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  • 来自专栏Livinfly

    【算法竞赛 - 搜索】The Rotation Game

    题目跳转 HDOJ-1667 题目大意 '#'形棋盘,有八个方向的操作,使得中间8个数一样。 思路 IDA 通过大量的数组,方便代码实现。 估价函数为8-最多的中心相同的数 CODE #pragma GCC optimize(2) #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> using namespace std; typedef long long LL;

    30630编辑于 2022-10-26
  • 来自专栏ml

    HDUOJ---(4708)Rotation Lock Puzzle

    Rotation Lock Puzzle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others

    57440发布于 2018-03-21
  • 来自专栏机器学习、深度学习

    对抗网络用于人脸转正--Beyond Face Rotation

    Beyond Face Rotation: Global and Local Perception GAN for Photorealistic and Identity Preserving Frontal

    1.7K40发布于 2019-05-26
  • 来自专栏游戏杂谈

    旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用

    矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。

    6.8K41发布于 2018-11-20
  • 来自专栏数据之美

    玩转 Linux 之:由 Nginx log rotation 聊聊 mv 的妙用

    1、Nginx 下如何正确的做日志切分 今天发现有个 Nginx 日志 rotation 出来大小是 0,很奇怪,按公司的业务场景来说,这是不可能的。 瞅了下前同事留下来的 rotation 脚本,看到了这么两行,也是他们当时 rotation 的方案: cp tracklog.ooxx.com.access.log ${log_date_dir}/ 由于 Nginx 自身并没有提供日志管理功能,但是它提供了一个简单的 log rotation 机制: mv access.log access.log.0 kill -USR1 `cat master.nginx.pid 别看这个 rotation 过程只有 4 句简单的代码,但是它里面涉及的知识还是不少的,很多同学貌似都不理解这段过程究竟发生了什么。希望我的这段解说能让你明白这其中的来龙去脉。 http://wiki.nginx.org/LogRotation 3、How To Configure Logging and Log Rotation in Nginx on an Ubuntu

    1.8K100发布于 2018-02-24
  • 来自专栏数据处理

    x轴坐标斜着显示set_xticklabels(tt.index,rotation=45)

    len(tt.index), 1) xlabels = [el for el in tt.index] ax.set_xticks(xticks) ax.set_xticklabels(tt.index,rotation

    5.8K20发布于 2019-03-04
  • oeasy blender 012 旋转对象 rotation_旋转_角度值_弧度制转化

    rotation_旋转_角度值_弧度制转化开始​​配套视频​​上次我们研究了物体的旋转有三个轴向英文中文作用heading航向轴转头pitch俯仰轴点头bank横滚歪头盗梦空间特效可以再用猴头理解三轴旋转吗 俯仰轴猴子在红轴方向上旋转30度=30/360*π*2=π/6≈3.14/6低头bpy.context.object.rotation_euler[0]=3.14/6调整旋转中的第0个分量rotation_euler [0]=3.14/60号旋转轴为俯仰轴pitch负责低头抬头现在全都低头认错...横滚轴我要他们抬起头来bpy.context.object.rotation_euler[0]=-3.14/6全都仰望星空了 y轴bpy.context.object.rotation_euler[1]=3.14/6猴子在绿轴方向上旋转60度歪头60度1号旋转轴为横滚轴bank负责歪头航向轴bpy.context.object.rotation_euler 旋转xyz三个轴向的旋转值构成一个列表rotation_euler[0]是x轴rotation_euler[1]是y轴rotation_euler[2]是z轴可以让飞机排成一个阵列吗?

    9610编辑于 2026-02-27
  • 来自专栏刷题笔记

    String Rotation LCCI

    Given two strings, s1 and s2, write code to check if s2 is a rotation of s1 (e.g. ,"waterbottle" is a rotation of"erbottlewat"). Note: 0 <= s1.length, s1.length <= 100000 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/string-rotation-lcci

    34510发布于 2020-06-22
  • 来自专栏未闻Code

    一起读源码:为什么 loguru 的时间 rotation 不能只精确到天

    实际上指的就是rotation。我不知道他的中文名叫什么,但rotation 表示一种按特定条件自动切分日志的方式。 loguru 以后,大家编写如下代码: import time import datetime from loguru import logger logger.add('我是日志.log', rotation 但是当 rotation 的时间到了以后,会先把之前的我是日志.log文件改名为我是日志.%Y-%m-%d_%H-%M-%S_%f.log。 为了回答这个问题,我去看了 loguru 的官方文档,发现确实没有相关的内容提到日志被 rotation 以后,重命名的格式相关的设置。 既然文档没有提到,那么我们就寻求源代码的帮助。 综上所述,对这位同学的回答是:无法自定义日志 rotation 时添加的时间格式。如果你想要强行修改的话,那么你只有修改 loguru 的源代码,例如:

    4.3K30发布于 2020-09-22
  • 来自专栏小锋学长生活大爆炸

    Ubuntu安装Eigen进行OpenCV矩阵变换

    (alpha,Vector3d(x,y,z)) 1.1 旋转向量转旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.matrix (); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix(); 1.2 旋转向量转欧拉角 (rotation_matrix); Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=rotation_matrix; Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector.fromRotationMatrix(rotation_matrix); 2.2 旋转矩阵转欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen rotation_matrix;rotation_matrix=quaternion.matrix(); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix

    1.7K10编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 郭先生制作太阳系

    先介绍一下变量 这里查了一些资料radiuses、distances、pub_rotation、self_rotation、pitchs分别为八大行星半径比、到太阳的距离比、公转比、自转比、自转轴倾角比 : 27.25, pub_rotation: 27.25 }, asteriodObj: { radius: 2000,//2000 pub_rotation: 408 }, 2 [0]), Math.sqrt(1 / this.self_rotation[0]) * this.self_ratio * this.timeS, 0)); jinxing.rotation.copy (1 / this.self_rotation[2]) * this.self_ratio * this.timeS, 0)); huoxing.rotation.copy(new THREE.Euler [0].rotation.copy(new THREE.Euler(THREE.Math.degToRad(this.moonObj.pitchs), Math.sqrt(1 / this.moonObj.self_rotation

    1.7K50发布于 2020-08-31
  • 来自专栏点云PCL

    Eigen中四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换

    Eigen::Matrix3d rotation_matrix; rotation_matrix=rotation_vector.matrix(); Eigen::Matrix3d rotation_matrix ; rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix(); 3,旋转向量转欧拉角(X-Y-Z,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle 20,x_21,x_22; 2, 旋转矩阵转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix); Eigen::AngleAxisd rotation_vector ; rotation_vector=rotation_matrix; Eigen::AngleAxisd rotation_vector; rotation_vector.fromRotationMatrix rotation_matrix; rotation_matrix=quaternion.matrix(); Eigen::Matrix3d rotation_matrix; rotation_matrix

    4.1K10编辑于 2022-01-27
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    OpenHarmony系统解决方案 - 配置屏幕方向导致开机动画和Launcher显示异常

    Launcher加载Window时会设置SetScreenRotation(屏幕旋转角度),因为Launcher的方向加载配置为AUTO_ROTATION_RESTRICTED(方向随传感器旋转),所以 : 0, isFromWindow: 1查找对应源码发现rotation代表含义。 { ROTATION_0, // 不旋转,垂直 ROTATION_90, // 旋转90度,水平 ROTATION_180, ROTATION 发现set orientation时,orientation被设置为8,对应源码含义为AUTO_ROTATION_RESTRICTED。 = 8, AUTO_ROTATION_PORTRAIT_RESTRICTED = 9, AUTO_ROTATION_LANDSCAPE_RESTRICTED = 10, LOCKED

    52110编辑于 2024-07-19
  • 来自专栏Android debug

    TRTC 9.5 之前版本解决小众平板(蓝莓、希沃)角度问题

    = null){ Display display = wm.getDefaultDisplay(); // rotation: // 0(Surface.ROTATION_0-- -竖屏正向) // 1(Surface.ROTATION_90---横屏正向) // 2(Surface.ROTATION_180---竖屏反向) // 3(Surface.ROTATION _270---横屏反向) int rotation = display.getRotation(); if (Surface.ROTATION_0 == rotation) { // 矫正本地旋转角度 mTRTCCloud.setVideoEncoderRotation(TRTCCloudDef.TRTC_VIDEO_ROTATION_180); // 矫正远端旋转角度 } else if (Surface.ROTATION_90 == rotation) { // 常规设备横屏下角度,不做处理 } }

    1.7K80编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏Android Camera开发

    Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

    mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。 /** * Set the clockwise rotation of preview display in degrees. ) { * case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; * case Surface.ROTATION_ _90 == rotation || Surface.ROTATION_270 == rotation) { bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX - 2), centerX, centerY); }else if (Surface.ROTATION_180 == rotation) { matrix.postRotate

    3.6K20发布于 2021-04-30
  • 来自专栏Android Camera开发

    Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

    mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 复制代码 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。 /** * Set the clockwise rotation of preview display in degrees. ) { * case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; * case Surface.ROTATION_ _90 == rotation || Surface.ROTATION_270 == rotation) { bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX - 2), centerX, centerY); }else if (Surface.ROTATION_180 == rotation) { matrix.postRotate

    2.8K20发布于 2021-04-19
  • 来自专栏javascript技术

    【源码】threejs小项目:萌蠢的小羊

    ( 0, subStems[i - 1].position.y, -subStems[i - 1].position.z );}leaf.rotation.x = pi / 3;leaf.rotation.z (pi / 12, 0, pi / 3);hair[1].rotation.set(pi / 12, pi / 6, pi / 3);hair[2].rotation.set(pi / 12, 0, pi / 3);hair[3].rotation.set(pi / 12, 0, pi / 3);hair[4].rotation.set(pi / 12, pi / 6, pi / 3); hair[0] = -pi / 15;eyes[1].rotation.z = -eyes[0].rotation.z; //eyeballsvar geo_eyeball = new THREE.SphereGeometry = pi / 32;wood[2].rotation.x = -pi / 32;wood[2].rotation.y = pi / 32; fence.position.set(3, 0, 2);fence.rotation.y

    21500编辑于 2024-12-03
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    HarmonyOS 开发实践——基于原生能力的横竖屏旋转适配

    = "ROTATION_0";} else if (degree >= 60 && degree <= 120) { // Use ROTATION_90 when degree range is [ 60, 120]rotation = "ROTATION_90";} else if (degree >= 150 && degree <= 210) { // Use ROTATION_180 when Use ROTATION_270 when degree range is [240, 300]rotation = "ROTATION_270";}第二步:设置旋转;相关接口:setPreferredOrientation [60, 120]    rotation = "ROTATION_90";  } else if (degree >= 150 && degree <= 210) { // Use ROTATION <= 300) { // Use ROTATION_270 when degree range is [240, 300]    rotation = "ROTATION_270";  }  // 4

    63920编辑于 2024-11-14
  • 来自专栏半杯茶的小酒杯

    从零开始学习自动驾驶系统(八)-基础知识之车辆姿态表达

    yaw, in [-pi, pi), corresponds to a rotation around the z-axis. // The direction of rotation follows (); Eigen::Matrix3d rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix(); 旋转矩阵到欧拉角: // 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X 、欧拉角、四元数的转换 旋转矩阵: Eigen::Matrix3d rotation_matrix; rotation_matrix << x_00, x_01, x_02, x_10, x_11, x rotation_vector = rotation_matrix; Eigen::AngleAxisd rotation_vector; rotation_vector.fromRotationMatrix (rotation_matrix); 旋转矩阵转欧拉角 Eigen::Vector3d eulerAngle = rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0); 旋转矩阵转四元数

    3.6K10编辑于 2022-04-28
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 自制骨骼动画(一)

    [1].rotation.y + Math.PI/4); gui.add(bones[1].rotation, 'z', bones[1].rotation.z - Math.PI/6, bones[1 ].rotation.z + Math.PI/6); gui.add(bones[2].rotation, 'y', bones[2].rotation.y - Math.PI/6, bones[2 .rotation.z + Math.PI/3); gui.add(bones[4].rotation, 'z', bones[4].rotation.z - Math.PI/3, bones[4].rotation.z [9].rotation, 'x', bones[9].rotation.x - Math.PI, bones[9].rotation.x); gui.add(bones[9].rotation, 'y [10].rotation.x, bones[10].rotation.x + Math.PI); gui.add(bones[10].rotation, 'y', bones[10].rotation.y

    4K10发布于 2020-08-31
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