文章目录 一、RenderScript 发布和运行 二、RenderScript 脚本 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ; RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、RenderScript 发布和运行 -- 二进制文件 , 随着 apk 安装文件进行发布 ; 在运行时 , 会从 架构无关的二进制码 编译为 特定架构处理器的 可执行文件 ; 同时还会 自动生成 Java 类 , 便于集成到现有应用中 ; 每个 RenderScript 文件都会生成一个相应的 Java 类 , 借助该 Java 类 , 可以 管理资源 和 控制高性能计算的 运行 ; 二、RenderScript 脚本 ---- RenderScript 提供了一些 rs 脚本函数 , 这些都是 RenderScript 内置的快速操作 , 可以快速根据当前架构进行调整 , 如 进行 图像像素的 YUV 转换 , 图像滤镜计算 , 图像卷积 等操作 ;
文章目录 一、RenderScript 引入 二、RenderScript 简介 三、RenderScript 跨硬件平台 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ; RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、RenderScript ; 二、RenderScript 简介 ---- 跨硬件设备平台 : RenderScript 是 Android 上可以 跨不同硬件进行 高性能计算 的平台 ; 不针对特定设备 : 开发者不需要获取 GPU 设备列表 , 不需要知道设备的属性 , 运行状况 , RenderScript 会处理与 GPU 硬件相关的操作 ; 高性能计算算法准备 : 开发者只需要 提供一个 高性能计算的算法 即可 , RenderScript 会自动为将算法部署到合适的 GPU 处理器中 ; 三、RenderScript 跨硬件平台 ---- RenderScript 跨硬件平台实现过程 : Google 与 Soc
文章目录 一、GPU 简介 二、GPU 系统架构 1、传统 GPU 系统架构 2、移动设备 GPU 系统架构 使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ; RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute 一、GPU 简介
Renderscript系统概述 Renderscript运行时的操作是原生级别的,并且依然需要跟Android的虚拟机(VM)进行通信,因此 创建一个Renderscript应用程序的方法不同于纯粹的虚拟机应用程序 除了你为程序编写的所需要的 Renderscript代码之外,使用Renderscript的应用程序依然是一个运行在虚拟机(VM)中的应用程序, 不管你使用它做什么,Renderscript依然保留它的平台独立性 在使用Renderscript时,在Renderscript运行时和Android框架代码之间有三个层次来确保API的通信: Renderscript运行时API,它允许执行应用程序所需要的计算。 反射层API是一组从Renderscript运行代码中反射出来的类。它是围绕Renderscript代码的一个 基本的封装,这个封装允许Android框架和Renderscript运行时进行交互。 创建Renderscript Renderscript扩大了设备上可用的处理器内核的范围。
不过,我们今天要讲的是另外一种方案,即使用RenderScript方式。 一、RenderScript简介 RenderScript 是用于在 Android 上以高性能运行计算密集型任务的框架。 RenderScript 专为数据并行计算而设计,不过串行工作负载也可以从中受益。 RenderScript 对于专注于图像处理、计算摄影或计算机视觉的应用来说尤其有用。 RenderScript使用的是一种类似于C/C++的rs 脚本语法,且是在运行时编译、跨平台的。 与 Android 7.x 及更低版本中的 RenderScript 之间的区别如下: 一个进程中有两组 RenderScript 内部库的实例。 关于RenderScript的说明,可以参考RenderScript架构组成 二、RenderScript使用 RenderScript的使用分为两个步骤: 编写 .rs 内核脚本文件; 使用编写的文件进行渲染方面的处理
RenderScript 如何接入? 如何实现?(有图有真相) 性能如何? 1 背景介绍 ? 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 3 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。 同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。 processing with RenderScript Android RenderScript 简单高效实现图片的高斯模糊效果;
com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html BuildType#renderscriptDebuggable 配置 作用是 配置 是否开启 渲染脚本 RenderScript 调试功能 , RenderScript 一般用于高性能计算 ; 是否将生成类型配置为使用可调试的RenderScript代码生成apk。 RenderScript 高性能计算参考 【Android RenderScript】RenderScript 简介 ② ( RenderScript 引入 | RenderScript 简介 ) 博客 boolean renderscriptDebuggable Whether the build type is configured to generate an apk with debuggable RenderScript
从 Android 12 开始,RenderScript API 已被弃用。 Google推荐使用更加高效的Vulkan。 不过这篇文件还是介绍RenderScript 的使用,RenderScript 相对比较简单一些。 RenderScript 是用于在 Android 上以高性能运行计算密集型任务的框架。 RenderScript 专为数据并行计算而设计,不过串行工作负载也可以从中受益。 RenderScript 运行时可以并行安排设备上可用的多个处理器(如多核 CPU 和 GPU)上的工作负载,使开发者能够专注于表达算法而不是调度工作。 RenderScript 对于专注于图像处理、计算摄影或计算机视觉的应用来说尤其有用。 关于RenderScript ,Google的官方介绍文档。
RenderScript 谈到高斯模糊,第一个想到的就是RenderScript。 RenderScript是由Android3.0引入,用来在Android上编写高性能代码的一种语言(使用C99标准)。 对于在Java中使用RenderScript,官方文档中也有详细描述,对应到我们的代码,步骤为: 初始化一个RenderScript Context. 此外,RenderScript在3.0引入,而一些内置的compute kernel在JELLY_BEAN_MR1中引入,为了在低版本手机中使用这些特性,我们不得不引入renderscript_v8兼容包 对于开发者来说,RenderScript方案和FastBlur方案的选择,需要你根据具体业务来衡量!
Bitmap高斯模糊效果 自定义高斯模糊工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation ; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript 内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript
/** * 使用RenderScript实现高斯模糊的算法 * @param bitmap * @return */ public Bitmap blur RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext()); //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create (rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out 使用RenderScript实现高斯模糊.png ? 使用cv4j实现高斯模糊.png 可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟RenderScript实现的效果一致。
但是Android推出RenderScript之后,我们就有了新的选择,测试表明,使用RenderScript的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单地多! 原理步骤如下所示:
压缩图片,可以质量压缩,也可以宽高压缩
创建RenderScript内核对象
创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
设置相关参数,具体看代码…… 图片高斯模糊
/**
* RenderScript图片高斯模糊
*/
public class BlurBitmapUtils {
/**
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur
(4)背景实现高斯模糊 高斯模糊有很多方法,推荐使用Native层的实现,使用RenderScript,此处参考教程教你一分钟实现动态模糊效果,自定义一个ImageUtil类进行处理: class ImageUtils (val context: Context) { private var renderScript:RenderScript? = RenderScript.create(context) fun gaussianBlur(@IntRange(from = 1,to = 25)radius:Int,original :Bitmap):Bitmap{ val input = Allocation.createFromBitmap(renderScript,original) val output (renderScript, Element.U8_4(renderScript)) scriptInterinsicBlur.setRadius(radius.toFloat())
RenderScript RenderScript是Android在API 11之后加入的,用于高效的图片处理,包括模糊、混合、矩阵卷积计算等,代码示例如下 public Bitmap blurBitmap RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext()); //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create (rs, Element.U8_4(rs)); //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out the original bitmap bitmap.recycle(); //After finishing everything, we destroy the Renderscript
libclcore.bc <= frameworks/rs/driver/runtime/rs_program.cFAILED: out/target/product/generic_x86_64/obj/RENDERSCRIPT_BITCODE include -Iexternal/clang/lib/Headers -MD -DRS_VERSION=24 -std=c99 -c -O3 -fno-builtin -emit-llvm -target renderscript64 Wno-deprecated -Werror -Werror -Wall -Wextra -Iframeworks/rs/cpu_ref -DRS_DECLARE_EXPIRED_APIS -x renderscript frameworks/rs/driver/runtime/rs_program.c -o out/target/product/generic_x86_64/obj/RENDERSCRIPT_BITCODE
本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本。 Demo2:RenderScript的高斯模糊实现。 Demo3:BlurKit-Android的基本使用。 Demo4:Blurry的基本使用。 但是算法速度仍比较慢,建议直接使用RenderScript版本或直接使用成熟的开源项目。 RenderScript版本 RenderScript是Android提出的一个计算密集型任务的高性能框架,能并行的处理任务,他可以充分利用多核CPU和GPU,你不需要管怎么调度你的任务,只需要管任务具体做什么 这里不深入介绍RenderScript,因为RenderScript已经提供了一个实现高斯模糊的类:ScriptIntrinsicBlur。 实现起来非常简单: ?
IDA 打开动态库文件 ---- 分析 Android SDK 中的 x86 架构的动态库 , 动态库位置 : D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript New " 按钮 , 解析一个新的文件 " Disassemble a new file " ; 选择 D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript
It adds support for the RenderScript computation framework. These APIs are included in the android.support.v8.renderscript package. For more information about using these APIs in your application, see the RenderScript developer guide Note: Use of RenderScript with the support library is supported with the Android Eclipse plugin and Ant
arm 动态库文件 ---- 分析 Android SDK 中的 arm 架构的动态库 , 动态库位置 : D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript x86 架构的动态库文件 | 使用 IDA 打开动态库文件 | IDA 中查找指定的方法 ) 博客 , 打开 D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\26.0.3\renderscript
renderscript The Android RenderScript source directory for this source set. 此源集的Android RenderScript源目录。 res The Android Resources directory for this source set.