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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Valve: The Lab Renderer for Unity

    来源 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 前几天Valve放出来他们在The Lab中基于Unity做的一些渲染优化相关的东西, 对于VR开发者来说还是非常有参考价值的. 分析 Single-Pass Forward Rendering and MSAA 正好前不久Ocu

    1.8K70发布于 2018-05-09
  • 来自专栏路过君BLOG from CSDN

    EXTJS grid.column.renderer绑定失效

    items:[{ xtype: 'grid', itemConfig: { viewModel: {}, controller: {} }, columns: [{ renderer : 'clmnRenderer' }] }], ... controller: { clmnRenderer: function(value){return value;} } 此案例中renderer 报错提示 Uncaught Error: No method named "clmnRenderer" on Ext.app.ViewController 解析 由于grid实现了itemConfig,导致renderer

    70810发布于 2020-08-11
  • 来自专栏深度应用

    ·解决Django render() got an unexpected keyword argument renderer问题

    提示出错: render() got an unexpected keyword argument 'renderer' ? 错误页面上有提示,出错的地方是下面文件的93行。

    2.2K10发布于 2019-06-27
  • 来自专栏精益码农

    NLog自定义Layout Renderer

    本文自定义一个NLog Layout Renderer(显示HttpClient请求的耗时) 什么是Layout Renderer? nlog日志上输出的特定字段,便于检索和分类。 1a41e8d600151edc000000028decf3bf after 36.8624ms end -OK 头脑风暴 nlog所有的日志Render依赖日志写入时的信息, 因此我们在写入日志时附带该Renderer 值, 然后配置nlog显示日志时提取该Renderer值。 1 写入日志时,为Message传入参数{Url}, {Elapse}, {StatusCode}, 这三个参数值可被提取作为 Renderer public class CustomHttpMessageHandler 3 按照文档的要求,尽早注册自定义Nlog Layout Renderer: public static void Main(string[] args){ LayoutRenderer.Register

    2.4K40发布于 2020-04-15
  • 来自专栏IT不难技术家园

    docker下运行grafana和grafana Image Renderer

    server_url = http://xx.xx.xx.xx:3001/render callback_url = http://xx.xx.xx.xx:3000 [plugin.grafana-image-renderer rendering_language = zh 启动grafana cd grafana && docker-compose up -d 邮件日报  利用python脚本调用grafana-image-renderer

    1.9K20编辑于 2022-03-28
  • 来自专栏网络日志

    Bpmn.js 进阶指南之Renderer详解

    现在开始第 13 小节,对 Renderer 元素渲染部分的解析和修改。 1. 函数将元素实例对应的 SVG 插入到该分组下 diagram.js/BaseRenderer: 最底层的元素节点 Renderer 模块,不能直接使用。 模块绘制 SVG 元素最终的显示效果都是在 Renderer 过程中实现的,所以直接更改这个过程中或者这个过程之前的某些方法来实现自定义渲染。 难度1:更改元素大小 在第一小节中可以知道,修改元素显示效果必须在 Renderer 过程中或者 Renderer 前进行调整。 _renderer(type) 来实现,而 this._renderer(type) 返回的就是 this.handlers[type]() 的结果。

    95110编辑于 2024-06-20
  • 来自专栏ADAS性能优化

    Android’s Font Renderer Efficient text rendering with OpenGL ES

    Text and Android Android’s hardware accelerated font renderer was originally written by a co-worker Rasterization & caching Every draw call to the font renderer is associated to a single font. To help with merging, the font renderer buffers text geometry across multiple draw calls. I have actually seen this problem occur in a test app I was using for the font renderer. The renderer now draws “hell w rld” then the two “o” together.

    85610编辑于 2022-05-13
  • 来自专栏卓越笔记

    django2.2 TypeError: render() got an unexpected keyword argument renderer

    Django 2.2 后 AdminFileWidget 的 render 报错了: TypeError: render() got an unexpected keyword argument 'renderer __str__ return self.as_widget() File "django/forms/boundfield.py", line 93, in as_widget renderer =self.form.renderer, 解决办法: class AdminImageWidget(AdminFileWidget): # django 2.2 # def render (self, name, value, attrs=None, renderer=None): # """Render the widget as an HTML string 1.11 def render(self, name, value, attrs=None, renderer=None): # django 2.2 output = []

    64920编辑于 2023-02-18
  • 来自专栏linux服务器的使用

    【玩转腾讯云】在linux上安装mbgl-renderer

    在linux上安装mbgl-renderer docker 安装还是挺方便的。 这个软件包主要是用来 java 调用画图。基本上前端可以绘制出的界面,都可以绘制成图片保存。 --more--> 项目测试环境 腾讯云服务器(作为安装docker的测试服务器使用) mbgl-renderer 安装 这个是我们组大佬找到的一种方法。 文档在 github mbgl-renderer 从Docker Hub中获取最新图像: docker pull consbio/mbgl-renderer:latest mbgl-server在端口8080 的Docker容器中运行(本人并没有用这个): docker run --rm -p 8080:80 consbio/mbgl-renderer 将本地tile目录挂载到/app/tiles容器中,以在服务器或 CLI中使用它们(用这个): docker run --rm -p 9090:80 -v /root/mbgl:/app/tiles consbio/mbgl-renderer 调用绘图程序 调用代码

    1.7K00发布于 2021-03-30
  • 来自专栏HT

    扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是方式不太一样 今天我们就来实现一把自定义HTML5表格组件的Renderer和Editor,为了更直观地演示编辑效果,我们正好利用HT for Web强大的HTML5拓扑图组件 首先来瞧瞧效果: ?

    2.1K70发布于 2018-01-03
  • 来自专栏全栈程序员必看

    SDL2来源分析3:渲染(SDL_Renderer

    ) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event); int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer ) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture); int (*UpdateViewport) (SDL_Renderer * renderer ); int (*UpdateClipRect) (SDL_Renderer * renderer); int (*RenderClear) (SDL_Renderer * renderer ); void (*RenderPresent) (SDL_Renderer * renderer); void (*DestroyTexture) (SDL_Renderer * renderer (renderer) { renderer->magic = &renderer_magic; renderer->window = window; renderer

    3.9K20编辑于 2022-07-06
  • 来自专栏生命不息,Codeing不止

    unity3d 5.0中Renderer后面没有了material

    在unity3d5.0中 renderer后面不能使用material 需要通过GetComponent来获取组件 使用代码: GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive objcub.AddComponent<Rigidbody>(); objcub.name = "Cube"; //设置color 使用这个来获取material objcub.GetComponent<Renderer = Color.red; public Color colorEnd = Color.green; public float duration = 1.0F; public Renderer rend; void Start() { //获取renderer组件 rend = GetComponent<Renderer>(); }

    56820发布于 2020-07-24
  • 《Skinned Mesh Renderer与LOD系统蒙皮变形异常全解析》

    角色视觉表现力直接影响玩家沉浸感,而Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器)与LOD(细节层次)系统的协同,是兼顾角色动态效果与场景性能的核心技术组合。 Skinned Mesh Renderer通过骨骼权重精准驱动网格变形,能让角色的飘带、长袍等服饰在运动中呈现自然的垂坠与摆动;LOD系统则依据相机与角色的距离,动态切换模型精度—近距离用高三角面的LOD0 项目基于Unity 2021.3.15f1 LTS版本开发,选择该版本主要因其对蒙皮系统的稳定性优化—相比其他版本,该版本修复了多处Skinned Mesh Renderer的权重计算BUG,且对移动端 首先使用“Skinned Mesh Renderer Debugger”工具,对比LOD0与LOD1模型在切换前后的骨骼权重数据。 但文档中提到,可通过代码手动控制Skinned Mesh Renderer的“updateWhenOffscreen”属性,强制组件在非活跃状态下仍保持更新。

    29900编辑于 2025-09-19
  • 来自专栏hightopo

    扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是方式不太一样 今天我们就来实现一把自定义HTML5表格组件的Renderer和Editor,为了更直观地演示编辑效果,我们正好利用HT for Web强大的HTML5拓扑图组件 首先来瞧瞧效果: ?

    1.7K30发布于 2018-07-09
  • 来自专栏云时之间

    CV学习笔记(十八):文本数据集生成(text_renderer)

    在这里我用的是GitHub上的一个开源项目,https://github.com/Sanster/text_renderer.git,功能很全面,这篇文章将说说如何使用这个开源项目。 知道前提这些消息后,我们现在需要对项目的一些参数进行修改,来产生我们所需要的图片 1:进入text_renderer\data\bg,选取你想要的背景(这里我选择的是银行卡背景) 2:进入text_renderer

    1.3K20发布于 2020-05-07
  • 来自专栏云时之间

    CV学习笔记(十八):文本数据集生成(text_renderer)

    在这里我用的是GitHub上的一个开源项目,https://github.com/Sanster/text_renderer.git,功能很全面,这篇文章将说说如何使用这个开源项目。 知道前提这些消息后,我们现在需要对项目的一些参数进行修改,来产生我们所需要的图片 1:进入text_renderer\data\bg,选取你想要的背景(这里我选择的是银行卡背景) 2:进入text_renderer

    1.1K10发布于 2020-05-18
  • 来自专栏前端布道

    Angular开发实践(七): 跨平台操作DOM及渲染器Renderer2

    比如定义了抽象类 Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。 为了演示,先定义一个组件DemoComponent: import { AfterViewInit, Component, ElementRef, Renderer2, ViewChild } from ); // DIV的id:demoDiv this.renderer.setStyle(this.demoDiv.nativeElement, 'background-color', ' 这样我们就引出Angular抽象类 Renderer2 来对元素进行设置样式、属性、插入子元素等操作。 Renderer2 的定义如下: class Renderer2 { get data: {...}

    3K90发布于 2018-04-11
  • 来自专栏10km的专栏

    miniguimgncs 1.2.0:解决miniStudio生成的渲染器(renderer)设置文本颜色无效问题

    经过反复跟踪代码,找到了原因: 简单一句描述就是,ministuido 1.2.1生成的渲染器(renderer)配置在libmgncs-1.2.0无法被正确读取。

    1K10发布于 2019-05-25
  • 来自专栏10km的专栏

    miniguimgncs:自定义渲染器(renderer)实现透明背景按钮(transparent button)

    通过跟踪minigui/mgncs的代码发现了原因: 以下是libmgncs-1.2.0/src/renderer/flat/flat_boxpieces.c中,按钮类(mButtonBoxPiece self, HDC hdc, mWidget * owner, DWORD add_data) { } //init boxpiece void transparent_init_boxpiece_renderer entries, sizeof(entries)/sizeof(NCS_RDR_ENTRY)); } 注意要在应用程序启动前调用transparent_init_boxpiece_renderer 注意:修改渲染器(renderer)对所有同类型的控件都有效

    1.3K30发布于 2019-05-25
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Unity3D】Unity 组件 ① ( 组件 Component 概念 | Transform 组件和 Light 组件 | Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 )

    文章目录 一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念 , 只能提供 坐标 , 旋转角度 , 缩放倍数 功能 ; 平行光源 物体 有 Light 组件 提供光照功能 ; 立方体 物体 有 Mesh Filter 组件 提供网格数据加载功能 , Mesh Renderer 场景以及场景中的物体就会变暗 , 此时相当于关闭了光源 ; 平型光源 Directional Light 物体 的 Light 组件 就是为场景提供光源的 ; 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 网格过滤器组件 , 网格 Mesh 中定义了模型的几何形状 , 包括 点 , 线 , 面 , 法向 等数据 ; Mesh Filter 网格过滤器组件 的主要作用是 加载 网格的这些数据的 ; Mesh Renderer 组件 : 网格渲染器组件 , 通过 网格过滤器组件 加载了 组件的 网格信息 后 , 还需要进行渲染 , 这就需要 Mesh Renderer 网格渲染器组件 进行 渲染 ; 网格过滤器组件 提供

    1.6K20编辑于 2023-03-30
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