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  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity环境下实现Camera帧率RTMP推送

    Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera帧率RTMP推送,这里提到的帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50 图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有帧率播放的能力)。 好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据 ,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;针对横竖屏或camera分辨率实时变化的处理;编码瓶颈:帧率环境下 image, UInt32 flag, IntPtr pReserve);以上是Unity环境下帧率

    93320编辑于 2022-08-21
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    面向轨道交通安检的帧率视频传输方案 :基于RTMP推流与RTMP播放技术的应用探索

    借助 大牛直播SDK Windows 平台的 RTMP 推流与 RTMP 播放模块,可以在实际应用中实现: 帧率视频的高效编码与实时推送,通过软硬编码切换与帧率控制机制,保障超高帧率级别的安检视频顺畅输出 2️⃣ 为什么选择 RTMP 协议 + 专业播放器 SDK在轨道交通安检领域,面对帧率、高分辨率与实时性并存的应用需求,传统的视频传输协议与通用播放器往往难以满足性能要求。 3️⃣ 基于大牛直播SDK的推流与播放技术实现在轨道交通安检系统的帧率视频链路中,推流端与播放端的协同配合至关重要。 帧率 RTMP 推流模块 —— 面向安检设备端依托大牛直播SDK Windows 平台的 RTMP 推流能力,安检设备可以实现高效、稳定的视频推送,核心特性包括: H.264 / H.265 软硬件编码支持 通过专业的 RTMP 推流与播放 SDK,系统开发者能够精准掌控从前端视频采集、编码传输,到后端播放解码的全过程,全面满足轨道交通安检系统对 帧率采集、低延迟传输与稳定性运行 的严苛技术要求。

    41520编辑于 2025-07-24
  • 来自专栏媒矿工厂

    帧率视频标准与规范简介

    帧率(High Frame Rate, HFR)是指利用比正常帧率(如24帧/秒)更高的技术拍摄而成的影片。欧洲已经对高于每秒50帧的视频有了广泛的研究。 而增加帧率则可以同时减轻运动模糊与频闪两者,不仅使图像更加锐利,还提高了图像显示质量。 帧率协议 为了最大化帧率技术所带来的收益,必须从摄影到显示采用一整套连锁方案。 接下来将介绍各个支持帧率的协议。 ITU-R BT.2100-1 ITU定义了贯穿视频技术每个环节上的基础参数。 这份文档定义了UHD演播室信号(UHD studio signals)的串行数字接口,这类信号的像素数支持3,840 × 2,160(4k)与7,680 × 4,320(8k),帧率可最高达120fps 使用时,它允许发送单个流(最高120 Hz),也可以由UHD第一阶段的接收器以一半帧率进行解码。

    2.1K00发布于 2018-08-08
  • 来自专栏用户1692782的专栏

    手撕Rtmp协议细节(3)——Rtmp Body

    上一篇讲了RTMP数据包中关于Header的数据组织格式,不过一个完整的RTMP数据包除了Header之外,紧跟着的是RTMP Body,这一篇就继续来说一下RTMP Body的数据组织结构了。 AMF英文全称Action Message Format,是Adobe定义的一套用来进行数据打包的格式,主要的版本有AFM0和AMF3,不过发展至今,实际场景中AMF0一直用的比较多,AMF3相对少见, 那么AMF和RTMP Body又有什么关系呢,不才,RTMP数据包的序列化就是按照AMF的格式进行的。 这样,我们通过对RTMP Body的分析,也熟悉了AMF0的一些标准,当然还有其他的一些类型,朋友有需要可以自行学习,举一反三了,Adobe关于AMF0和AMF3的官方文档放在下方,各位自取哈。 AMF3:https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/amf-file-format-spec.pdf AMF0:https://wwwimages2

    3.3K40发布于 2020-05-20
  • 来自专栏小文博客

    王者荣耀最新开启帧率模式方式

    可是只开放OPPO R11 和OPPO R11 PLUS两款机型(背后是否不知名的py交易暂不讨论) 今天就教大家用任意手机开启帧率模式的方法。 根据n次实验,我们发现帧率模式的显示与否是程序直接判断机型的。简而言之,要是你手机机型是OPPO R11 或OPPO R11 PLUS,就会给你开启帧率模式的选项。 红米note3修改前没有帧率模式 红米note3修改前没有帧率模式 红米note3修改后有了帧数模式 红米note3修改后有了帧数模式 有ROOT版方式 1.准备工作 安卓手机一枚(已 点击首页右下角的加号添加游戏,找到王者荣耀安装包添加即可 打开设置,找到隐私保护设置将设备信息填写成下图所示保存即可 然后回到首页启动王者荣耀APP,嫌麻烦可以添加快捷方式到桌面 开启之前帧数是30,开启之后帧数是60.当然,帧数意味着消耗

    1.8K40发布于 2018-06-25
  • 来自专栏全栈测试技术

    Python+Opencv读取帧率USB摄像头问题

    该摄像头在640*480分辨率下,支持120fps,笔者在代码中限制了下帧率为60fps,但还是每秒只能获取30多张图片,这又是Why?why? 终于是看到了希望原来以上问题在于,博主链接分析结论笔者使用的USB相机,同样支持视频编码格式为YUY2/MJPG,但是Opencv默认读取的是YUY2,而笔者在摄像头控制软件上查看了下,YUY2格式的各种分辨率下的帧率最大才

    4K51编辑于 2023-01-17
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    PerfDog可以助力帧率游戏生态更全面发展

    游戏时长15min18s,测得平均帧率达到90.1帧。 将《崩坏3》游戏战斗帧数设置成90帧、后处理:全开、画质:,进行游戏。 游戏时长3min13s,测得平均帧率达到88.0帧,其中帧率波动0是由于游戏进入下一关卡时,提示的是一张静态图片造成的。 游戏时长3min11s,测得平均帧率达到90.2帧。 将《空战争锋》游戏帧数设置保持游戏默认设置。 游戏时长2min40s,测得平均帧率达到90.0帧。 那如果要想《王牌战士》可以全局90帧帧率游戏,那么就要对复活时画面进行帧率适配。 03.  结语 通过PerfDog测试,可以看出目前帧率游戏生态还有改进优化的空间,也正因为有PerfDog,可以让我们更快分析出帧率游戏生态还有哪些改善空间,未来一定是一个帧率手游时代,手机厂家要想打好游戏手机这张牌

    85920发布于 2020-05-11
  • 来自专栏媒矿工厂

    基于 VMAF 和 GREED 的帧率全参考视频质量评价方法

    ,而帧率的改变也影响了视频的体验质量。 我们提出的方法与其他评价方法和模型的性能对比如下表所示: 与其他方法或模型的性能对比 对于特定帧率的视频质量评价 将数据集按照不同的帧率分开,对不同帧率的视频分别进行评价,得到的性能比对如下表所示: 不同帧率的视频的性能 从表中我们可以看出,GREED-VMAF 在低帧率时有着更好的表现,而在较高帧率情况下性能表现不如 GREED。 在其他数据集下的表现 为了评判该模型对于非帧率数据的泛化能力,采用了其他三个 VQA 数据集:LIVE-VQA、CSIQ-VQA 和 LIVE-mobile 进行评价,这些数据集的参考视频和失真视频具有相同的帧率 附上演讲视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3ouaayaaazqabp4ebbbqva5odbr2qadaa.f10002.mp4?

    2.1K30发布于 2021-11-04
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

    本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。 关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text: 如果你在 2D 视图中,那么你会发现设置这个属性是“无效”的,但只要切回 3D 视图,你就能发现还是有深度变化的。 添加帧率计算脚本 接下来我们开始添加帧率计算脚本。 创建脚本 在 Inspector 窗口中添加 AddComponent 添加组件,选择新脚本,取个名字。 有很多不同需求的(比如帧率过低飘红的设定,比如要精确)。 参考资料 how to see fps?

    4.1K50编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏coding个人笔记

    rtmp、m3u8直播小记

    视频直播有很多协议,rtmp、rtsp、hls等就自己去了解,业务有做到就会了解一些。 公司经过软硬件测试,发现目前公司使用rtmp流直播延迟是最小的,rtmp需要flash,chrom在今年年底要完全禁止flash,不像现在是默认禁止还能允许。 之前有人说vuecli3使用videojs对于rtmp的播放会有问题,我就是使用vuecli3搭建的,是可以播放的。 移动端使用的是m3u8直播,需要安装一个新的依赖:videojs-contrib-hls 测试了一下,必须要有 播放页使用: import videojs from 'video.js' import 期间还有另外的一些问题,现在也重现不了,主要是有些问题也不知道为什么就解决了,m3u8和mp4还会出现跨域问题,我这边是nginx加允许头header。

    6.4K30发布于 2020-04-24
  • 来自专栏全栈程序员必看

    3、搭建rtmp视频推流服务器

    /configure make && make install 查看pcre版本 pcre-config --version 3.安装zlib库 wget http://www.zlib.net/zlib kill 1128 重启Nginx便可 也又可能是防火墙没有打开80端口 打开80端口 iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT 5.安装Nginx的rtmp /configure --add-module=/usr/local/nginx/nginx-rtmp-module make & make install 6.配置Nginx的rtmp服务站点 vim ://服务器地址:1935/tv_file 串流密钥:test(这处随便,也就是保存到服务器端的文件名) 开始推流: 然后在服务器段就可以看到 .ts .m3u8文件 cd /usr/local/nginx /html/tv_file ls test-0.ts test-1.ts test-2.ts test.m3u8 8.拉流测试 下载安装 VLC 下载地址 https://www.videolan.org

    4.9K30编辑于 2022-11-01
  • 来自专栏RTMP推送

    480p 720p 1080p 2k 4k 8k 12k分辨率视频分别占用多大带宽?

    如果是动态、帧率或者对画质要求极高的情况,可能需要 20Mbps 以上的带宽。 4K: 4K 分辨率(通常为 3840×2160)是目前非常的画质标准,对带宽的需求极大。 对于帧率动态的 4K 视频,可能需要超过 50Mbps 的带宽。8K 视频: 如果视频编码效率较低,要流畅播放8K视频可能需要 70-80Mbps 的带宽。 对于较高质量、帧率的 8K 视频,带宽需求可能会达到 200Mbps 甚至更高。12K 视频: 目前 12K 视频尚未广泛普及应用,相关的实际应用数据较少。 以大牛直播SDK的RTMP推送端为例,一般是根据视频宽帧率、H.264、H.265编码类型等,给出评估的码率范围,然后设置:Android平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码 :H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;支持RTMP

    9.5K20编辑于 2024-10-22
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    低延迟播放超高分辨率(4K+)帧率(50帧+)RTSP|RTMP流技术探讨和实现

    ​技术背景我们在对接RTSP、RTMP推拉流播放的时候,开发者提到这样的技术诉求,他们在用于安检等场景的时候,采集分辨率甚至需要4K+,帧率需要达到50帧以上,码率也非常,这就对推流和播放模块,提出了更高的要求 以播放端为例,如果需要播放50帧以上高帧率码率高分辨率的RTSP或RTMP流,以下是一些关键的步骤和考虑因素:1. 选择合适的RTSP播放器播放器性能:选择一款性能强大的RTSP|RTMP播放器,能够处理帧率视频流的解码和渲染。 硬解码支持:超高帧率码率和分辨率的RTSP|RTMP视频流播放,由于解码非常耗费性能,建议采用硬解码模式。3. 网络条件带宽:帧率视频流需要更高的带宽来保持流畅的播放。 播放器,如果需要低延迟的播放50帧以上的帧率码率的数据,需要有好的解码性能、做好音视频的同步处理,确保播放器的每个环节可控。

    79210编辑于 2024-07-15
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    基于智慧教室|无纸化会议的新选择:RTMP解决方案

    服务器部署:如果Windows平台,可以考虑NGINX,如果是Linux,可以考虑SRS或NGINX,服务器可以和Windows平台的教师机部署在一台机器; 3. 如果是高分屏(如有些采集设备,是4K屏,原始分辨率过高),用户又不想推这么的分辨率的话,可以选中“缩放屏幕大小”,并指定缩放比例,可以先缩放,后编码推送数据; 3. 设置采集帧率:如果是PPT/Word文档类,一般8-12帧足矣,如果是电影之类,可以设置到20-30帧不等,关键帧间隔一般设置到帧率的2-4倍,屏幕推送的话,建议平均码率模式; 4. 持续的补帧策略,防止屏幕不动,没数据下去; 3. 如果需要传部分区域下去,可以用 SmartPublisherOnCaptureVideoClipedRGBAData() 接口; 4. ,因此 ReplayKit2 上建议推流分辨率和帧率、码率不要太高。

    2.4K40发布于 2020-01-06
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Android平台实现Unity3D下RTMP推送

    像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 Android平台Unity3D的RTSP或RTMP播放器,可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 本文以Android平台为例 ,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDK(官方)Android平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口,高效率的实现 RTMP推送。 下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到

    1.2K30发布于 2021-06-08
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Python × OpenCV × RTSP|RTMP:构建低延迟智能视频分析系统实战指南

    传统方式如使用摄像头采集、调用 ffmpeg 解码、使用 OpenCV 的 cv2.VideoCapture(),往往面临: ❌ 帧率不稳、延迟; ❌ 不支持 RTSP/RTMP 等协议或兼容性差; 在构建实时视频处理系统时,开发者通常面临以下三大核心挑战:挑战描述 视频接入不稳定传统接口如 cv2.VideoCapture() 对网络 RTSP/RTMP 支持差、帧率抖动严重,难以满足工业级实时性要求 ✅ 3. 大牛直播SDK:高性能视频通道组件能力模块描述 实时流媒体接入支持 RTSP、RTMP、File、Camera 等多源拉流,帧率稳定、连接快速 YUV/RGB帧回调支持精确帧级回调,零拷贝方式传递至 OpenCV 然而,在面对工业现场或智能分析场景时,这类方式常暴露出诸如连接不稳定、帧率抖动、延迟不可控、协议兼容差等问题。

    1.3K00编辑于 2025-08-07
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    EasyCVR接口新增获取视频帧率、编码格式等信息

    EasyCVR可支持设备通过国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及海康Ehome、海康SDK、大华SDK、华为SDK、宇视SDK、乐橙SDK、萤石SDK的方式接入,对外可分发RTSP 、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流。 平台开放度、兼容性强、可支持灵活拓展与第三方集成,我们也提供了丰富的API接口供有需求的用户进行自由调用、集成与二次开发。有需要的用户可以查看我们官方的API文档。 图片近期,我们对EasyCVR视频融合云平台的API接口文档进行了更新,在获取流信息中,新增了视频帧率、编码格式等信息,如下图:图片用户可以通过接口调用,获取到视频分辨率、音视频编码格式、推流码率、推流开始时间 、帧率等信息,如图:图片其中,帧率是通过计算一秒内刷新的帧数计算得出的:图片新功能的增加,有利于用户通过接口快速、清晰地获取更多关于视频流的信息。

    70030编辑于 2023-02-09
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    从视觉到智能:RTSP|RTMP推拉流模块如何助力“边缘AI系统”的闭环协同?

    本文将聚焦于 大牛直播SDK 提供的 RTMP/RTSP 推拉流能力,结合当前炙手可热的 机器视觉、AI分析、边缘计算、智能终端等落地场景,全面解读如何构建一套 可落地、强交互、智能协同的视频感知系统。 ,适配云平台(如阿里云、腾讯云、私有服务器)✅ 跨平台兼容Android / Windows / Linux / iOS 全平台支持,适合嵌入工业系统✅ 并发能力单实例可支持多路稳定并发接入,适合多路视觉系统 实时上屏 / 远程回传 四、 应用场景集锦:技术落地更“接地气”场景类型应用方式技术亮点 工业质检与产线识别拉流接图像 → AI识别缺陷 → 结果推流回溯帧率支持、YUV回调、RTMP云端同步 智能巡检机器人 RTSP输入画面 → AI检测 → RTMP推送中心低延迟闭环、弱网容错、可远程控制 智能交通监测系统交叉口摄像头拉流 → AI识别车流/违规行为 → 云端 RTMP 显示与报警并发、稳定运行 远程医疗影像系统本地图像设备采集 ,适配不同系统之间互联互通的需求 可观测性内置帧率、码率、延迟统计接口,便于调试与性能优化六、 总结:让 AI 看得见、传得出、控得稳随着机器视觉、AI 分析、边缘计算等技术不断融合,构建一个稳定、低延迟

    40710编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Android与Unity跨平台共享纹理的低延迟RTSP/RTMP播放器实现

    然而,传统 Unity 接入视频的方式——通过 CPU 内存拷贝 + Texture2D 更新——在高分辨率或帧率场景下,依然面临性能开销与延迟上的瓶颈。 打破传统渲染路径中的性能瓶颈,最大限度减少 CPU 与 GPU 之间的内存拷贝与数据传输,避免因频繁的数据搬运造成的延迟积累与帧率下降。 的 ExternalTexture 实现共享 架构分层: 原生播放器封装为 SmartPlayerUnity3d,对 Unity 层暴露接口 核心逻辑隐藏在 InternalSmartPlayer 共享纹理技术的接入,确保在并发、大规模监控场景下, Unity 客户端依然能保持帧率、低延迟的画面渲染,满足实时监控与交通管控的需求。 ✅ 并发、弱网环境与远程互动在远程教育、协同办公、XR 虚拟互动场景中,视频流的低延迟与稳定性同样至关重要。

    43810编辑于 2025-07-17
  • 来自专栏EasyNVR

    视频流媒体推流平台EasyRTMP-Android如何修改默认的编码帧率

    RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写,该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMP/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络下ieyi,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 ? 有时有的用户需要提高我们推流平台传输的帧率,EasyRTMP-Android默认帧率是20,怎样提高帧率? 本文分硬编码和软编码跟大家一起讨论一下: 1、提高硬编码帧率 需要改frameRate和millisPerFrame的值,设置成30,修改如下: final int millisPerFrame = 1000 / 30; private void startMediaCodec() { int frameRate = 30; … } 2、提高软编码帧率 需要改frameRate和millisPerFrame

    99760发布于 2020-07-06
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