,每个SCNMaterial有八个决定视觉感官的属性(SCNMaterialProperty),其实就是3D建模时的光照贴图,当然每个属性也可以设置成纯色。 SCNMaterial是可以复用的,但是要更改时,如果不想影响到其他模型,最好先复制一份。 Order of materials 有人对 SceneKit 的每个几何体都可以拥有一组材质不理解。
本节学习目标 演示多种混合模式对几何模型渲染的作用 SCNMaterial 有一个属性blendMode,这个属性主要控制的是渲染模式的选择,默认值是 SCNBlendModeAlpha public
NSArray<NSString *> *)identifiersOfEntriesWithClass:(Class)entryClass; 作用: 获取场景中包含的某一类对象的标识(数组),可以获取的类型有 SCNMaterial
出于我们的目的,我们只想渲染我们的立方体和平面更真实,因为我从http://freepbr.com/抓取了一些纹理并使用它们渲染材料: mat = [SCNMaterial new]; mat.lightingModelName
模型的SCNMaterial 是用 physically based lighting model 会有更好的表现,设置比较好的环境光也比较重要。
lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.blinn material?.