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  • 来自专栏浅探ARKit

    AR的平面检测和利用SceneKit构建几何体

    jpScene.rootNode addChildNode:jpNode]; self.jpARSCNView.scene = jpScene; ######利用UIImage 和 SCNMaterial anchor.extent.z; _planeGeometry = [SCNPlane planeWithWidth:w height:h]; SCNMaterial * material = [[SCNMaterial alloc]init]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"fabric

    1.4K140发布于 2018-05-04
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    sceneKit- SCNText详细讲解

    SCNText let m1 = SCNMaterial() m1.diffuse.contents = UIColor.red let m2 = SCNMaterial() m2 .diffuse.contents = UIColor.green let m3 = SCNMaterial() m3.diffuse.contents = UIColor.blue

    2.1K50发布于 2019-06-15
  • 来自专栏浅探ARKit

    ARKit 在模型上播放视频(附进度控制)

    国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:self.showNode]; } - (void)clickPlayVoidBtn { SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player;

    1.9K120发布于 2018-05-07
  • 来自专栏浅探ARKit

    SceneKit绘制模型与骨骼动画的实现

    geometryWithSources:sources elements:elements]; UIImage \* image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial \*mat = [SCNMaterial material]; mat.diffuse.contents = image; geo.firstMaterial = mat; geo.firstMaterial.doubleSided elements:elements]; UIImage \* image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = image; geometry.materials

    3.1K70发布于 2018-05-07
  • 来自专栏iOS开发随笔

    SceneKit基本概念

    10.SCNMaterial SCNMaterial定义模型的外观,好比一个球体,它渲染出来是红色还是绿色,会不会发光等。

    72640发布于 2018-06-28
  • 来自专栏iOS开发随笔

    ​SceneKit基本概念

    ####10.SCNMaterial SCNMaterial定义模型的外观,好比一个球体,它渲染出来是红色还是绿色,会不会发光等。

    1.5K140发布于 2018-05-18
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    《iPhone X ARKit Face Tracking》

    _textureMaskNode) { _textureMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { textureMaskNode.name = @"textureMask"; } return _textureMaskNode; } - (SCNNode*)makeFaceGeometry:(void (^)(SCNMaterial ARSCNFaceGeometry *geometry = [ARSCNFaceGeometry faceGeometryWithDevice:device fillMesh:fillMesh]; SCNMaterial _occlusionMaskNode) { _occlusionMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { 如果要做类似上面视频中的镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片的反射贴图(SCNMaterial的reflective属性)映射到cube map即可,支持以下4种设置方案 A horizontal

    2.4K30发布于 2018-03-23
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

    _textureMaskNode) { _textureMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { textureMaskNode.name = @"textureMask"; } return _textureMaskNode; } - (SCNNode*)makeFaceGeometry:(void (^)(SCNMaterial ARSCNFaceGeometry *geometry = [ARSCNFaceGeometry faceGeometryWithDevice:device fillMesh:fillMesh]; SCNMaterial _occlusionMaskNode) { _occlusionMaskNode = [self makeFaceGeometry:^(SCNMaterial *material) { 3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件效果视频 如果要做类似上面视频中的镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片的反射贴图(SCNMaterial的reflective属性)映射到

    4.2K00发布于 2017-11-20
  • 来自专栏浅探ARKit

    iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

    geometryWithSources:sources elements:elements]; UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"]; SCNMaterial *mat = [SCNMaterial material]; mat.diffuse.contents = image; geo.firstMaterial = mat; geo.firstMaterial.doubleSided

    3.7K80发布于 2018-05-07
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    SceneKit-真机渲染效果和模拟器不一致

    15C0AC25-8118-4086-958D-2B8390EA3381.png 渲染部分的代码看了一下没什么问题 for (SCNMaterial *material in arr) { material.diffuse.intensity

    90810发布于 2018-09-14
  • 来自专栏音视频直播技术专家

    ARKit 初探

    SCNMaterial 使用 SCNMaterial 可以对虚拟物体 SCNNode 进行贴图。 AR 任意门的实现 所谓任意门就是在真实环境中虚拟一扇门,当走进这扇门后,可以看到另外一个世界。 self.sceneView.scene = scene; //Grid to identify plane detected by ARKit _gridMaterial = [SCNMaterial

    3.1K20发布于 2020-04-01
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    SceneKit_入门08_材质

    addChildNode:sphereNode]; 运行一下: 恭喜你,简直太厉害了 准备工作已经做好,接下来,正式进入我们今天的内容 ---- 材质详解 我们需要了解两个类SCNMaterialProperty 和 SCNMaterial 接下来,我们还要学习一个特别重要的类(SCNMaterial) SCNMaterial 上面的工程建好的你,可以跟着下面的步骤做。 讲解这个类,我们换一种方式,我喜欢图文并茂,我相信你也喜欢。

    1.8K40编辑于 2022-05-13
  • 来自专栏快乐阿超

    SwifterSwift

    SCNBox extensions SCNCone extensions SCNCapsule extensions SCNCylinder extensions SCNGeometry extensions SCNMaterial

    1.9K10编辑于 2024-11-17
  • 来自专栏相约机器人

    使用CoreML和ARKit进行人脸检测和识别

    extrusionDepth: 2) let font = UIFont(name: "Avenir-Heavy", size: 18) text.font = font let material = SCNMaterial

    3K20发布于 2019-08-05
  • 来自专栏郭艺帆的专栏

    ARKit 进阶:材质

    SceneKit 中,每个SCNMaterial有八个决定视觉感官的属性(SCNMaterialProperty),其实就是3D建模时的光照贴图,当然每个属性也可以设置成纯色。 SCNMaterial是可以复用的,但是要更改时,如果不想影响到其他模型,最好先复制一份。 Order of materials 有人对 SceneKit 的每个几何体都可以拥有一组材质不理解。

    4K01发布于 2017-09-27
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    SceneKit-BlendMode混合模式

    本节学习目标 演示多种混合模式对几何模型渲染的作用 SCNMaterial 有一个属性blendMode,这个属性主要控制的是渲染模式的选择,默认值是 SCNBlendModeAlpha public

    1K30发布于 2019-06-15
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    SceneKit_入门13_骨骼动画

    NSArray<NSString *> *)identifiersOfEntriesWithClass:(Class)entryClass; 作用: 获取场景中包含的某一类对象的标识(数组),可以获取的类型有 SCNMaterial

    3.2K31发布于 2018-09-14
  • 来自专栏iOSDevLog

    ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

    出于我们的目的,我们只想渲染我们的立方体和平面更真实,因为我从http://freepbr.com/抓取了一些纹理并使用它们渲染材料: mat = [SCNMaterial new]; mat.lightingModelName

    1.7K30发布于 2018-09-20
  • 来自专栏郭艺帆的专栏

    到底有多强?苹果的增强现实框架:ARKit

    模型的SCNMaterial 是用 physically based lighting model 会有更好的表现,设置比较好的环境光也比较重要。

    4.3K00发布于 2017-09-05
  • 来自专栏WindCoder

    iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

    lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.blinn material?.

    2.4K10发布于 2018-09-19
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