Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50 图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有高帧率播放的能力)。 好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的高帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据 ,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;针对横竖屏或camera分辨率实时变化的处理;编码瓶颈:高帧率环境下 image, UInt32 flag, IntPtr pReserve);以上是Unity环境下高帧率
借助 大牛直播SDK Windows 平台的 RTMP 推流与 RTMP 播放模块,可以在实际应用中实现: 高帧率视频的高效编码与实时推送,通过软硬编码切换与帧率控制机制,保障超高帧率级别的安检视频顺畅输出 2️⃣ 为什么选择 RTMP 协议 + 专业播放器 SDK在轨道交通安检领域,面对高帧率、高分辨率与实时性并存的应用需求,传统的视频传输协议与通用播放器往往难以满足性能要求。 高帧率 RTMP 推流模块 —— 面向安检设备端依托大牛直播SDK Windows 平台的 RTMP 推流能力,安检设备可以实现高效、稳定的视频推送,核心特性包括: H.264 / H.265 软硬件编码支持 4️⃣ 轨道交通安检中的实际应用价值 安检设备端的高帧率视频采集与推流在轨道交通的安检现场,特别是乘客安检、行李检测、车底扫描等应用中,设备需要在高速通过或连续作业的状态下,精准捕捉目标画面。 通过专业的 RTMP 推流与播放 SDK,系统开发者能够精准掌控从前端视频采集、编码传输,到后端播放解码的全过程,全面满足轨道交通安检系统对 高帧率采集、低延迟传输与高稳定性运行 的严苛技术要求。
帧率(High Frame Rate, HFR)是指利用比正常帧率(如24帧/秒)更高的技术拍摄而成的影片。欧洲已经对高于每秒50帧的视频有了广泛的研究。 而增加帧率则可以同时减轻运动模糊与频闪两者,不仅使图像更加锐利,还提高了图像显示质量。 高帧率协议 为了最大化高帧率技术所带来的收益,必须从摄影到显示采用一整套连锁方案。 接下来将介绍各个支持高帧率的协议。 ITU-R BT.2100-1 ITU定义了贯穿视频技术每个环节上的基础参数。 这份文档定义了UHD演播室信号(UHD studio signals)的串行数字接口,这类信号的像素数支持3,840 × 2,160(4k)与7,680 × 4,320(8k),帧率可最高达120fps ,并可选择4:4:4,4:2:2或4:2:0的10位与12位采样结构。
可是只开放OPPO R11 和OPPO R11 PLUS两款机型(背后是否不知名的py交易暂不讨论) 今天就教大家用任意手机开启高帧率模式的方法。 根据n次实验,我们发现高帧率模式的显示与否是程序直接判断机型的。简而言之,要是你手机机型是OPPO R11 或OPPO R11 PLUS,就会给你开启高帧率模式的选项。 红米note3修改前没有高帧率模式 红米note3修改前没有高帧率模式 红米note3修改后有了高帧数模式 红米note3修改后有了高帧数模式 有ROOT版方式 1.准备工作 安卓手机一枚(已 点击首页右下角的加号添加游戏,找到王者荣耀安装包添加即可 打开设置,找到隐私保护设置将设备信息填写成下图所示保存即可 然后回到首页启动王者荣耀APP,嫌麻烦可以添加快捷方式到桌面 开启之前帧数是30,开启之后帧数是60.当然,高帧数意味着高消耗
技术背景我们在对接RTSP、RTMP推拉流播放的时候,开发者提到这样的技术诉求,他们在用于安检等场景的时候,采集分辨率甚至需要4K+,帧率需要达到50帧以上,码率也非常高,这就对推流和播放模块,提出了更高的要求 以播放端为例,如果需要播放50帧以上高帧率高码率高分辨率的RTSP或RTMP流,以下是一些关键的步骤和考虑因素:1. 选择合适的RTSP播放器播放器性能:选择一款性能强大的RTSP|RTMP播放器,能够处理高帧率视频流的解码和渲染。 硬解码支持:超高帧率码率和分辨率的RTSP|RTMP视频流播放,由于解码非常耗费性能,建议采用硬解码模式。3. 网络条件带宽:高帧率视频流需要更高的带宽来保持流畅的播放。 播放器,如果需要低延迟的播放50帧以上的高帧率码率的数据,需要有好的解码性能、做好音视频的同步处理,确保播放器的每个环节可控。
该摄像头在640*480分辨率下,支持120fps,笔者在代码中限制了下帧率为60fps,但还是每秒只能获取30多张图片,这又是Why?why? 终于是看到了希望原来以上问题在于,博主链接分析结论笔者使用的USB相机,同样支持视频编码格式为YUY2/MJPG,但是Opencv默认读取的是YUY2,而笔者在摄像头控制软件上查看了下,YUY2格式的各种分辨率下的帧率最大才
前段时间OPPO发布了全新从Reno系列独立出来的ACE系列,带来了Ace2; Ace2拥有强大的配置:高通骁龙865 SOC、LPDDR5高速内存、4D恒冷散热、65W有线+40W无线快速充电等; ; 那么PerfDog能为高帧率游戏生态做些什么事情呢? 游戏时长4min45s,测得平均帧率84.8帧,拉低平均帧率主要原因是因为当游戏角色死亡后,复活时进行死亡回放的帧率没有90帧。 那如果要想《王牌战士》可以全局90帧高帧率游戏,那么就要对复活时画面进行高帧率适配。 03. 结语 通过PerfDog测试,可以看出目前高帧率游戏生态还有改进优化的空间,也正因为有PerfDog,可以让我们更快分析出高帧率游戏生态还有哪些改善空间,未来一定是一个高帧率手游时代,手机厂家要想打好游戏手机这张牌
,而帧率的改变也影响了视频的体验质量。 我们提出的方法与其他评价方法和模型的性能对比如下表所示: 与其他方法或模型的性能对比 对于特定帧率的视频质量评价 将数据集按照不同的帧率分开,对不同帧率的视频分别进行评价,得到的性能比对如下表所示: 不同帧率的视频的性能 从表中我们可以看出,GREED-VMAF 在低帧率时有着更好的表现,而在较高帧率情况下性能表现不如 GREED。 在其他数据集下的表现 为了评判该模型对于非高帧率数据的泛化能力,采用了其他三个 VQA 数据集:LIVE-VQA、CSIQ-VQA 和 LIVE-mobile 进行评价,这些数据集的参考视频和失真视频具有相同的帧率 附上演讲视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3ouaayaaazqabp4ebbbqva5odbr2qadaa.f10002.mp4?
我们继续来说rtmp协议哈。当rtmp客户端和rtmp服务端握手完成之后,客户端就会向服务端发送connect消息。connect消息的格式按照RTMP Header+RTMP Body的格式组织。 其中RTMP Header的Type ID为0x14,表示以AMF0编码的command消息。 对于RTMP Body,connect的组织格式如下: ? app是application的缩写,代表客户端要链接到的,rtmp服务器的应用程序,这个一般我们在nginx服务器的配置选项中可以看到。 此处app的值为rtmp_live,是字符串类型,占用9个字节。正好,此次请求的rtmp的应用程序确实是rtmp_live,可参照之前文章的rtmp配置文件。 02 版本 flashVer ? 以0x0080为例,我们得知此次rtmp连接针对视频支持H264编码。 08 帧搜索 videoFunction ?
如果是高动态、高帧率或者对画质要求极高的情况,可能需要 20Mbps 以上的带宽。 4K: 4K 分辨率(通常为 3840×2160)是目前非常高的画质标准,对带宽的需求极大。 对于高帧率、高动态的 4K 视频,可能需要超过 50Mbps 的带宽。8K 视频: 如果视频编码效率较低,要流畅播放8K视频可能需要 70-80Mbps 的带宽。 对于较高质量、高帧率的 8K 视频,带宽需求可能会达到 200Mbps 甚至更高。12K 视频: 目前 12K 视频尚未广泛普及应用,相关的实际应用数据较少。 以大牛直播SDK的RTMP推送端为例,一般是根据视频宽高、帧率、H.264、H.265编码类型等,给出评估的码率范围,然后设置:Android平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码 :H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;支持RTMP
有人说,RTMP延迟大,这种说法,相对片面,好多是由于推拉流模块本身问题导致(如果服务器系NIGNX或SRS,基本可排除服务器转发导致的大时延,不要再赖服务器了),从我们官方和实际场景来看,RTMP整体技术方案 教师端:如教师有移动的PAD,可以直接推到RTMP服务器,然后共享出去; 4. 学生端:直接拉取RTMP流播放即可; 5. 如果是高分屏(如有些采集设备,是4K屏,原始分辨率过高),用户又不想推这么高的分辨率的话,可以选中“缩放屏幕大小”,并指定缩放比例,可以先缩放,后编码推送数据; 3. 设置采集帧率:如果是PPT/Word文档类,一般8-12帧足矣,如果是电影之类,可以设置到20-30帧不等,关键帧间隔一般设置到帧率的2-4倍,屏幕推送的话,建议平均码率模式; 4. ,因此 ReplayKit2 上建议推流分辨率和帧率、码率不要太高。
功能支持Windows平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[屏幕/摄像头]支持帧率、关键帧间隔 ;支持部分V4L2摄像头设备采集;[屏幕/V4L2摄像头]支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;[V4L2摄像头]支持V4L2摄像头设备选择(设备文件名范围:[/dev/video0 , /dev/video63])、分辨率设置、帧率设置;[V4L2摄像头]支持水平反转、垂直反转、0° 90° 180° 270°旋转;[音频]支持基于alsa-lib接口的音频采集;[音频]支持基于libpulse 直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、关键帧间隔 iOS平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、
得益于我们成熟的软解与硬解技术,大牛直播SDK 已能够在 Android 与移动平台上,低延迟稳定播放 4K、8K 超高清视频流,覆盖 RTSP 与 RTMP 协议,广泛应用于各类实时监控与视觉系统。 然而,传统 Unity 接入视频的方式——通过 CPU 内存拷贝 + Texture2D 更新——在高分辨率或高帧率场景下,依然面临性能开销与延迟上的瓶颈。 打破传统渲染路径中的性能瓶颈,最大限度减少 CPU 与 GPU 之间的内存拷贝与数据传输,避免因频繁的数据搬运造成的延迟积累与帧率下降。 共享纹理技术的接入,确保在高并发、大规模监控场景下, Unity 客户端依然能保持高帧率、低延迟的画面渲染,满足实时监控与交通管控的需求。 播放 支持软硬解码结合,稳定运行于多种终端设备, 实现从 SD 到 4K/8K 超高清的直播流实时接入,满足高性能实时视频需求。
EasyCVR可支持设备通过国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及海康Ehome、海康SDK、大华SDK、华为SDK、宇视SDK、乐橙SDK、萤石SDK的方式接入,对外可分发RTSP 、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流。 平台开放度高、兼容性强、可支持灵活拓展与第三方集成,我们也提供了丰富的API接口供有需求的用户进行自由调用、集成与二次开发。有需要的用户可以查看我们官方的API文档。 图片近期,我们对EasyCVR视频融合云平台的API接口文档进行了更新,在获取流信息中,新增了视频帧率、编码格式等信息,如下图:图片用户可以通过接口调用,获取到视频分辨率、音视频编码格式、推流码率、推流开始时间 、帧率等信息,如图:图片其中,帧率是通过计算一秒内刷新的帧数计算得出的:图片新功能的增加,有利于用户通过接口快速、清晰地获取更多关于视频流的信息。
结合RTMP推流模块,可以快速实现视频流的获取、处理和推流。 简洁的语法:Python语法简洁明了,开发效率高,能够快速原型开发和迭代,适合快速验证和部署AI视觉算法与RTMP推流的结合方案。 结合AI视觉算法的RTMP推流模块能够与现有的流媒体基础设施无缝集成,方便部署和应用。 4. 创新与未来拓展 新兴技术融合:随着5G、边缘计算等新兴技术的发展,RTMP推流模块结合AI视觉算法可以更好地适应低延迟、高带宽的网络环境,拓展新的应用场景,如远程医疗、智能安防等。 /音视频推送;[屏幕/摄像头]支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;[屏幕]支持屏幕裁剪,根据帧率和推送分辨率,自动推荐码流;[摄像头]支持摄像头选择、分辨率设置、帧率设置;[摄像头 4. 回调函数 定义回调函数:使用ctypes的CFUNCTYPE或WINFUNCTYPE定义回调函数类型,并在Python中实现回调函数。
本文将聚焦于 大牛直播SDK 提供的 RTMP/RTSP 推拉流能力,结合当前炙手可热的 机器视觉、AI分析、边缘计算、智能终端等落地场景,全面解读如何构建一套 可落地、强交互、智能协同的视频感知系统。 ,适配云平台(如阿里云、腾讯云、私有服务器)✅ 跨平台兼容Android / Windows / Linux / iOS 全平台支持,适合嵌入工业系统✅ 高并发能力单实例可支持多路稳定并发接入,适合多路视觉系统 实时上屏 / 远程回传 四、 应用场景集锦:技术落地更“接地气”场景类型应用方式技术亮点 工业质检与产线识别拉流接图像 → AI识别缺陷 → 结果推流回溯高帧率支持、YUV回调、RTMP云端同步 智能巡检机器人 RTSP输入画面 → AI检测 → RTMP推送中心低延迟闭环、弱网容错、可远程控制 智能交通监测系统交叉口摄像头拉流 → AI识别车流/违规行为 → 云端 RTMP 显示与报警高并发、稳定运行 远程医疗影像系统本地图像设备采集 ,适配不同系统之间互联互通的需求 可观测性内置帧率、码率、延迟统计接口,便于调试与性能优化六、 总结:让 AI 看得见、传得出、控得稳随着机器视觉、AI 分析、边缘计算等技术不断融合,构建一个稳定、低延迟
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写,该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMP/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络下ieyi,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 ? 有时有的用户需要提高我们推流平台传输的帧率,EasyRTMP-Android默认帧率是20,怎样提高帧率? 本文分硬编码和软编码跟大家一起讨论一下: 1、提高硬编码帧率 需要改frameRate和millisPerFrame的值,设置成30,修改如下: final int millisPerFrame = 1000 / 30; private void startMediaCodec() { int frameRate = 30; … } 2、提高软编码帧率 需要改frameRate和millisPerFrame
,但用户量非常大,有5w+人在线,下行近100G播放带宽 从cdn播放质量维度来看,对应时间段,卡顿率非常高,观看质量非常差。 如上图所示,在21点47分左右,重新推流后,推流帧率稳定在30帧,卡顿率也恢复到正常水平。 人工处理的缺点很明显,成本高,问题处理不及时,处理问题时间长等。 为了解决上述问题,利用rtmp302特性,制定了一个改进方案。 服务器端在刚收到客户端数据时,给客户端发送RTMP 302信息,来进行高负载302调度,提高推流的成功率。也可以通过302快速提出异常的推流接入点。 4、决策成功率更高,相比传统的客户端断流重推策略,本方案可以综合客户端和服务端的信息,来制定更优的断流重试策略。
EasyCVR平台支持多类型设备、多协议方式接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议,如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。 平台可将接入的流媒体进行处理及分发,分发的视频格式包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等。 查看摄像机设备视频帧率,将其配置调整成25fps,在EasyCVR平台观察测试,此时视频播放已经正常,未出现卡顿情况。视频帧率越高则图像越流畅平滑,看起来越舒适。 当视频的帧率低于25fps,视频的连续性与流畅性就会下降,图像质量也会下降。一般来说,设置在25~30fps即可。 平台可拓展性强、开放度高、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。
(-framerate用来限制输入,-r用来限制输出)桌面的输入对帧率没有要求,所以不用限制桌面的帧率,其实限制了也没用。 /dc live=1" 视频推流 ffmpeg -re -i f:/8.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f flv -r 30 -b:v 1000k rtmp://*.* 1000k rtmp://*.*.*. overlay=W-w:H-h output.mp4 去掉视频中的LOGO 语法:-vf delogo=x:y:w:h[:t[:show]] x:y: 离左上角的坐标 w:h: logo的宽和高 t: 持续时间 常用参数说明 主要参数: -i:设定输入流 -f:设定输出格式 -ss:开始时间 视频参数: -b:设定视频流量,默认为200Kbit/s -r:设定帧速率,默认为25 -s:设定画面的宽与高