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  • 来自专栏计算机图形学 前端可视化 WebGL

    WebGL2系列之不可变纹理

    一旦指定了纹理的格式和大小之后,纹理的格式和尺寸就不能更改,但是可以通过gl.texSubImage2D、texSubImage3D(注意不能用gl.txtImage2D)等方法来加载纹理的数据,同时还可以使用such as render-to-texture

    89710发布于 2019-05-29
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