对于高分屏设备,建议适当缩放视频分辨率以减轻编码和上行压力,如将宽高缩放至2/3,并保持等比例缩放,缩放宽高建议做好字节对齐。3. 如果需要,学生端也可以作为示范案例,将屏幕数据共享给其他同学,只需请求同屏,数据反推到RTMP服务器,其他学生即可查看。4. 横竖屏适配在Android设备上,横竖屏切换时需要考虑屏幕宽高的变化,确保推拉流两端可以自动适配。编码器需要重启以适应新的分辨率设置,拉流端也需要能够自动播放适应变化后的视频流。3. 智慧教室方案选型本文以大牛直播SDK的Android的SmartServicePublisherV2的同屏demo为例,Android采集计时器,编码打包分别启动RTMP推送和轻量级RTSP服务,Windows ;支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;支持RTMP推送 live|record模式设置;支持前置摄像头镜像设置;支持软编码、特定机型硬编码;支持横屏、竖屏推送;支持Android
单播不再赘述,这里重点介绍下我们的组播技术方案: 组播解决的主要痛点是服务器部署和带宽占用问题,一般来说,内网电子教室/无纸化/实时同屏场景用RTMP推送+RTMP服务器,然后其他端从服务器拉取RTMP 通过组播技术方案,只要网络设备支持组播组网,轻松实现多并发的同屏/摄像头直播场景。 经长时间测试,毫秒级延迟,完全满足内网同屏技术指标。 服务器部署:如果Windows平台,可以考虑NGINX,如果是Linux,可以考虑SRS或NGINX,服务器可以和Windows平台的教师机部署在一台机器; 3. 教师和学生互动:学生端如需作为示范案例,屏幕数据共享给其他同学,只需请求同屏,数据反推到RTMP服务器,其他学生查看即可。 6.
最近项目做跟视频有关的,一个是直播,一个是播放视频。使用video标签。视频直播有很多协议,rtmp、rtsp、hls等就自己去了解,业务有做到就会了解一些。 公司经过软硬件测试,发现目前公司使用rtmp流直播延迟是最小的,rtmp需要flash,chrom在今年年底要完全禁止flash,不像现在是默认禁止还能允许。 之前有人说vuecli3使用videojs对于rtmp的播放会有问题,我就是使用vuecli3搭建的,是可以播放的。 移动端使用的是m3u8直播,需要安装一个新的依赖:videojs-contrib-hls 测试了一下,必须要有 播放页使用: import videojs from 'video.js' import 当然,如果做rtmp的直播,flash这个需要设置允许就不用多提了,甚至要做判断等。如果做的是局域网,还需要下载video-js.swf并手动引入。
SkeyeLive是OpenSKEYE开源流媒体团队开发的一款功能丰富的开源PC端流媒体推流拉流直播软件项目,目前支持Windows、Android版本,后续将支持ios版本,其中Windows版本的SkeyeLive ,进行显示、播放,非常稳定、易用,用户可以基于SkeyeLive项目,开发类似于课堂直播、视频对讲等项目! 的数据采集线程中需要进行编码前的格式转换(YUY2->I420),如果格式不统一,这里将要重写转换函数; (2) 本地音频采样率默认为16000,这个设置在SkeyePusher中表现最佳,其他采样率还有待测试; (3) ----------3、直播模块直播在采集模块中采集网络流时提到过,也是直接调用类Class SkeyeLiveManager接口实现://开始播放int CSourceManager::StartPlay m_netStreamPlayer.Start(szURL, hShowWnd, DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI, 0x01, "", "");m_netStreamPlayer.Config(3,
DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5 直播</title> <link href :1935/livetv/hunantv (实测可用) 3.hls地址 http://playertest.longtailvideo.com/adaptive/bipbop/gear4/prog_index.m3u8 https://video-dev.github.io/streams/x36xhzz/x36xhzz.m3u8 http://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks/playlist.m3u8 /nux/dextop/el6/x86_64/nux-dextop-release-0-2.el6.nux.noarch.rpm yum install ffmpeg ffmpeg-devel -y 3. ffmpeg -re -i "{video}" -vf drawtext=fontcolor=red:fontsize=25:fontfile=font.ttf:text="喜欢的话点个关注,喂点小礼物,本直播间支持点播
技术考量指标本文以大牛直播SDK前些年实现的Android同屏采集推送为例,大概介绍下一些技术考量指标。1. 轻量级RTSP服务还是RTMP? 我们在做无纸化同屏的时候,问的最多的是,能不能不要自建服务,直接主讲人或教师端,直接启动轻量级RTSP服务,其他终端拉流,如果是小并发,比如5人内的小范围的同屏,Windows平台走轻量级RTSP无可厚非 采集到的数据可以按需录像吗可以,而且很有必要,同屏的时候,如果需要把开会或教授内容实时保存下来,可以随时启动录像。 同屏延迟,能不能做到毫秒级废话不多说,上视频,延迟毫秒级。10. 能不能采集到扬声器的audio? 同屏过程中,重点画面可以快照吗?当然可以,我们同屏采集端,支持采集编码png或jpg格式输出。
SkeyeLive是OpenSKEYE开源流媒体团队开发的一个集采集,编码,RTSP/RTMP推流和流媒体RTSP服务于一身的通用库,目前支持Windows,Android平台,通过SkeyeLive我们就可以避免接触到稍显复杂的音视频源采集 /RTP/RTCP服务流程,只需要调用SkeyeLive的几个API接口,就能轻松、稳定地把流媒体音视频数据推送给SkeyeSMS服务器以及发布RTSP服务,RTSP服务支持组播和单播两种模式,可用于同屏直播 SOURCE_RTSP_STREAM=3,//RTSP流SOURCE_RTMP_STREAM=4,//RTMP流// Any other Source to push}SOURCE_TYPE;nCamId pushType, char* ServerIp, int nPushPort, char* sPushName, int nPushBufSize = 1024);接口说明:开始进行流推送,目前版本支持RTMP )创建的实例句柄libSkeyeLive库调用流程:1) 通过SkeyeLive_Create()创建一个实例,这个实例在其他的所有接口调用时都需要用到;2} 功能模块调用,如采集,推流,服务发布等;3)
通过搭载并赋能第三方架构完成强实时通讯RTMP/m3u8协议部署的军火库引流方案。 NOTE]技术背景导读(ExecutiveSummary)在互联网深水区流媒体开发地带,由于标准音视频解码范畴往往极少沾染直播级推流基建,因此在面对核心直播网协RTMP(RealTimeMessagingProtocol 本文将展示如何引入基于强悍FFmpeg底层的开源大杀器Vitamio组件进行架构替换,不仅重装突破RTMP直播壁垒,同时降维平趟m3u8(HLS)、RTSP和MMS在泛版本Android设备上的兼容性苦海 你不需要写底层代码,只需要把界面里的包裹换成该库定制化的:全球实时极光:RTMP协议直播流该协议自其本主Adobe公司体内割裂出来成为高配全天候实时IPTV/VOD等传输的首选制式后,是最高频的接驳者: 在极少初始防线核准通过之后:苹果防线下的重武器:HLS(m3u8协议)流全网最大的呼声。
display this help and exit [root@56-201 ~]# 这里不准备演示 scriptreplay 的使用方法,其实也很简单 这里接合重定向实现文本终端的同屏 00:27:0e:38:94 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff inet 10.0.2.15/24 brd 10.0.2.255 scope global dynamic enp0s3 qlen 1000 link/ether 52:54:00:16:5e:11 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff [root@56-201 ~]# ---- 目标 通过重定向实现文本终端同屏 通过跟踪日志实现文本终端同屏 ---- 创建日志 [root@56-201 jail]# ll total 0 drwxr-xr-x. 2 root root 30 7月 30 19:04 bin bin lib64 [root@56-201 jail]# 之后从客户端 terminal 中看到的就是服务端中的内容,这个方法客户端登录后要主动使用 tail 命令,服务端不用做什么别的操作 两种同屏效果
方法一 直接转flv吧 方法二 使用flash 示例代码 如果直接前端放rtmp直播流, 则需要有flash, 而Chrome已经不再支持flash了, 所以得借助flash插件 1659969197107 path.resolve(`resources/flash/${dllName}`) } app.commandLine.appendSwitch('ppapi-flash-path', libPath) 3. 配置播放器 可以通过navigator.plugins来看flash插件有没有引入成功 image.png 然后引入组件, 配置直播流即可 <template> <div class="container false, // aspectRatio: '16:9', language: 'zh-CN', sources: [{ type: '<em>rtmp</em> /mp4', src: '<em>rtmp</em>://127.0.0.1/live/test', }], techOrder: ['flash', 'html5']
nginx转发rtmp流 场景描述:服务器1使用nginx-rtmp-module搭建了基于nginx的rtmp推流平台,用户推rtmp流只能推到服务器2,然后转发到服务器1。 nginx默认只能转发http,转发rtmp需要另外编译转发tcp的模块。要求nginx版本大于1.9。 /configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library. (3). 0 libsqlite3-dev sqlite3 autoconf libc6-dev libpcre3-dev libcurl4-nss-dev libxml2-dev libxslt-dev imagemagick libffi-dev 3、配置nginx sudo vim /usr/local/nginx/conf/nginx.conf 项目fhadmin.cn events {
背景分析 互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,SkeyeLive就是OpenSKEYE视开视频云团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码 SkeyeLive同屏解决方案 从早期的简单拉rtsp、rtmp流再转推rtmp或者rtsp分发,到现在形成完善的音视频采集,到超低延迟,高并发的流媒体综合功能组件软件,SkeyeLive已经经过了5年的开发迭代历史 ; 其早期的版本采用live555和rtmp推流的方式,到现在创新性地采用可靠高效udp传输协议kcp进行流媒体传输的时代的终极同屏组件,skeyelive经过了长期的用户反馈和稳定性测试,现已形成了一套完善的同屏技术体系 ; 8、同屏播放端支持麦克风、扬声器单独和同时播放; 9、同屏直播单台并发不低于200台并发; 10、同屏播放端支持断线重连,5秒内恢复重连; 11、支持7*24小时运行,长期运行无累计延迟。 SkeyeLive应用场景 * 课堂同屏直播: 可以通过PC、手机、平板电脑等多种设备的摄像头为视频源,进行对外的课堂同屏直播服务输出; * 网络游戏直播: 游戏直播人只要有一台接入网络的电脑,下载并使用
背景分析互联网同屏直播越来越火热,我们知道很多游戏主播都采用同屏的方式给观众直播,同屏直播组件层出不穷,SkeyeLive就是OpenSKEYE视开视频云团队研发的一款简单、高效、稳定的集采集,编码,推流和流媒体 SkeyeLive同屏解决方案从早期的简单拉rtsp、rtmp流再转推rtmp或者rtsp分发,到现在形成完善的音视频采集,到超低延迟,高并发的流媒体综合功能组件软件,SkeyeLive已经经过了5年的开发迭代历史 ;其早期的版本采用live555和rtmp推流的方式,到现在创新性地采用可靠高效udp传输协议kcp进行流媒体传输的时代的终极同屏组件,skeyelive经过了长期的用户反馈和稳定性测试,现已形成了一套完善的同屏技术体系 SkeyeLive应用场景* 课堂同屏直播: 可以通过PC、手机、平板电脑等多种设备的摄像头为视频源,进行对外的课堂同屏直播服务输出;* 网络游戏直播: 游戏直播人只要有一台接入网络的电脑,下载并使用EasyScreenLive 进行简单的配置即可进入现场直播,用户可以在多终端收看网络游戏直播;* 无纸化会议同屏: 随着科技的发展,无纸化会议服务有效的实现了单位与单位、单位与合作商之间的对接,同屏服务能更好的解决客户的实际需求。
RTSP协议转换RTMP直播协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,以前的项目里实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据, 实时转换为RTMP直播协议,推送到NginxRtmp等RTMP服务器,可以在PC上实现flash观看RTSP直播源(比如IPCAM)的需求,也能通过Nginx的HLS协议转换,在手机上观看。 在发送的过程中,要求可以从RTSP数据源切换到具有相同h.264和aac编码的FLV文件中,并不影响RTMP直播。 第4和第5点,可以参照我之前的文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,实现摄像头直播”的技术方法,来加以实现。 [kqkv3vxy49.jpeg] 他所使用的live555变量,这里ourRTSPClient实际就是RTSPClient的简单继承 [j444dq0ntx.jpeg] 3.RtspCapture
同时,通过研究,我们也可以通过Airplay Mirroring技术,做到在iPhone上把自己的屏幕的内容投送给当前iPhone,在某些情况下这种airplay的破解却非常有用处,比如手游直播。 Airplay Mirroring客户端的同屏交互过程,分为三个主要步骤: 设备广播与发现 信息交互与能力协商 音视频数据接收与解扰 设备广播与发现 Airplay设备间的广播与发现通过Bonjour协议进行 因此这种情况并不适合直播这种需要固定GOP的场景. 还需要做进一步的转码的工作,或者直接在压缩域进行处理,获得合理的GOP结构。 target=https%3A//github.com/AirCastLab Airplay Protocol:http://link.zhihu.com/? target=https%3A//nto.github.io/AirPlay.html AirCast website:https://aircast.cc/
投屏技术已经被大量用在身边的产品, 比如电视投屏, 投影仪, 视频会议产品中. 在iOS平台外的其他平台中都已经有非常成熟的标准和实现. 同时,通过研究,我们也可以通过Airplay Mirroring技术,做到在iPhone上把自己的屏幕的内容投送给当前iPhone,在某些情况下这种airplay的破解却非常有用处,比如手游直播。 Airplay Mirroring客户端的同屏交互过程,分为三个主要步骤: 1, 设备广播与发现 2, 信息交互与能力协商 3, 音视频数据接收与解扰 设备广播与发现: Airplay设备间的广播与发现通过 因此这种情况并不适合直播这种需要固定GOP的场景. 还需要做进一步的转码的工作,或者直接在压缩域进行处理,获得合理的GOP结构。 我的邮箱leeoxiang#http://gmail.com 相关链接: 1)AirCast 2)Airplay Protocol 3)AirCast website
SRS(Simple-RTMP-Server)定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码,在Github上人气颇高。 本文是由王学投稿的SRS搭建直播的学习笔记,由LiveVideoStack整理并首发。 /objs/nginx/html/live)会有m3u8/ts。 #启动分发hls(m3u8/ts)的nginx . /conf/hls.conf 3、用VLC来播放HLS或RTMP RTMP播放地址:rtmp://192.168.43.118:1935/live/livestream HLS播放地址:http://
上一篇讲了RTMP数据包中关于Header的数据组织格式,不过一个完整的RTMP数据包除了Header之外,紧跟着的是RTMP Body,这一篇就继续来说一下RTMP Body的数据组织结构了。 AMF英文全称Action Message Format,是Adobe定义的一套用来进行数据打包的格式,主要的版本有AFM0和AMF3,不过发展至今,实际场景中AMF0一直用的比较多,AMF3相对少见, 那么AMF和RTMP Body又有什么关系呢,不才,RTMP数据包的序列化就是按照AMF的格式进行的。 这样,我们通过对RTMP Body的分析,也熟悉了AMF0的一些标准,当然还有其他的一些类型,朋友有需要可以自行学习,举一反三了,Adobe关于AMF0和AMF3的官方文档放在下方,各位自取哈。 AMF3:https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/amf-file-format-spec.pdf AMF0:https://wwwimages2
服务器地址 rtmp = r'rtmp://txy.live-send.acg.tv/live-txy/' # 读取视频并获取属性 cap = cv2.VideoCapture(0) size = (int RTMP是什么? RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。 该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。 树莓派是什么?
EasyScreenLive是集采集、编码、组播、推流和流媒体RTSP服务于一身的同屏功能组件,具备低延时, 高效能,低丢包等特点,目前该组件仅支持Windows、Android平台。 image.png 在EasyScreenLive demo程序中,部分用户有将视频流推送到腾讯云进行直播的需求,然而腾讯云给的rtmp推流的地址没有端口,导致EasyScreenLive程序端口无法正确填写 image.png EasyScreenLive demo实际是可以实现推到腾讯云直播的,因为EasyScreenLive支持rtsp和rtmp推流。 因此我们从网上查找rtmp有默认端口,所以进行rtmp默认端口号测试。 rtmp默认端口:1935 下图是腾讯云rtmp推流地址: image.png 解决该问题的方式就是把红色标注的程序填写到EasyScreenLive demo中的RTMP栏。