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  • 来自专栏媒矿工厂

    帧率视频标准与规范简介

    帧率(High Frame Rate, HFR)是指利用比正常帧率(如24帧/秒)更高的技术拍摄而成的影片。欧洲已经对高于每秒50帧的视频有了广泛的研究。 而增加帧率则可以同时减轻运动模糊与频闪两者,不仅使图像更加锐利,还提高了图像显示质量。 帧率协议 为了最大化帧率技术所带来的收益,必须从摄影到显示采用一整套连锁方案。 接下来将介绍各个支持帧率的协议。 ITU-R BT.2100-1 ITU定义了贯穿视频技术每个环节上的基础参数。 这份文档定义了UHD演播室信号(UHD studio signals)的串行数字接口,这类信号的像素数支持3,840 × 2,160(4k)与7,680 × 4,320(8k),帧率可最高达120fps 使用时,它允许发送单个流(最高120 Hz),也可以由UHD第一阶段的接收器以一半帧率进行解码。

    2.1K00发布于 2018-08-08
  • 来自专栏小文博客

    王者荣耀最新开启帧率模式方式

    可是只开放OPPO R11 和OPPO R11 PLUS两款机型(背后是否不知名的py交易暂不讨论) 今天就教大家用任意手机开启帧率模式的方法。 根据n次实验,我们发现帧率模式的显示与否是程序直接判断机型的。简而言之,要是你手机机型是OPPO R11 或OPPO R11 PLUS,就会给你开启帧率模式的选项。 红米note3修改前没有帧率模式 红米note3修改前没有帧率模式 红米note3修改后有了帧数模式 红米note3修改后有了帧数模式 有ROOT版方式 1.准备工作 安卓手机一枚(已 点击首页右下角的加号添加游戏,找到王者荣耀安装包添加即可 打开设置,找到隐私保护设置将设备信息填写成下图所示保存即可 然后回到首页启动王者荣耀APP,嫌麻烦可以添加快捷方式到桌面 开启之前帧数是30,开启之后帧数是60.当然,帧数意味着消耗

    1.8K40发布于 2018-06-25
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity环境下实现Camera帧率RTMP推送

    Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera帧率RTMP推送,这里提到的帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50 图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有帧率播放的能力)。 好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据 ,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;针对横竖屏或camera分辨率实时变化的处理;编码瓶颈:帧率环境下 image, UInt32 flag, IntPtr pReserve);以上是Unity环境下帧率

    93320编辑于 2022-08-21
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    EasyPlayer-rtsp播放器中码率及帧率统计的实现方法

    gettimeofday(&sinkParams.tv_bps, NULL); } else { sinkParams.video_bps_total += (float)iFrameSize; } 帧率统计实现代码 : //统计帧率 if (uiCurrTime - sinkParams.video_timestamp_total >= 2) { //if (sinkParams.fpsInSps==0)

    1.2K30发布于 2021-07-19
  • 来自专栏全栈测试技术

    Python+Opencv读取帧率USB摄像头问题

    该摄像头在640*480分辨率下,支持120fps,笔者在代码中限制了下帧率为60fps,但还是每秒只能获取30多张图片,这又是Why?why? 终于是看到了希望原来以上问题在于,博主链接分析结论笔者使用的USB相机,同样支持视频编码格式为YUY2/MJPG,但是Opencv默认读取的是YUY2,而笔者在摄像头控制软件上查看了下,YUY2格式的各种分辨率下的帧率最大才

    4K51编辑于 2023-01-17
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    PerfDog可以助力帧率游戏生态更全面发展

    游戏时长15min18s,测得平均帧率达到90.1帧。 将《崩坏3》游戏战斗帧数设置成90帧、后处理:全开、画质:,进行游戏。 游戏时长3min13s,测得平均帧率达到88.0帧,其中帧率波动0是由于游戏进入下一关卡时,提示的是一张静态图片造成的。 游戏时长3min11s,测得平均帧率达到90.2帧。 将《空战争锋》游戏帧数设置保持游戏默认设置。 游戏时长2min40s,测得平均帧率达到90.0帧。 那如果要想《王牌战士》可以全局90帧帧率游戏,那么就要对复活时画面进行帧率适配。 03.  结语 通过PerfDog测试,可以看出目前帧率游戏生态还有改进优化的空间,也正因为有PerfDog,可以让我们更快分析出帧率游戏生态还有哪些改善空间,未来一定是一个帧率手游时代,手机厂家要想打好游戏手机这张牌

    85920发布于 2020-05-11
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    RTSP协议视频智能分析平台EasyNVR如何通过StreamClient组件获取视频的帧率信息?

    EasyNVR平台通过EasyStreamClient的库拉取到在线流之后,可以获取到该流的相关信息,其中就包括视频的帧率信息。 GetStreamClientFps() uint { u32VideoFps := uint(client.MediaInfo.u32VideoFps) return u32VideoFps } 新增一个获取视频帧率信息的方法 channel.GetChannelMediaInfoFPS() TSINGSEE青犀视频开发的EasyStreamClient组件适用于各种级联转发及NVR硬件服务,支持视频文件的点播、 定位、回放、快进等功能,尤其是在安防RTSP 协议的支持上,此外,也适用于各种RTSP数据源接入与处理,图像分析类应用场景。

    1.5K50发布于 2021-02-03
  • 来自专栏媒矿工厂

    基于 VMAF 和 GREED 的帧率全参考视频质量评价方法

    ,而帧率的改变也影响了视频的体验质量。 我们提出的方法与其他评价方法和模型的性能对比如下表所示: 与其他方法或模型的性能对比 对于特定帧率的视频质量评价 将数据集按照不同的帧率分开,对不同帧率的视频分别进行评价,得到的性能比对如下表所示: 不同帧率的视频的性能 从表中我们可以看出,GREED-VMAF 在低帧率时有着更好的表现,而在较高帧率情况下性能表现不如 GREED。 在其他数据集下的表现 为了评判该模型对于非帧率数据的泛化能力,采用了其他三个 VQA 数据集:LIVE-VQA、CSIQ-VQA 和 LIVE-mobile 进行评价,这些数据集的参考视频和失真视频具有相同的帧率 附上演讲视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3ouaayaaazqabp4ebbbqva5odbr2qadaa.f10002.mp4?

    2.1K30发布于 2021-11-04
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    低延迟播放超高分辨率(4K+)帧率(50帧+)RTSP|RTMP流技术探讨和实现

    ​技术背景我们在对接RTSP、RTMP推拉流播放的时候,开发者提到这样的技术诉求,他们在用于安检等场景的时候,采集分辨率甚至需要4K+,帧率需要达到50帧以上,码率也非常,这就对推流和播放模块,提出了更高的要求 以播放端为例,如果需要播放50帧以上高帧率码率高分辨率的RTSP或RTMP流,以下是一些关键的步骤和考虑因素:1. 选择合适的RTSP播放器播放器性能:选择一款性能强大的RTSP|RTMP播放器,能够处理帧率视频流的解码和渲染。 硬解码支持:超高帧率码率和分辨率的RTSP|RTMP视频流播放,由于解码非常耗费性能,建议采用硬解码模式。3. 网络条件带宽:帧率视频流需要更高的带宽来保持流畅的播放。 |RTMP播放器,如果需要低延迟的播放50帧以上的帧率码率的数据,需要有好的解码性能、做好音视频的同步处理,确保播放器的每个环节可控。

    79210编辑于 2024-07-15
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

    本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。 关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text: 如果你在 2D 视图中,那么你会发现设置这个属性是“无效”的,但只要切回 3D 视图,你就能发现还是有深度变化的。 添加帧率计算脚本 接下来我们开始添加帧率计算脚本。 创建脚本 在 Inspector 窗口中添加 AddComponent 添加组件,选择新脚本,取个名字。 有很多不同需求的(比如帧率过低飘红的设定,比如要精确)。 参考资料 how to see fps?

    4.1K50编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏猿大师

    如何在版本谷歌Chrome中播放RTSP实时视频?

    早些年还可用VLC播放器在网页中播放RTSP视频流,好景不长,2015年Chrome、Firefox等浏览器取消了对 NPAPI插件的支持,导致在版本的Chrome等网页中播放海康威视、大华等摄像头RTSP 因为需要服务器不断转码转流,对CPU和内存消耗较大,带宽占用,长期综合使用成本也很高。如果多路播放或者看高分辨率或 H.265视频,很可能就会出现卡顿、花屏等情况。 2.先转流再转码方案 原理与方案一不同点是把在服务器上转码的过程转移到终端电脑上,目前在版本浏览器(除IE外)中,已经支持 WASM技术,可以使用此技术在终端电脑上把RTSP视频流转码后播放。 3.低版本浏览器方案: 2015年之前Chrome等浏览器还未取消对 NPAPI插件支持的时候方案,继续使用低版本Chrome、Firefox等浏览器,通过VLC原生播放器直接播放,也不需要服务器支持, 如果能解决版本的Chrome、Firefox、Edge等浏览器使用,此方案无疑是最佳选择!

    4.8K00发布于 2021-10-10
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    如何打造毫秒级响应的RTSP播放器:架构拆解与实战优化指南

    此时,一个具备解码效率、极低渲染延迟、稳定流控能力的 RTSP 播放端,已经不再是附属模块,而是整个系统的神经中枢之一。 自研播放器虽然可以通过 GStreamer、FFmpeg 等工具链实现延迟压缩,但往往开发成本、跨平台适配难、稳定性难以保障。那么,如何评估一款 RTSP 播放器的延迟表现? 性能稳定 多线程架构分离接收/解码/渲染,保障帧率下不卡顿; 弱网环境自动丢帧策略 + 延迟恢复机制,保障持续播放稳定性; 内置断流自动重连机制。 这一机制在 Unity3D、AR/VR头显设备中极为关键,可将系统延迟压缩至 100-200ms。 3️⃣ 多线程架构 + 实时状态上报 接收、解码、渲染分别跑在独立线程中,互不阻塞; 可通过回调获取:当前延迟、码率、帧率、缓冲状态、连接状态等; 支持业务动态切换清晰度、调整缓存策略或切流。

    1K10编辑于 2025-07-27
  • 来自专栏用户1692782的专栏

    手撕RTSP协议系列(3)——sdp格式详解

    上一篇我们介绍了RTSP数据包的格式,在整个rtsp的交互过程,sdp也是很重要不可获取的一环,本篇我们来详细介绍一下sdp的格式! 来看一个实际的抓包文件: 3.Session Name(必选) 格式:s= 会话名称,在整个会话中有且只有1个"s=" 来看一个实际的抓包文件: ? 会话级别中有一个属性a,a=control:rtsp://192.17.1.63:554,表示新增的属性的类型为control,值为rtsp://192.17.1.63:554 11.media information packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z01AKI2NQDwBE/LgLcBAQFAAAD6AAAw1DoYACYFAABfXgu8uNDAATAoAAL68F3lwoA 关于sdp的介绍就到这里,下一篇我们开始详细介绍RTSP的各个选项,欢迎持续关注!

    8.2K41发布于 2020-10-19
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    EasyCVR接入设备后播放视频出现卡顿现象的原因分析及解决

    EasyCVR平台支持多类型设备、多协议方式接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议,如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。 平台可将接入的流媒体进行处理及分发,分发的视频格式包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等。 有用户反馈,将设备接入EasyCVR,播放RTSP流时会出现卡顿现象,不知道什么原因,请求我们协助排查。导致视频播放卡顿的原因有很多,比如网络不稳定、磁盘读写消耗过大、内存占用过高、服务器性能低等等。 查看摄像机设备视频帧率,将其配置调整成25fps,在EasyCVR平台观察测试,此时视频播放已经正常,未出现卡顿情况。视频帧率越高则图像越流畅平滑,看起来越舒适。 平台可拓展性强、开放度、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。

    1K20编辑于 2022-07-28
  • 来自专栏EasyNVR

    关于EasyNVR视频广场通道不在线也不显示快照的问题排查

    EasyNVR流媒体服务支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTMP/HLS/HTTP-FLV等视频流分发,将传统安防监控设备互联化,实现无插件直播。 有用户反馈在EasyNVR配置IPC通道后发现通道不在线,也不显示快照,如下图: 我们排查过很多类似问题,这里一开始要先排查流地址的配置有没有出错,用VLC播放器播流地址发现播放正常,说明RTSP地址是没问题的 于是进到IPC配置页面,发现码流类型、编码格式等都没问题,于是将帧率和分辨率改小,保存之后发现进入到平台页面能播了。 EasyNVR平台播放器的问题,一般来说帧率越大,传输数据就越大,目前EasyNVR产品播放器无法支持帧率高分辨率的数据传输,因此导致出现视频流拉上来却不能播放的情况。

    43810发布于 2021-11-04
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Python × OpenCV × RTSP|RTMP:构建低延迟智能视频分析系统实战指南

    传统方式如使用摄像头采集、调用 ffmpeg 解码、使用 OpenCV 的 cv2.VideoCapture(),往往面临: ❌ 帧率不稳、延迟; ❌ 不支持 RTSP/RTMP 等协议或兼容性差; 在构建实时视频处理系统时,开发者通常面临以下三大核心挑战:挑战描述 视频接入不稳定传统接口如 cv2.VideoCapture() 对网络 RTSP/RTMP 支持差、帧率抖动严重,难以满足工业级实时性要求 ✅ 3. 大牛直播SDK:高性能视频通道组件能力模块描述 实时流媒体接入支持 RTSP、RTMP、File、Camera 等多源拉流,帧率稳定、连接快速 YUV/RGB帧回调支持精确帧级回调,零拷贝方式传递至 OpenCV 然而,在面对工业现场或智能分析场景时,这类方式常暴露出诸如连接不稳定、帧率抖动、延迟不可控、协议兼容差等问题。

    1.3K00编辑于 2025-08-07
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    关于EasyNVR视频广场通道不在线也不显示快照的问题排查

    EasyNVR流媒体服务支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTMP/HLS/HTTP-FLV等视频流分发,将传统安防监控设备互联化,实现无插件直播。 有用户反馈在EasyNVR配置IPC通道后发现通道不在线,也不显示快照,如下图: image.png 我们排查过很多类似问题,这里一开始要先排查流地址的配置有没有出错,用VLC播放器播流地址发现播放正常,说明RTSP image.png 于是进到IPC配置页面,发现码流类型、编码格式等都没问题,于是将帧率和分辨率改小,保存之后发现进入到平台页面能播了。 image.png EasyNVR平台播放器的问题,一般来说帧率越大,传输数据就越大,目前EasyNVR产品播放器无法支持帧率高分辨率的数据传输,因此导致出现视频流拉上来却不能播放的情况。

    47630发布于 2021-10-29
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    EasyCVR接口新增获取视频帧率、编码格式等信息

    EasyCVR可支持设备通过国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及海康Ehome、海康SDK、大华SDK、华为SDK、宇视SDK、乐橙SDK、萤石SDK的方式接入,对外可分发RTSP 平台开放度、兼容性强、可支持灵活拓展与第三方集成,我们也提供了丰富的API接口供有需求的用户进行自由调用、集成与二次开发。有需要的用户可以查看我们官方的API文档。 图片近期,我们对EasyCVR视频融合云平台的API接口文档进行了更新,在获取流信息中,新增了视频帧率、编码格式等信息,如下图:图片用户可以通过接口调用,获取到视频分辨率、音视频编码格式、推流码率、推流开始时间 、帧率等信息,如图:图片其中,帧率是通过计算一秒内刷新的帧数计算得出的:图片新功能的增加,有利于用户通过接口快速、清晰地获取更多关于视频流的信息。

    70030编辑于 2023-02-09
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Android与Unity跨平台共享纹理的低延迟RTSP/RTMP播放器实现

    然而,传统 Unity 接入视频的方式——通过 CPU 内存拷贝 + Texture2D 更新——在高分辨率或帧率场景下,依然面临性能开销与延迟上的瓶颈。 打破传统渲染路径中的性能瓶颈,最大限度减少 CPU 与 GPU 之间的内存拷贝与数据传输,避免因频繁的数据搬运造成的延迟积累与帧率下降。 的 ExternalTexture 实现共享 架构分层: 原生播放器封装为 SmartPlayerUnity3d,对 Unity 层暴露接口 核心逻辑隐藏在 InternalSmartPlayer 共享纹理技术的接入,确保在并发、大规模监控场景下, Unity 客户端依然能保持帧率、低延迟的画面渲染,满足实时监控与交通管控的需求。 ✅ 并发、弱网环境与远程互动在远程教育、协同办公、XR 虚拟互动场景中,视频流的低延迟与稳定性同样至关重要。

    44110编辑于 2025-07-17
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    从视觉到智能:RTSP|RTMP推拉流模块如何助力“边缘AI系统”的闭环协同?

    本文将聚焦于 大牛直播SDK 提供的 RTMP/RTSP 推拉流能力,结合当前炙手可热的 机器视觉、AI分析、边缘计算、智能终端等落地场景,全面解读如何构建一套 可落地、强交互、智能协同的视频感知系统。 ,适配云平台(如阿里云、腾讯云、私有服务器)✅ 跨平台兼容Android / Windows / Linux / iOS 全平台支持,适合嵌入工业系统✅ 并发能力单实例可支持多路稳定并发接入,适合多路视觉系统 云端推理确认 画面或报警信息通过 RTMP 实时上屏 / 远程回传 四、 应用场景集锦:技术落地更“接地气”场景类型应用方式技术亮点 工业质检与产线识别拉流接图像 → AI识别缺陷 → 结果推流回溯帧率支持 RTMP 显示与报警并发、稳定运行 远程医疗影像系统本地图像设备采集 → AI图像处理 → RTMP实时上传专家终端跨平台推流、图像清晰度控制 物流无人仓监控多路 RTSP 摄像头实时拉流 + 多模型识别 、RTMP,适配不同系统之间互联互通的需求 可观测性内置帧率、码率、延迟统计接口,便于调试与性能优化六、 总结:让 AI 看得见、传得出、控得稳随着机器视觉、AI 分析、边缘计算等技术不断融合,构建一个稳定

    40710编辑于 2025-07-30
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