试着想有这么一个场景,当你滚动滚轮时,图像会以你的鼠标中心为缩放中心进行缩放 ---- 代码很简单,就是在缩放时,获取鼠标对元素的相对坐标,调用ScaleAt,然后添加到它现有的RenderTransform ; matrix.ScaleAt(scale, scale, position.X, position.Y); TestGrid.RenderTransform = new MatrixTransform 再仔细看实际上,错误原因出在ScaleAtPrepend和ScaleAt都是以RenderTransform之前的位置坐标进行的缩放,而我们期望的GetPosition(TestGrid)却是以RenderTransform var position2 = position * matrix; matrix.ScaleAt(scale, scale, position2.X, position2.Y); TestGrid.RenderTransform github.com/xinyuehtx/ScaleWithPointer ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%9C%A8RenderTransform
> <RotateTransform Angle="0" /> </Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="30" /> </Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="60" /> </Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="90" /> </Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="120" /> </Rectangle.RenderTransform
> <RotateTransform Angle="120"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="150"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="180"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="210"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="240"/> </Rectangle.RenderTransform>
> <RotateTransform Angle="120"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="150"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="180"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="210"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="240"/> </Rectangle.RenderTransform>
> <ScaleTransform /> </Border.RenderTransform> </Setter> </Style> 接着在 Border 添加 VisualStateManager 如下面代码 <Border x:Name="Border"> <Border.RenderTransform > <ScaleTransform /> </Border.RenderTransform> <VisualStateManager.VisualStateGroups> DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform
> <RotateTransform Angle="120"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="150"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="180"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="210"/> </Rectangle.RenderTransform> > <RotateTransform Angle="240"/> </Rectangle.RenderTransform>
RenderTransform <Window x:Class="变换与透明.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/ Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100"> <Rectangle.RenderTransform <RotateTransform Angle="25" CenterX="40" CenterY="5"></RotateTransform> </Rectangle.RenderTransform "Yellow" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100"> <Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="50" ></RotateTransform> </Rectangle.RenderTransform
与LayoutTransform的区别 RenderTransform与LayoutTransform的之间的唯一区别是在什么时候应用变换, RenderTransform在呈现之前,而后者在布局之前应用 先看下RenderTransform: <StackPanel Background="Gainsboro" Width="200" Height="80" Orientation="Horizontal > </Button> <Button Width="75" Content="45"> <Button.RenderTransform > </Button> <Button Width="75" Content="65"> <Button.RenderTransform 可以看出LayoutTransform不像RenderTransform出现了重叠,面板已经改变尺寸来完全适应所包含的按钮。
设置动画播放时间 动画方式的类型 一.平移: 二.旋转: 三.缩放: 四.颜色动画: 一.平移: TranslateTransform:在二维x-y坐标系统内平移(移动)对象: 在故事板中依赖的属性为RenderTransform.X Storyboard.SetTarget(yd5, btn2);//绑定动画为这个按钮执行的浮点动画 Storyboard.SetTargetProperty(yd5, new PropertyPath("RenderTransform.X 就是要进行旋转的角度; 用法: Button btn3 = new Button(); DoubleAnimation yd1 = new DoubleAnimation();//实例化浮点动画 btn3.RenderTransform 或RenderTransform.ScaleY,这要根据你要沿哪个轴进行缩放,X代表x轴,Y代表y轴; 用法: Button btn1 = new Button(); DoubleAnimation new DoubleAnimation(1.0,0.5,new Duration(TimeSpan.FromSeconds(3)));//实例化浮点动画,分别包含了缩放的倍数和动画的时间 btn1.RenderTransform
void Transform1() { RotateTransform rtf = new RotateTransform(); trans.RenderTransform void Transform2() { RotateTransform rtf = new RotateTransform(); trans.RenderTransform "Left" Margin="106,176,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="58" > <Button.RenderTransform > <RotateTransform x:Name="trans" Angle="0"/> </Button.RenderTransform> > <RotateTransform x:Name="trans" Angle="0"/> </Button.RenderTransform>
b1" Width="70" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 23 <Border.RenderTransform <TranslateTransform/> 29 </TransformGroup> 30 </Border.RenderTransform " Width="70" Canvas.Left="80" Canvas.Top="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 34 <Border.RenderTransform Width="70" Canvas.Left="160" Canvas.Top="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 45 <Border.RenderTransform Width="70" Canvas.Left="240" Canvas.Top="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 56 <Border.RenderTransform
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform 的内容,所有的 UIElement 都有 RenderTransform 属性,通过设置这个属性可以做到在运行的时候修改渲染的元素 如新建一个简单的 UWP 程序,里面就放一个按钮 < VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Content="放大的按钮"> <Button.RenderTransform ScaleTransform x:Name="ScaleTransform" ScaleX="2" ScaleY="2"></ScaleTransform> </Button.RenderTransform <ScaleTransform x:Name="ScaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1"></ScaleTransform> </Button.RenderTransform
> <CompositeTransform Rotation="90"/> </ed:RegularPolygon.RenderTransform> </ed:RegularPolygon > <CompositeTransform Rotation="90"/> </ed:RegularPolygon.RenderTransform> </ed:RegularPolygon > <CompositeTransform Rotation="90"/> </ed:RegularPolygon.RenderTransform> </ed:RegularPolygon > <CompositeTransform Rotation="90"/> </ed:RegularPolygon.RenderTransform> </ed:RegularPolygon > <CompositeTransform Rotation="90"/> </ed:RegularPolygon.RenderTransform> </ed:RegularPolygon
Content = webView; } 优点 触摸非常流畅 加载页面非常快 缩放页面几乎不使用CPU 对于很多图片的时候使用内存很小 可以使用 RenderTransform 但是运行界面没有按钮 <Grid x:Name="Grid"> <wpf:WebView x:Name="WebView"> <wpf:WebView.RenderTransform <RotateTransform x:Name="BupeLesedaicee" Angle="10"></RotateTransform> </wpf:WebView.RenderTransform Grid.ColumnDefinitions> <wpf:WebView x:Name="WebView" Grid.Column="0" > <wpf:WebView.RenderTransform <RotateTransform x:Name="BupeLesedaicee" Angle="10"></RotateTransform> </wpf:WebView.RenderTransform
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform 的内容,所有的 UIElement 都有 RenderTransform 属性,通过设置这个属性可以做到在运行的时候修改渲染的元素 如新建一个简单的 UWP 程序,里面就放一个按钮 < VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Content="放大的按钮"> <Button.RenderTransform ScaleTransform x:Name="ScaleTransform" ScaleX="2" ScaleY="2"></ScaleTransform> </Button.RenderTransform <ScaleTransform x:Name="ScaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1"></ScaleTransform> </Button.RenderTransform
"> <Grid x:Name="RootPanel"> <Canvas SnapsToDevicePixels="True"> <UIElement.RenderTransform > <ScaleTransform ScaleX="0.2" ScaleY="0.2" /> </UIElement.RenderTransform > <Border x:Name="ScreenBorder" Background="#E4E4E6"> <UIElement.RenderTransform <TranslateTransform x:Name="ScreenTranslateTransform" /> </UIElement.RenderTransform /Border> <Border x:Name="WindowBorder" Background="#949499"> <UIElement.RenderTransform
在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画。 ="Center" VerticalAlignment="Top"> </Rectangle> </Grid> 然后在矩形加上 RenderTransform > <TranslateTransform></TranslateTransform> </Rectangle.RenderTransform > <TranslateTransform></TranslateTransform> </Rectangle.RenderTransform 因为 RenderTransform 动画有点难,于是我才写他。
Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Teal" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="45"></RotateTransform> </Rectangle.RenderTransform Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Teal" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="45" CenterX="10" CenterY="10" /> </Rectangle.RenderTransform > <RotateTransform Angle="45" CenterX="60" CenterY="60" /> </Rectangle.RenderTransform
MouseDragElementBehavior是通过改变半透明方块的RenderTransform来改变它的位移量,所以应该绑定RenderTransform: RenderTransform=" {Binding RenderTransform,Mode=TwoWay,ElementName=image}" 另外,要遮挡图片的其它部分,我倾向于直接使用ScrollViewer,不过放大区域是圆形或其它形状那就另当别论了 Width="{Binding Value,Mode=OneWay,ElementName=sliderX}" x:Name="rec" RenderTransform ="{Binding RenderTransform,Mode=TwoWay,ElementName=image}" HorizontalAlignment ="{Binding RenderTransform,Mode=TwoWay,ElementName=image}" Height="{Binding
:20 更新于 2017-11-22 13:24 在 XAML 中,我们对一个 UIElement 进行一个 RenderTransform 并为它随意填写一个变换: <Border x:Name="DisplayShape" Background="#FF1B6CB0" Width="200" Height="100"> <UIElement.RenderTransform TranslateTransform x:Name="TranslateTransform" X="85" Y="160"/> </TransformGroup> </UIElement.RenderTransform group.Children.Add(new TranslateTransform {X = translation.X, Y = translation.Y}); TraceShape.RenderTransform group.Children.Add(new TranslateTransform {X = translation.X, Y = translation.Y}); TraceShape.RenderTransform