所以你该能明白我对Racket的复杂感情。 这便是我的Racket入门书:「Racket语言入门」。 以我现在的学习速度,我估计,一个月后能有一点小成,三个月大致能理解Racket里的主要概念,写点有实用价值的东西。 大致提纲(在学习的过程中会不断调整): 1) 开始:餐前甜点(已完成) 2) Racket语言概要:基本语法和数据结构(正在撰写) 3) 写点有意义的代码:用Racket解决一些实际问题 4) Racket 语言进阶:Racket的编程思想,函数式编程思想,语言的高级用法 5) 用Racket作图:主要讲Racket的plotting 6) 用Racket写作:主要讲scribble 7) Racket包管理 使用Racket撰写复杂的系统:这个没想好,看我学到什么程度 14) Racket的其它特性:前面章节没有提到的,但也比较重要的概念和库,算是拾遗 15) 下一站:Typed Racket:Racket
从一开始看racket的文档起,我就把它定位为一个「浅尝辄止」的周末语言,因为有clojure的前车 —— 学会了基本的语法后便无法继续深入 —— 我并未对自己深入了解racket有任何企盼。 racket在osx/linux/windows下都有各自的安装包,在其官网上下载安装即可。racket自带了一个有REPL功能的简单的IDE DrRacket,方便初学者领略语言的魅力。 为了进一步讨好初学者,让racket的学习寓教于乐,DrRacket可以直接和各种各样的图形图片打交道,比如说这样: ? 此外,racket的作者们还开发了一套htdp [4]库,用于教学。 初学racket,我自己是这么一步步读下来的: ✓ 官网 An Introduction to Racket with Pictures ✓ 第三方 Learn racket in Y Minutes 我对racket的喜爱,有以下几个原因: 首先,racket的文档系统非常完备,为初学者考虑了几乎一切可能。
其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def > config.WIDTH: self.reset() racket_left.reset() racket_right.reset() scores racket_left.move('DOWN') else: racket_left.automove(ball) # 球运动 scores = ball.move( ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound) score_left += scores[0] score_right + (screen) racket_right.draw(screen) # --得分 screen.blit(font.render(str(score_left), False,
from random import * import time 定义球类 class Ball: def __init__(self, canvas, color, winW, winH, racket ): self.canvas = canvas self.racket = racket self.id = canvas.create_oval(0, = Racket(canvas, 'purple') ball = Ball(canvas, 'yellow', winW, winH, racket) 创建窗口并且给球和挡板类创建实例化对象 循环监听事件 ): self.canvas = canvas self.racket = racket self.id = canvas.create_oval(0, = Racket(canvas, 'purple') ball = Ball(canvas, 'yellow', winW, winH, racket) while ball.notTouchBottom
tableHeight; private int tableWidth; Random random = new Random(); //挡板大小和坐标 private final int racket_width = 70; private final int racket_height = 20; private int racketY; private int racketX; //球体大小 被球拍打回或者反弹时到达顶部 if(ballY < 0 || (ballY + ballR > racketY && ballX > racketX && ballX < racketX + racket_width 1 : 2) { case 1: if(racketX + racket_width < tableWidth){ racketX += 10; } , racketY + racket_height, paint); } } } } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
= Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg) # --右边球拍(↑↓控制) score_right = 0 racket_right = Racket == 2: if pressed_keys[pygame.K_w]: racket_left.move('UP') elif pressed_keys[pygame.K_s]: racket_left.move('DOWN') else: racket_left.automove (ball) # 球运动 scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound (screen) racket_right.draw(screen) # --得分 screen.blit(font.render(str(score_left
最近断断续续地在学racket [1],同时也在把学习过程中的心得汇总成一本使用 scribble [2] 撰写的电子书 [3]。 本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。 racket里提供 2htdp/image 可以很方便地绘出一个个cell,进而绘出一张棋盘: ? 然后便可以使用 big-bang 来开始游戏。big-bang 接受事件,然后进行处理。 一门从scheme基础上发展起来的Lisp方言,见:http://racket-lang.org 2. racket下一个用来撰写文档的工具 3. 见:http://racket.tchen.me
04 VR体育游戏《Racket: Nx》 获官方IRF认可 VR体育游戏《Racket: Nx》获得了国际壁球联合会(IRF)的认可。 这是VR游戏首次获得此类官方认证,《Racket: Nx》或将作为奥运会虚拟系列运动项目,成为奥运会的候选项目。 《Racket: Nx》是一款全新的未来风VR运动类游戏,由以色列游戏工作室One Hamsa发布,支持Oculus Quest和PC VR。 《Racket: Nx》基于壁球运动机制而开发,玩家需将球击打到墙上,并击中正确的六角形砖块而获得游戏积分。 VRPinea独家点评:国外疫情这么严重,要不以后的运动会都改为线上电子竞技吧。
VR壁球游戏《Racket:Nx》正式版发售 ? 近日,VR壁球游戏《Racket:Nx》结束了在Steam上的早期体验,正式推出了其1.0版。 此外,想要获悉《Racket:Nx》正式版所包含的特性的玩家,可以搜索开发商所发布的公告。 VRPinea独家点评:运动啦,大家一起搞起来!
dirWithoutTrailingSlash --run $fileNameWithoutExt", "rust": "cd $dir && rustc $fileName && $dir$fileNameWithoutExt", "racket ": "racket", "scheme": "csi -script", "ahk": "autohotkey", "autoit": "autoit3", "dart": "dart", "pascal
可以开发窗体应用程序,请参考文章 Windows环境下学习Lisp和Scheme的两大利器 (http://seagate.iteye.com/blog/1155231) 还有Scheme的一个分支,Racket ,目前也很火,参考 Racket 这个语言的潜力怎么样?
Kotlin,Lisp,Lua,Matlab,Natural Language,NoSQL,Objective-C,Pascal,Perl,PHP,PL/SQL,Powershell,Python,R,Racket Kotlin Lisp Lua Matlab Natural Language NoSQL Objective-C Pascal Perl PHP PL/SQL Powershell Python R Racket
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难道 red 是另外一个 clojure 或者 racket?咱们继续看。 low memory footprint, GC & cross-compilation。 代码简单明了的不像个实力派(我知道 racket / clojure 的粉丝要不服了)。 这画风变的,仿佛一曲惊鸿舞翩翩然跳罢,Alice 又跳起了江南 style。 如果你对比 racket 的实现 —— racket 底层都是用 C 写的,exception 直接使用 OS 的库(比如:mach/exception.h),这就是为何都源自 lisp,red 的性能敢跟 C 看齐,而 racket 只能默默流泪。
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VR壁球游戏《Racket: Nx》 《Racket: Nx》是一款极具知名度的VR壁球游戏,在Oculus Store评分达4.75/5,Steam评分达97%。 在《Racket: Nx》中,玩家的任务便是将球击向四周块壁墙,当球掠过点亮目标时就会得分。颜色目标会层层的出现,玩家得在能量消耗之前将其全部消灭。 《Racket: Nx》是以色列开发商One Hamsa的首款作品,最初是为了演示Waves Audio的Nx双耳音频技术。
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