Enlighten Physics: Havok/PhysX/Bullet Animation: Granny/Havok/NaturalMotion AI: Kynapse/Xaiment/Havok UI: Scaleform /Awsomium/CEGUI Video: Bink/Scaleform/CRI Movie Audio: FMOD/XACT/Miles Network: RakNet/GameSpy Gameplay
游戏里的角色都跟中风一样 特效 粒子系统组件化, 才能解决功能扩展/维护/效率各种问题 Node-Based Material Editor还是有必要的, Technical Artist是不可缺少的 UI Scaleform
在虚幻引擎的最早版本中,我们在游戏中创建UI的唯一方法是通过引擎自带的UI集成,使用Autodesk的Scaleform应用程序,或者通过遍布整个虚幻社区的一些订阅即可获得的虚幻集成。
也就是说, UI部分还是不完善 另: 看到多了个Scaleform的例子, 不过没有相关代码(商业UI解决方案) l Video VideoServer改为BinkVideo的实现, 但是代码没有集成进来
2012年4月,为了更好的开发新产品,帕胖与同样对VR领域感兴趣的Scaleform联合创始人Brendan Iribe和Michael Antonov,Nate Mitchell及Andrew Scott
售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。