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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    GameEngineArchitecture读书笔记(一)

    Enlighten Physics: Havok/PhysX/Bullet Animation: Granny/Havok/NaturalMotion AI: Kynapse/Xaiment/Havok UI: Scaleform /Awsomium/CEGUI Video: Bink/Scaleform/CRI Movie Audio: FMOD/XACT/Miles Network: RakNet/GameSpy Gameplay

    68220发布于 2018-05-23
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    游戏程序员的2012年终总结

    游戏里的角色都跟中风一样 特效 粒子系统组件化, 才能解决功能扩展/维护/效率各种问题 Node-Based Material Editor还是有必要的, Technical Artist是不可缺少的 UI Scaleform

    65630发布于 2018-05-23
  • 来自专栏Opensource翻译专栏

    BLUI:一种创建游戏UI的简单方法

    在虚幻引擎的最早版本中,我们在游戏中创建UI的唯一方法是通过引擎自带的UI集成,使用Autodesk的Scaleform应用程序,或者通过遍布整个虚幻社区的一些订阅即可获得的虚幻集成。

    2.2K40发布于 2019-12-09
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Nebula3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)

    也就是说, UI部分还是不完善 另: 看到多了个Scaleform的例子, 不过没有相关代码(商业UI解决方案) l Video VideoServer改为BinkVideo的实现, 但是代码没有集成进来

    59820发布于 2018-05-23
  • 来自专栏VRPinea

    XR科普——XR大厂之Oculus

    2012年4月,为了更好的开发新产品,帕胖与同样对VR领域感兴趣的Scaleform联合创始人Brendan Iribe和Michael Antonov,Nate Mitchell及Andrew Scott

    87020发布于 2020-11-03
  • 来自专栏全栈程序员必看

    15种手机游戏引擎和开发工具介绍

    售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。

    4.8K10编辑于 2022-08-31
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