源码结构说明nginx-rtmp-module/├── ngx_rtmp.c // RTMP模块入口定义├── ngx_rtmp.h // 模块的核心数据结构定义 ├── ngx_rtmp_cmd_module.c // 处理RTMP命令消息(connect/publish/play)├── ngx_rtmp_handler.c // RTMP事件处理和连接管理逻辑 ├── ngx_rtmp_core_module.c // RTMP核心配置与指令定义├── ngx_rtmp_live_module.c // RTMP直播流管理模块├── ngx_rtmp_record_module.c // 音视频Codec分析和处理└── ngx_rtmp_shared.c // 共享内存管理2. 在ngx_rtmp_handler.c中实现了对RTMP协议的状态机,处理RTMP消息包的读写。
FFmpeg 通过 RTMP 轻松打造笔记本音视频直播 原创 Tinywan 开源技术小栈 2025年06月07日 10:08 浙江 查看本机电脑的设备 ffmpeg -list_devices true 来这里查看哦 FFmpeg编码推送到RTMP服务器 推送命令 ffmpeg -f dshow -i video="Lenovo EasyCamera":audio="麦克风 (Realtek High Definition Audio)" \ -vcodec libx264 \ -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency \ -f flv "rtmp 来这里查看哦 FFmpeg编码推送到RTMP服务器 推送命令 ffmpeg -f dshow -i video="Lenovo EasyCamera":audio="麦克风 (Realtek High Definition Audio)" \ -vcodec libx264 \ -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency \ -f flv "rtmp
技术背景早在2015年,我们发布了RTMP直播推送模块,那时候音视频直播这块场景需求,还不像现在这么普遍,我们做这块的初衷,主要是为了实现移动单兵应急指挥系统的低延迟音视频数据传输。 好多开发者可能会疑惑,走RTMP怎么可能低延迟?网上看到的RTMP推拉流延迟,总归要2-3秒起,如果是自己实现框架,RTMP推拉流逻辑自己实现的话,延迟确实可以控制在毫秒级,这个已无需赘述。 随着无纸化会议、智慧教室、智能化硬件产品的普及,RTMP的技术方案发展一度非常好,有些无人机或智能机器人,都可以自带推送RTMP流数据,配合大牛直播SDK的RTMP低延迟播放器模块,可以实现毫秒级的技术体验 图片我们实现demo的时候,RTMP推送和GB28181都放到一起了,也就是说,可以同时使用RTMP推送和GB28181设备接入,也可以单独使用。 功能设计如下:音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265(RTMP扩展H.265);推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换
内容来源:程序员老廖项目概述本项目是一个基于muduo网络库实现的高性能RTMP流媒体服务器,支持:✅ H.264 + AAC 音视频编码格式✅ 多路推流和拉流 ✅ GOP缓存机制 实现快速首屏✅ 音视频同步 ✅ 低延迟优化✅ 时间戳映射 保证播放连续性技术栈网络框架: muduo (高性能网络库)协议支持: RTMP 1.0 规范音视频格式: H.264 + AAC编程语言: C++17构建工具: CMake 视频讲解及源码领取:音视频开发找工作要不要学习流媒体服务器? /bin/rtmp_server# 方法2:指定配置文件./bin/rtmp_server --config=/path/to/your/config.json# 4. 推拉流项目实现了一个完整的流媒体服务器,主要特点包括:完整的RTMP协议支持: 握手、命令处理、媒体数据传输高性能网络处理: 基于muduo库的异步网络框架音视频同步机制: 时间戳映射器确保播放连续性GOP
采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。 URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: public void Push() { if (is_running_) url.StartsWith("rtmp://")) { push_url_ = "rtmp://192.168.2.154:1935/hls/stream1"; 【推送URL】NT_PB_U3D_SetPushUrl,设置推送的RTMP URL; 40.【开始RTMP推流】NT_PB_U3D_StartPublisher,开始RTMP推流; 41. 【停止RTMP推流】NT_PB_U3D_StopPublisher,停止RTMP推流; 42.【开始录像】NT_PB_U3D_StartRecorder,开始录像; 43.
由于协议设计对低延时、音视频同步等能力的良好支持,RTMP 是实时直播场景,尤其是在推流上行链路中,最常用的传输协议之一。 1.1、数据传输流程 使用 RTMP 协议来传输音视频数据的流程大致如下: 在发送端: 把数据封装成消息(Message); 把消息分割成块(Chunk); 将分割后的块(Chunk)通过传输协议(如 在 RTMP 直播中,实时生成视频 Chunk 和音频 Chunk,依次加入到数据流,通过网络发送到客户端。这样的复用传输流,也是音视频同步的关键。 RTMP 块流和 RTMP 协议协同工作很适合于各种和样的音视频程序,从一对一和一对多的直播到视频点播服务再到互动会议程序。 我们将在后面继续探讨其他常见的音视频协议,敬请期待) - 完 -
例如: http://10.0.0.4 登录之后看到摄像头画面: 配置摄像头码流参数: 网络配置页面上可以看到各个协议的默认端口: 平台接入里可以配置RTMP地址: 三、RTSP地址访问摄像头效果 自己编写拉流软件,获取摄像头数据: 流媒体播放器设计:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105412560 四、大华摄像头的RTMP 地址设置 大华摄像头支持推流到RTMP服务器,要使用这个功能,需要先自己搭建一个RTMP服务器再配置。 windows如何搭建RTMP服务器? 看这里: https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/106391149 linux如何搭建RTMP服务器? RTMP拉流和推流的地址是一样的。
随着移动单兵、智能车载、智慧安防、智能家居、工业仿真、GB28281技术对接等行业的发展,现场已经不再限于采集到视频数据编码打包发送或对接到流媒体服务端,大多场景对视频水印的要求越来越高,从之前的固定位置静态文字水印、png水印等慢慢过渡到动态水印需求。
上一篇讲了RTMP数据包中关于Header的数据组织格式,不过一个完整的RTMP数据包除了Header之外,紧跟着的是RTMP Body,这一篇就继续来说一下RTMP Body的数据组织结构了。 说到RTMP Body的数据包组织格式,就不得不提到AMF。 那么AMF和RTMP Body又有什么关系呢,不才,RTMP数据包的序列化就是按照AMF的格式进行的。 说完AMF,再回到我们的RTMP Body,RTMP Body就是按照AMF0规范,将数据包进行组织,然后再通过网络发送的。 好了,接下来就结合wireshark实际抓到的RTMP数据包,一起熟悉AMF0,同时也熟悉RTMP Body的数据包组织方式。 先看一下_result的数据包。 ?
rtmp的协议的数据包,总的来讲分为两大部分,一部分是Rtmp Header,另一部分为Rtmp Body,这一篇我们来主要讲解一下Rtmp Header的组织形式。 RTMP header的长度不固定,可能的长度为12字节,8字节,4字节,1字节。具体长度为多少个字节,由RTMP header数据包的第一个字节的高2位决定。 ? 抓包看下,RTMP HEADER的长度。 图中,RTMP Header的第一个字节为0x03,高两位的值为00,所以,整个RTMP Header的长度就是4个字节了。 知道了RTMP header的第一个字节的作用以后,接下来我们看下几种不同长度的RTMP Header。 12字节的RTMP Header ?
前言 最近在学习rtmp协议,在看官方文档的时候总是懵懵懂懂,硬生生看了两天,现在基本上了解rtmp协议了,想用自己觉得比较清晰的方式来讲解rtmp协议,希望能够对向我一样的初学者有所帮助。 1、消息 2、块 3、rtmp的消息类型 4、实例分析rtmp传输过程 一、消息 消息是rtmp的基本数据单元,服务端和客户端通过在网络上发送RTMP消息进行通讯。 上面已经详解讲解了rtmp的数据格式了,下面来讲解具体的rtmp协议内容。 载荷 块的载荷就是消息的载荷内容。 总结一下:消息是rtmp的基本数据单元,块是用于将消息重新封装在网络上传输。 示意图如下: 实例分析: (1)客户端向服务端发送”命令消息”中的”createStream命令”: (2)服务端向客户端发送”命令消息”中的”结果(_result)”: 4、发布音视频数据 (1 (3)客户端开始发送音视频数据。
download/xiaolong1126626497/19323232 二、windows下软件运行效果 (1)主界面效果 (2)保存视频到本地,设置录制间隔为10秒一个视频 (3)推流视频到B站,必须保证RTMP
大牛直播SDK(Github)多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。 如监控类摄像机、NVR等,通过厂商说明或Onvif工具,获取拉流的RTSP地址,图形化配置,完成拉流转发等操作,轻松实现标准RTMP服务器(或CDN)对接。 此外,可以通过点击拉流地址或推流地址栏,实现推拉流地址,同步到左侧预览框,实现推拉流音视频数据预览。 地址; ² 推流RTMP地址:需要转推的RTMP地址; ² 推流播放地址:需要预览的播放地址; ² 音视频转发选项:可选择之转发音频或视频,亦或同时转发音视频; ² 录像参数配置:可选择录制音频或视频, 亦或音视频同时录制,并可设定录像文件前缀。
RTMP消息块流和RTMP一起适用于多样性音视频应用程序,从一对一和一对 多向视频点播服务器直接广播到交互式会议应用程序。 在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的RTMP Connection链接。 2. 2.9 复合技术: 把分开的音视频数据组合成一条音视频流的过程。 2.10 逆复合技术: 复合的反向过程,交叉存取组装的音视频数据,是他们成为最初的音视频数据。 S2 服务器必须等收到C2之后才能发送其他数据(控制信息和音视频数据) 4. rtmp通信过程 简化如下: client--> server : 发送一个创建流的请求 (C0、C1)。 client--> server : 开始发送 (C2) client--> server : 发送音视频数据(这些包用流的索引号来唯一标识) 4.1 握手第一阶段: C0和S0都是rtmp版本包
RTMP 基础 RTMP 概念 与 HTTP(超文本传输协议)同样是一个基于 TCP 的 Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。 变量 file(GLOB rtmp_source *.c) # 编译静态库 add_library(rtmp STATIC ${rtmp_source} ) 在 中导入这个 CMakeLists.txt #XXX需要链接rtmp库 target_link_libraries(XXX rtmp ...) RTMP 视频数据 RTMP 视频流格式与 FLV 很相似,通过查看 FLV 的格式文档,就能够知道 RTMP 视频数据应该怎么拼接。 公众号 杨正友 现在专注音视频和 APM ,涵盖各个知识领域; 只做全网最Geek的公众号,欢迎你的关注!
本文来自SF Video Tech,来自Mux的工程师Nick Chadwick带来了一场演讲,帮助我们快速深入的了解RTMP协议。 若干年前,RTMP的延迟很低,已接近成为事实上的标准。 由于RTMP还没有消失,我们仍需花一些时间来了解它是如何工作的。 首先是RTMP的简史。 RTMP可以在一个TCP连接上,多路传输更大的消息,比如视频、消息以及非常短的数据请求如RPC。包级的多路复用允许RTMP在发送长消息的同时向另一端询问问题。 最后介绍了RTMP的消息流,包括文档和代码中规定的消息格式,控制消息,类似binary JSON的AMF消息,连接方式,创建流,发布等细节。 最后,他对RTMP协议的未来展开了设想。 虽然关于RTMP本身的一切仍然会是正确的,但是当下SRT、RIST和Zixi已经取代了很多RTMP工作流程。
基于Flash的实时多媒体通信是基于Adobe的RTMP协议进行的。FreeSWITCH中通过“mod_rtmp”实现了一个基于RTMP协议的Endpoint,可以支持用Flash实现的软电话。 在FreeSWITCH源代码目录中使用如下命令即可安装该模块: # make mod_rtmp-install 在FreeSWITCH控制台上使用“load mod_rtmp”命令加载该模块后, 它将监听RTMP协议默认的1935端口,并等待客户端连接,使用如下命令将可以显示它的该模块的有关状态: freeswitch> rtmp status default tcp:0.0.0.0 :1935 profile 上面的命令显示了有一个RTMP的Profile运行在1935端口上,它也是RTMP服务默认的端口。 在实际使用时,通过在浏览器中访问特定的网页,网页中嵌入Flash软件电话,软电话就可以通过RTMP协议与FreeSWITCH进行连接,即实现了在浏览器中打电话。
RTMP(real time messaging protocol)协议 本文为Adobe rtmp规范1.0的中文介绍,其中内容大部分都是翻译自rtmp官方文档rtmp_specification_1.0 复合技术:Multiplexing 把分开的音视频数据组合成一条音视频流的过程,使同时传送许多音视频数据成为可能。 逆复合技术:DeMultiplexing 复合的反向过程,交叉存取组装的音频视频数据,使他们成为最初的音视频数据 远程过程调用:Remote Procedure Call (RPC) 允许客户端或服务器在对等端调用子例程或过程的请求 RTMP消息格式 本部分主要介绍RTMP消息的格式,在网络实体之间使用较低级传输层(如RTMP块流)传输这些消息。 虽然RTMP旨在与RTMP块流一起使用,但它可以使用任何其他传输协议发送消息。 RTMP Chunk Stream和RTMP一起适用于各种音视频应用,从一对一和一对多实时广播到视频点播服务,再到交互式会议应用。
我关注的播放器指标好多开发者跟我交流音视频相关技术的时候,经常问我的问题是,多久可以开发个商业级别的RTMP或RTSP播放器?你们是怎样做到毫秒级延迟的?为什么一个播放器,会被你们做到那么复杂? 低延迟:大多数RTMP或RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的直播播放器非常重要的指标,好多人对RTMP直播播放的印象,还停留在3-5秒的延迟,实际我们从2015 音视频同步处理:大多播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致音视频不同步,还有就是时间戳乱跳等各种问题,所以,一个好的直播播放器,需要有时间戳同步和异常时间戳矫正机制 ,当然,如果是超低延迟模式下,可以0 buffer,不做音视频同步:3. 实时下载速度反馈:提供音视频流实时下载回调,可设置回调时间间隔,确保实时下载速度反馈,以此来监听网络状态;12.
How to Push HEVC via RTMP by OBS Written by Winlin, chundonglinlin OBS 29.1支持RTMP的HEVC,所以你现在可以用OBS和SRS 现在,RTMP支持HEVC出新标准了,详见Enhanced RTMP。这个标准定义了一个新的codec ID,用于HEVC,即fourCC hvc1, OBS和SRS都支持这个标准。 你可以给FFmpeg打补丁,支持RTMP的HEVC,参考FFmpeg HEVC SRS支持HEVC WebRTC,支持的是Safari浏览器,但SRS不支持RTMP转WebRTC,我们正在开发中了。 One More Thing 往事如烟,6年前给FFmpeg提过FFmpeg RTMP HEVC,但是当时FFmpeg社区说RTMP标准没有支持,所以FFmpeg也不支持。 其实后来给Adobe写过邮件,问过是否RTMP会更新的问题。Adobe回复说正在考虑更新RTMP标准。这一考虑就是6年过去了,不过终于也支持了。