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  • 来自专栏python3

    XIV(3)--ReadWrite O

      之前的文章曾经说过HOST发过来的data会在XIV上存2份,即Primary Copy和Secondary Copy。只有当这2份都同时存在时,系统才是Full Redundancy状态。那主机在XIV上读写数据分别是怎么进行的呢?请看本篇:

    36520发布于 2020-01-13
  • 来自专栏Golang语言社区

    问题帖子--Concurrent ReadWrite Map

    DK1.5 引入了 concurrent package, 提供了更多的concurrent 控制方法。 还提供了一个 ConcurrentHashMap 类。从API上看,是可以读写同步。多个thread可以同时读取,一个thread写的时候,其他thread都不能读写。 这是一个用处很广、很方便的类。我想,能不能在 jdk1.4 及以下版本也提供一个。于是查看了 ConcurrentHashMap的代码。 我本以为,实现思路应该是用到了 ReadWriteLock. 大致是这样的思路。 Jav

    98550发布于 2018-03-23
  • 来自专栏Golang语言社区

    问题帖子--Concurrent ReadWrite Map

    DK1.5 引入了 concurrent package, 提供了更多的concurrent 控制方法。 还提供了一个 ConcurrentHashMap 类。从API上看,是可以读写同步。多个thread可以同时读取,一个thread写的时候,其他thread都不能读写。 这是一个用处很广、很方便的类。我想,能不能在 jdk1.4 及以下版本也提供一个。于是查看了 ConcurrentHashMap的代码。 我本以为,实现思路应该是用到了 ReadWriteLock. 大致是这样的思路。 Jav

    755120发布于 2018-03-23
  • 来自专栏全栈程序员必看

    表空间的状态(二) – readwrite

    1. 仅仅读表空间的主要用途就是为了消除对数据库大部分静态数据的备份和恢复的须要。Oracle不会更新仅仅读表空间爱你的文件。因此这部分文件能够存储于仅仅读介质中,比如CD-ROM或WORM drives。 2. 仅仅读表空间并非为了满足归档的要求。

    87210编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏bisal的个人杂货铺

    表空间的状态(二) - readwrite

    1. 只读表空间的主要用途就是为了消除对数据库大部分静态数据的备份和恢复的需要。Oracle不会更新只读表空间爱你的文件,因此这部分文件可以存储于只读介质中,例如CD-ROM或WORM drives。 2. 只读表空间并不是为了满足归档的要求。只读表空间不能修改。如果需要修改只读表空间中的记录,则需要先将表空间置为read/write。更新表空间后,可以重置为只读。 3. 由于只读表空间不能修改,所以只要没有置为read/write,就不需要重复地进行备份。而且,如果需要恢复数据库时,也不需要恢复只读表空间,原因就是他们未曾修改过。 4. 能从只读表空间中删除对象,例如表或索引,但不能创建或修改对象。可以执行修改数据字典中文件描述的语句,例如ALTER TABLE ... ADD或ALTER TABLE ... MODIFY,但不能添加任何新的描述信息,除非表空间置为read/write。 5. 只读表空间可以导出导入到其他数据库。既然只读表空间不能修改,他们就能存储于CD-ROM或WORM(一次写-多次读)这些设施中。 6. 所有表空间初始创建都是read/write。使用READ ONLY子句可以设置表空间为只读。前提是必须具有ALTER TABLESPACE或MANAGE TABLESPACE的系统权限。 使用ALTER TABLESPACE ... READ ONLY前,需要满足以下条件: > 表空间处于online状态。这是为了确保不会有UNDO信息需要应用到表空间。注:如果处于offline,则会将UNDO信息存储于SYSTEM表空间,待恢复online时应用这些UNDO信息。 > 不能修改活动的UNDO表空间或SYSTEM表空间。 > 表空间不能处于当前正在进行的online备份中,因为备份结束时会更新表空间所有数据文件的头部信息。 > 为了让从只读表空间读取数据得到更好的性能,可以在置为read-only之前执行一次访问表空间的表中所有数据块的查询。一个像SELECT COUNT(*)这样简单的查询,就可以确保在表空间的数据块在接下来的访问中获得最佳的效率。因为这种做法就不需要数据库检查最近经常修改数据块的交易状态。 7. 可以在数据库正处理交易的时候执行ALTER TABLESPACE ... READ ONLY语句。执行语句后,表空间就处于交易只读状态。不会允许任何交易(DML操作)应用于表空间。如果尝试进行交易操作,那么此操作会被终止和回滚。然而,那些已经做了变更并不再进行进一步修改的交易,就允许执行commit或roll back操作。 如果ALTER TABLESPACE ... READ ONLY语句执行前,一个交易已经执行了,但是回滚到一个保存点,回滚了他对表空间的变更,那么ALTER TABLESPACE ... READ ONLY语句不会等待这个活动的交易。 8. 交易级只读状态仅仅当初始化参数COMPATIBLE是8.1.0或以上值时才能使用。如果参数值小于8.1.0,并且存在活动的交易,ALTER TABLESPACE ... READ ONLY语句会失败。 9. 如果ATLER TABLESPACE语句执行时间太长了,那么就需要找到阻止只读状态生效的那些交易。如下语句可以找出执行ALTER TABLESPACE ... RAED ONLY语句的交易入口和session地址(saddr): SELECT SQL_TEXT, SADDR FROM V$SQLAREA,V$SESSION WHERE V$SQLAREA.ADDRESS = V$SESSION.SQL_ADDRESS AND SQL_TEXT LIKE 'alter tablespace%'; SQL_TEXT                                  SADDR ---------------------------------------- -------- alter tablespace tbs1 read only           80034AF0 每个活动交易的开始SCN会存储于V$TRANSACTION视图中。起始SCN越小,说明这步操作就越早。潜在地这条语句越可能阻止接下来只读状态的变更。 SELECT SES_ADDR, START_SCNB FROM V$TRANSACTION ORDER BY START_SCNB; SES_ADDR START_SCNB -------- ---------- 800352A0 3621 --> waiting on this txn 80035A50 3623 --> waiting on this txn 80034AF0 3628 --> this is the ALTE

    70420发布于 2019-01-29
  • 来自专栏开发与安全

    linux系统编程之基础必备(七):readwrite函数与(非)阻塞IO的概念

    7K00发布于 2017-12-28
  • 来自专栏科控自动化

    PXF9温控表 MODBUS通信测试

    设定值 55 Int16 ReadWrite 运行_准备的切换 0 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.AT 0 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.P 50 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.I 240 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.D 600 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.hYS 1 Int16 ReadWrite 寄存器.bAL 0 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.PvoF 0 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.SvoF 0 Int16 ReadWrite 输入类型 19 Int16 ReadWrite 显示单位 0 Int16 ReadWrite PV输入下限值 0 Int16 ReadWrite 输入上限值 400 Int16 ReadWrite 小数点位置 0 Int16 ReadWrite 输入过滤器 50 Int16 ReadWrite 冷端点补偿 1 Int16 ReadWrite PXF91寄存器.PCUT 0 Int16 ReadWrite

    50830编辑于 2023-09-01
  • 来自专栏游戏杂谈

    describeType的使用

    " type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/> <accessor name="visible" access="<em>readwrite</em> " type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/> <accessor name="alpha" access="<em>readwrite</em> " type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/> <accessor name="height" access="<em>readwrite</em> " type="Object" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/> <accessor name="y" access="<em>readwrite</em> " type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/> <accessor name="x" access="<em>readwrite</em>

    50230发布于 2018-11-16
  • 来自专栏正则

    AFNetworking源码探究(四) —— GET请求实现之代理转发思想

    @property (readwrite, nonatomic, copy) AFURLSessionDidBecomeInvalidBlock sessionDidBecomeInvalid; @property ; @property (readwrite, nonatomic, copy) AFURLSessionTaskNeedNewBodyStreamBlock taskNeedNewBodyStream (readwrite, nonatomic, copy) AFURLSessionTaskDidCompleteBlock taskDidComplete; @property (readwrite, , nonatomic, copy) AFURLSessionDataTaskDidReceiveDataBlock dataTaskDidReceiveData; @property (readwrite , nonatomic, copy) AFURLSessionDownloadTaskDidWriteDataBlock downloadTaskDidWriteData; @property (readwrite

    52920发布于 2021-09-02
  • 来自专栏后端架构师

    ReentrantReadWriteLock读写锁

    { private ReadWrite() { } private static class singleFactory { private static final ReadWrite INSTANCE = new ReadWrite(); } public static ReadWrite getInstance() { readWrite = ReadWrite.getInstance(); for (int i = 0; i < 8; i++) { /* 创建并启动8个读线程 */ new Thread(() -> readWrite.get()).start(); /*创建8个写线程*/ new Thread (() -> readWrite.put(new Random().nextInt(8))).start(); } } } 运行结果: Thread-0读出的数据为 :null

    71820发布于 2021-07-27
  • 来自专栏浮躁的喧嚣

    接口与API设计--18:尽量使用不可变对象

    使用属性时,可将其声明为“readonly”(默认:readwrite) 比如通过初始化方法传入的属性,那么单独声明的属性值就可以声明为readonly #import <Foundation/Foundation.h #import "Phone.h" //分类中重新声明 @interface Phone() @property (nonatomic,copy,readwrite) NSString *name; @property (nonatomic,assign,readwrite) NSInteger price; @end @implementation Phone - (instancetype)initWithName ) NSString *name; @property (nonatomic,assign,readwrite) NSInteger price; @property (nonatomic,strong ,readwrite) NSMutableArray *savePhoneArray; @end @implementation Phone - (instancetype)initWithName

    29810编辑于 2023-11-22
  • 来自专栏分布式|微服务|性能优化|并发编程|源码分析

    4.Sharding-Proxy 读写分离实战

    maven.org/maven2/mysql/mysql-connector-java/8.0.11/mysql-connector-java-8.0.11.jar 配置读写分离 vim conf/config-readwrite-splitting.yaml databaseName: readwrite_splitting_db dataSources: master: url: jdbc:mysql://192.168.64.2:3306/ READWRITE_SPLITTING dataSources: readwrite_ds: writeDataSourceName: master readDataSourceNames com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver url: jdbc:mysql://192.168.64.2:3307/readwrite_splitting_db

    60610编辑于 2023-10-23
  • 来自专栏嘘、小点声

    edgeXFoundry中modbus通信部署和测试(待续)

    properties: value: { type: "UINT16", scale: "1"} units: { type: "String", readWrite properties: value: { type: "FLOAT32", scale: "1"} units: { type: "String", readWrite properties: value: { type: "UINT16", scale: "1"} units: { type: "String", readWrite : "R", scale: "1"} units: { type: "String", readWrite: "R", defaultValue: "min"} - : "R", scale: "1"} units: { type: "String", readWrite: "R", defaultValue: "Hz"} deviceCommands

    1.3K10发布于 2020-09-28
  • 来自专栏魔王卷子的专栏

    ubuntu 支持 onedrive

    client_id=22c49a0d-d21c-4792-aed1-8f163c982546&scope=Files.ReadWrite%20Files.ReadWrite.all%20Sites.ReadWrite.All client_id=22c49a0d-d21c-4792-aed1-8f163c982546&scope=Files.ReadWrite%20Files.ReadWrite.all%20Sites.ReadWrite.All

    2.9K20发布于 2021-07-16
  • 来自专栏滕先生的博客

    UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

    ) CGPoint center; @property (nonatomic, readonly) CGRect bounds;(只读) @property (nonatomic, readwrite) ; 5.只要设置了以下两个属性,即为弹性连接 (1)振幅大小, 吸附行为减弱的阻力大小 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat damping; (2)振幅频率 ) BOOL active; 4、推动角度,可使用0~M_PI*2之间的值来定位所有方向 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle; 5、重力加速度, ,0为无阻力 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; 6.角阻力,决定旋转运动时的阻力大小 @property (readwrite, ) BOOL allowsRotation; 8.charge 代表能够影响一个动力项在电磁场上如何移动的电荷 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge

    3.5K80发布于 2018-05-18
  • 来自专栏骤雨重山

    office365 E5调用api使E5开发者续订 修复版AutoApi (不使用服务器)

    ,点击+添加权限,点击常用Microsoft API里的Microsoft Graph(就是那个蓝色水晶), 点击委托的权限,然后在下面的条例搜索以下12个 最后点击底部添加权限 Calendars.ReadWrite 、 Contacts.ReadWrite 、 Directory.ReadWrite.All Files.ReadWrite.All 、 MailboxSettings.ReadWrite 、 Mail.ReadWrite Mail.Send 、 Notes.ReadWrite.All 、 People.Read.All Sites.ReadWrite.All 、 Tasks.ReadWrite 、 User.ReadWrite.All 添加完自动跳回到权限首页,点击代表授予管理员同意 现在 把前期准备的rclone软件掏出来 打开

    8.1K11编辑于 2022-01-17
  • 来自专栏公共互联网反网络钓鱼(APCN)

    基于OAuth同意滥用的假冒微软应用钓鱼攻击研究

    摘要近年来,攻击者利用Microsoft Entra ID(原Azure AD)的多租户应用注册机制,创建高度仿真的假冒OAuth应用,诱导用户在合法微软授权页面授予高权限(如Mail.Read、User.ReadWrite.All 用户点击链接后,被重定向至真实的Microsoft Entra ID OAuth同意页面,在看似无害的提示下授予Mail.Read、Calendars.Read、User.ReadWrite等权限。 即使请求User.ReadWrite.All等高危权限,用户也常因界面“来自微软”而轻信。 4.2 条件访问:基于权限范围的策略拦截创建条件访问策略,阻止包含高危权限的应用获取令牌:策略逻辑:触发条件:应用请求包含Mail.ReadWrite、User.ReadWrite.All等;操作:阻止登录 可通过Microsoft Graph API动态评估权限风险:HIGH_RISK_SCOPES = {'Mail.ReadWrite', 'MailboxSettings.ReadWrite','User.ReadWrite.All

    25310编辑于 2025-12-04
  • 来自专栏好好学习

    MyBatis源码分析之建造者模式运用

    extends Cache>> decorators; private Integer size; private Long clearInterval; private boolean readWrite clearInterval) { this.clearInterval = clearInterval; return this; } public CacheBuilder readWrite (boolean readWrite) { this.readWrite = readWrite; return this; } public CacheBuilder blocking .addDecorator(evictionClass) .clearInterval(flushInterval) .size(size) .readWrite (readWrite) .blocking(blocking) .properties(props) .build(); 如上,是一个对建造者模式的最佳应用

    66530发布于 2021-08-18
  • 来自专栏一“技”之长

    配合LLDB调试器进行iOS代码调试 原

    ,copy,nonatomic ) NSString * text; @property ( getter = font,setter = setFont:,readwrite,nonatomic )  UIFont * font; @property ( getter = textColor,setter = setTextColor:,readwrite,nonatomic ) UIColor *  textColor; @property ( getter = shadowColor,setter = setShadowColor:,readwrite,nonatomic ) UIColor *  shadowColor; @property ( getter = shadowOffset,setter = setShadowOffset:,assign,readwrite,nonatomic )  CGSize shadowOffset; @property ( getter = textAlignment,setter = setTextAlignment:,assign,readwrite,

    2.1K31发布于 2018-08-15
  • 来自专栏ShaoYL

    iOS游戏开发之UIDynamic

    /添加到重力行为中的所有物理仿真元素 @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items; //重力方向(是一个二维向量) @property (readwrite , nonatomic) CGVector gravityDirection; //重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数) @property (readwrite, nonatomic ) CGFloat angle; //量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²) @property (readwrite, nonatomic) CGFloat boundaryIdentifiers; - (void)removeAllBoundaries; UICollisionBehavior常见用法 //是否以参照视图的bounds为边界 @property (nonatomic, readwrite ) UICollisionBehaviorMode collisionMode; //代理对象(可以监听元素的碰撞过程) @property (nonatomic, assign, readwrite)

    1.2K70发布于 2018-05-11
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