源码结构说明nginx-rtmp-module/├── ngx_rtmp.c // RTMP模块入口定义├── ngx_rtmp.h // 模块的核心数据结构定义 ├── ngx_rtmp_cmd_module.c // 处理RTMP命令消息(connect/publish/play)├── ngx_rtmp_handler.c // RTMP事件处理和连接管理逻辑 ├── ngx_rtmp_core_module.c // RTMP核心配置与指令定义├── ngx_rtmp_live_module.c // RTMP直播流管理模块├── ngx_rtmp_record_module.c // 音视频Codec分析和处理└── ngx_rtmp_shared.c // 共享内存管理2. 在ngx_rtmp_handler.c中实现了对RTMP协议的状态机,处理RTMP消息包的读写。
技术背景早在2015年,我们发布了RTMP直播推送模块,那时候音视频直播这块场景需求,还不像现在这么普遍,我们做这块的初衷,主要是为了实现移动单兵应急指挥系统的低延迟音视频数据传输。 好多开发者可能会疑惑,走RTMP怎么可能低延迟?网上看到的RTMP推拉流延迟,总归要2-3秒起,如果是自己实现框架,RTMP推拉流逻辑自己实现的话,延迟确实可以控制在毫秒级,这个已无需赘述。 随着无纸化会议、智慧教室、智能化硬件产品的普及,RTMP的技术方案发展一度非常好,有些无人机或智能机器人,都可以自带推送RTMP流数据,配合大牛直播SDK的RTMP低延迟播放器模块,可以实现毫秒级的技术体验 图片我们实现demo的时候,RTMP推送和GB28181都放到一起了,也就是说,可以同时使用RTMP推送和GB28181设备接入,也可以单独使用。 功能设计如下:音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265(RTMP扩展H.265);推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换
FFmpeg 通过 RTMP 轻松打造笔记本音视频直播 原创 Tinywan 开源技术小栈 2025年06月07日 10:08 浙江 查看本机电脑的设备 ffmpeg -list_devices true 来这里查看哦 FFmpeg编码推送到RTMP服务器 推送命令 ffmpeg -f dshow -i video="Lenovo EasyCamera":audio="麦克风 (Realtek High Definition Audio)" \ -vcodec libx264 \ -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency \ -f flv "rtmp 来这里查看哦 FFmpeg编码推送到RTMP服务器 推送命令 ffmpeg -f dshow -i video="Lenovo EasyCamera":audio="麦克风 (Realtek High Definition Audio)" \ -vcodec libx264 \ -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency \ -f flv "rtmp
视频直播有很多协议,rtmp、rtsp、hls等就自己去了解,业务有做到就会了解一些。 公司经过软硬件测试,发现目前公司使用rtmp流直播延迟是最小的,rtmp需要flash,chrom在今年年底要完全禁止flash,不像现在是默认禁止还能允许。 移动端使用的是m3u8直播,需要安装一个新的依赖:videojs-contrib-hls 测试了一下,必须要有 播放页使用: import videojs from 'video.js' import video-js.css' import 'videojs-contrib-hls' 原本老版本直接切换src就可以了,连videojs都没用,不知道为什么这个版本不行,于是跟PC方法一样,只是type对于m3u8是 期间还有另外的一些问题,现在也重现不了,主要是有些问题也不知道为什么就解决了,m3u8和mp4还会出现跨域问题,我这边是nginx加允许头header。
推流端使用publish消息向rtmp服务器端发布一个命名的流,发布之后,任意客户端都可以以该名称请求视频、音频和数据。我们首先来看一下publish消息的组织结构: ? ,live则不会在rtmp服务器上产生文件。 如果发布的地址为rtmp://192.168.1.101:1935/rtmp_live,则其他任何客户端都可以访问该url获取视频资源,进而进行播放。 一般在客户端收到服务端返回的针对publish的onStatus消息之后,如果没有异常,推流端还会向服务器发送一条SetDataFrame的消息,其中包含onMetaData消息,这一条消息的主要作用是告诉服务端,推流段关于音视频的处理采用的一些参数 RTMP Body部分首先以AMF0格式(string)表示SetDataFrame消息;然后以AMF0格式编码(string)表示onMetaData消息;最后描述具体的关于音视频相关的参数,该部分使用
内容来源:程序员老廖项目概述本项目是一个基于muduo网络库实现的高性能RTMP流媒体服务器,支持:✅ H.264 + AAC 音视频编码格式✅ 多路推流和拉流 ✅ GOP缓存机制 实现快速首屏✅ 音视频同步 ✅ 低延迟优化✅ 时间戳映射 保证播放连续性技术栈网络框架: muduo (高性能网络库)协议支持: RTMP 1.0 规范音视频格式: H.264 + AAC编程语言: C++17构建工具: CMake 视频讲解及源码领取:音视频开发找工作要不要学习流媒体服务器? /bin/rtmp_server# 方法2:指定配置文件./bin/rtmp_server --config=/path/to/your/config.json# 4. 推拉流项目实现了一个完整的流媒体服务器,主要特点包括:完整的RTMP协议支持: 握手、命令处理、媒体数据传输高性能网络处理: 基于muduo库的异步网络框架音视频同步机制: 时间戳映射器确保播放连续性GOP
采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。 URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: public void Push() { if (is_running_) pcm_data.sample_rate_, pcm_data.channels_, pcm_data.per_channel_sample_number_); 8. 【设置GameObject】NT_PB_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递; 8. 【推送URL】NT_PB_U3D_SetPushUrl,设置推送的RTMP URL; 40.【开始RTMP推流】NT_PB_U3D_StartPublisher,开始RTMP推流; 41.
由于协议设计对低延时、音视频同步等能力的良好支持,RTMP 是实时直播场景,尤其是在推流上行链路中,最常用的传输协议之一。 1.1、数据传输流程 使用 RTMP 协议来传输音视频数据的流程大致如下: 在发送端: 把数据封装成消息(Message); 把消息分割成块(Chunk); 将分割后的块(Chunk)通过传输协议(如 在 RTMP 直播中,实时生成视频 Chunk 和音频 Chunk,依次加入到数据流,通过网络发送到客户端。这样的复用传输流,也是音视频同步的关键。 采用 8 字节的 RTMP Chunk Header。 RTMP 块流和 RTMP 协议协同工作很适合于各种和样的音视频程序,从一对一和一对多的直播到视频点播服务再到互动会议程序。
例如: http://10.0.0.4 登录之后看到摄像头画面: 配置摄像头码流参数: 网络配置页面上可以看到各个协议的默认端口: 平台接入里可以配置RTMP地址: 三、RTSP地址访问摄像头效果 自己编写拉流软件,获取摄像头数据: 流媒体播放器设计:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105412560 四、大华摄像头的RTMP 地址设置 大华摄像头支持推流到RTMP服务器,要使用这个功能,需要先自己搭建一个RTMP服务器再配置。 windows如何搭建RTMP服务器? 看这里: https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/106391149 linux如何搭建RTMP服务器? RTMP拉流和推流的地址是一样的。
postText1Layer(int index, int left, int top) { Bitmap text_bitmap = makeTextBitmap("文本水印一", getFontSize()+8, libPublisher.RemoveLayer(handle_, rectangle_index_); } } int cur_h = 8; postRGBRectangle(rectangle_index_, rectangle_aplha); rectangle_aplha += 8;
RTMP header的长度不固定,可能的长度为12字节,8字节,4字节,1字节。具体长度为多少个字节,由RTMP header数据包的第一个字节的高2位决定。 ? (如connect) 1(二进制01) 8字节 大部分的rtmp header都是8字节的 2(二进制10) 4字节 比较少见 3(二进制11) 1字节 偶尔出现,低于8字节频率 下面,通过wireshark id 级别 说明 2 low level 3 high level(像connect, create_stream一类消息) 4 control stream 5 video 6 audio 8 8字节的RTMP Header ? 还是直观点,上一个真实的抓包文件,来分析: ? 第一个字节,高2位为01,所以RTMP Header的长度为8字节,接下来是时间戳的delta,简单讲就是时间戳的变化量,BodySize不多说,后面6个字节也比较赤裸裸。
上一篇讲了RTMP数据包中关于Header的数据组织格式,不过一个完整的RTMP数据包除了Header之外,紧跟着的是RTMP Body,这一篇就继续来说一下RTMP Body的数据组织结构了。 那么AMF和RTMP Body又有什么关系呢,不才,RTMP数据包的序列化就是按照AMF的格式进行的。 比如AMF规定,number类型所占用的长度为8字节,其表示方式是双精度浮点的网络字节序存储,因此就不需要再表示长度字段了。 说完AMF,再回到我们的RTMP Body,RTMP Body就是按照AMF0规范,将数据包进行组织,然后再通过网络发送的。 Number类型对应的AMF0的type为0x00,number类型占用8个字节,不需要增加长度的表示,其后紧跟着的就是8个字节的数值表示(抓包显示文件为16进制)。 再来看下object: ?
大牛直播SDK(Github)多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。 如监控类摄像机、NVR等,通过厂商说明或Onvif工具,获取拉流的RTSP地址,图形化配置,完成拉流转发等操作,轻松实现标准RTMP服务器(或CDN)对接。 此外,可以通过点击拉流地址或推流地址栏,实现推拉流地址,同步到左侧预览框,实现推拉流音视频数据预览。 地址; ² 推流RTMP地址:需要转推的RTMP地址; ² 推流播放地址:需要预览的播放地址; ² 音视频转发选项:可选择之转发音频或视频,亦或同时转发音视频; ² 录像参数配置:可选择录制音频或视频, 亦或音视频同时录制,并可设定录像文件前缀。
前言 最近在学习rtmp协议,在看官方文档的时候总是懵懵懂懂,硬生生看了两天,现在基本上了解rtmp协议了,想用自己觉得比较清晰的方式来讲解rtmp协议,希望能够对向我一样的初学者有所帮助。 1、消息 2、块 3、rtmp的消息类型 4、实例分析rtmp传输过程 一、消息 消息是rtmp的基本数据单元,服务端和客户端通过在网络上发送RTMP消息进行通讯。 Clear (=8) 服务端向客户端发送本事件,清除一个共享对象。本事件也作为客户端在连接时发送use事件的响应。 Remove (=9 ) 服务端发送本事件使客户端删除一个插槽。 示意图如下: 实例分析: (1)客户端向服务端发送”命令消息”中的”createStream命令”: (2)服务端向客户端发送”命令消息”中的”结果(_result)”: 4、发布音视频数据 (1 (3)客户端开始发送音视频数据。
RTMP 基础 RTMP 概念 与 HTTP(超文本传输协议)同样是一个基于 TCP 的 Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。 变量 file(GLOB rtmp_source *.c) # 编译静态库 add_library(rtmp STATIC ${rtmp_source} ) 在 中导入这个 CMakeLists.txt #XXX需要链接rtmp库 target_link_libraries(XXX rtmp ...) RTMP 视频数据 RTMP 视频流格式与 FLV 很相似,通过查看 FLV 的格式文档,就能够知道 RTMP 视频数据应该怎么拼接。 公众号 杨正友 现在专注音视频和 APM ,涵盖各个知识领域; 只做全网最Geek的公众号,欢迎你的关注!
RTMP消息块流和RTMP一起适用于多样性音视频应用程序,从一对一和一对 多向视频点播服务器直接广播到交互式会议应用程序。 2.9 复合技术: 把分开的音视频数据组合成一条音视频流的过程。 2.10 逆复合技术: 复合的反向过程,交叉存取组装的音视频数据,是他们成为最初的音视频数据。 S2 服务器必须等收到C2之后才能发送其他数据(控制信息和音视频数据) 4. rtmp通信过程 简化如下: client--> server : 发送一个创建流的请求 (C0、C1)。 client--> server : 开始发送 (C2) client--> server : 发送音视频数据(这些包用流的索引号来唯一标识) 4.1 握手第一阶段: C0和S0都是rtmp版本包 ,大小1字节 版本:8比特,C0:客户端需求的rtmp版本,S0:服务器选择的rtmp版本,如图: 4.2 握手第二阶段: 客户端发送C1包,C1包大小1536字节,格式如下图: time:包含了一个时间戳
download/xiaolong1126626497/19323232 二、windows下软件运行效果 (1)主界面效果 (2)保存视频到本地,设置录制间隔为10秒一个视频 (3)推流视频到B站,必须保证RTMP
RTMP协议的直播地址形如rtmp://***,可通过RTMP传输的视频格式为H.264,音频格式为MP3或者AAC,音视频数据封装之后的文件格式为FLV或F4V。 RTMP提出时间较早,最后一次更新时间在2012年,以至于未能支持HEVC和AV1等后期的音视频编码标准。 HLS采用HTTP协议传输音视频数据,访问地址形如“http://***.m3u8”。 HLS协议通过将音视频流切割成TS切片及生成m3u8的播放列表文件,并通知客户端通过HTTP协议下载播放列表文件,按照列表文件中的顺序下载切片文件并播放,从而实现边下载边播放,类似于实时在线播放的效果。 SRT协议协议的直播地址形如srt://***,它引入了AES加密算法,无需像RTSP和RTMP那样引入专门的SSL证书。作为较新的流媒体协议,SRT支持更多的音视频封装格式。
Android平台RTMP推送模块功能设计:音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换 屏幕采集推送;支持自建标准RTMP服务器或CDN;支持断网自动重连、网络状态回调;支持实时动态水印;支持实时快照;支持降噪处理、自动增益控制;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接; Gradle配置:配置32/64位库,指定需要构建的ABI(armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64)。 这使得RTMP成为直播、视频会议、在线教育等领域中广泛使用的技术之一。RTMP推流技术以其低延迟、跨平台支持、稳定性和丰富的交互能力等特点,在实时音视频传输领域具有广泛的应用前景。 随着技术的不断发展和完善,相信RTMP推流技术将会在未来的音视频传输领域发挥更加重要的作用。
Windows平台x86 debug/release, x64 debug/releaseLinux(含麒麟操作系统)x86_64、aarch64Android平台armeabi-v7a, arm64-v8a 功能支持Windows平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[屏幕/摄像头]支持帧率、关键帧间隔 Linux平台x64_64架构|aarch64架构RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;支持X11屏幕采集 iOS平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、 、竖屏推送;[对接服务器]支持自建标准RTMP服务器或CDN;支持断网自动重连、网络状态回调;实时快照;外部编码前音视频数据对接;外部编码后音视频数据对接;特定设备H.265硬编码;RTMP扩展H.265