这里使用 QUdpSocket::ShareAddress 表示共享地址选项,它允许多个套接字同时绑定到相同的地址和端口。 函数将 QUdpSocket 绑定到指定的地址和端口,并且允许多个套接字同时共享相同的地址和端口。 joinMulticastGroup 加入组播 joinMulticastGroup() 函数是 QUdpSocket 类的成员函数,用于将 QUdpSocket 加入指定的多播组。 通过调用 joinMulticastGroup() 函数,QUdpSocket 将成为指定多播组的成员,并能够接收该多播组发送的数据报。 通过调用该函数,QUdpSocket 将不再是指定多播组的成员,不再接收该多播组发送的数据报。
QUdpSocket(QObject *parent = nullptr) 构造函数,创建一个新的 QUdpSocket 对象。 ~QUdpSocket() 析构函数,释放 QUdpSocket 对象及其资源。 1.1 初始化部分在初始化部分我们首先通过new QUdpSocket来实现创建UDP对象,QUdpSocket 构造函数的函数原型如下:QUdpSocket::QUdpSocket(QObject * 如果提供了 parent 参数,则会将新创建的 QUdpSocket 对象添加到 parent 对象的子对象列表中,并且在 parent 对象被销毁时自动销毁 QUdpSocket 对象。 该函数允许 QUdpSocket 在本地网络接口上监听传入的数据报。一旦调用了 bind() 函数,QUdpSocket 就可以接收来自指定地址和端口的数据报。
无法打开 源 文件 "QUdpSocket" 错误(严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C1083 无法打开包括文件: “QUdpSocket”: No such file or directory
这里使用 QUdpSocket::ShareAddress 表示共享地址选项,它允许多个套接字同时绑定到相同的地址和端口。 函数将 QUdpSocket 绑定到指定的地址和端口,并且允许多个套接字同时共享相同的地址和端口。 joinMulticastGroup 加入组播joinMulticastGroup() 函数是 QUdpSocket 类的成员函数,用于将 QUdpSocket 加入指定的多播组。 通过调用 joinMulticastGroup() 函数,QUdpSocket 将成为指定多播组的成员,并能够接收该多播组发送的数据报。 通过调用该函数,QUdpSocket 将不再是指定多播组的成员,不再接收该多播组发送的数据报。
以下是 QUdpSocket 类的完整函数及其简要解释: 函数 描述 QUdpSocket(QObject *parent = nullptr) 构造函数,创建一个新的 QUdpSocket 对象。 ~QUdpSocket() 析构函数,释放 QUdpSocket 对象及其资源。 1.1 初始化部分 在初始化部分我们首先通过new QUdpSocket来实现创建UDP对象,QUdpSocket 构造函数的函数原型如下: QUdpSocket::QUdpSocket(QObject 如果提供了 parent 参数,则会将新创建的 QUdpSocket 对象添加到 parent 对象的子对象列表中,并且在 parent 对象被销毁时自动销毁 QUdpSocket 对象。 该函数允许 QUdpSocket 在本地网络接口上监听传入的数据报。一旦调用了 bind() 函数,QUdpSocket 就可以接收来自指定地址和端口的数据报。
QUdpSocket::DefaultForPlatform: 平台的默认选项。 接收方需要bind(45454, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint)才行.等价于bind(QHostAddress::Any 组播示例,初始化如下所示: udpSocket1 = new QUdpSocket(this); udpSocket2 = new QUdpSocket(this); udpSocket3 = new , 7755, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint); udpSocket2->bind(QHostAddress::AnyIPv4 ); 然后实现下面函数: void Widget::readPendingDatagrams() { QUdpSocket *udpSocket = dynamic_cast<QUdpSocket
直接用同一程序就能建立连接,下面直接贴出代码 1、头文件 #ifndef SERVERWIDGET_H #define SERVERWIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket on_buttonSend_clicked(); void on_buttonClose_clicked(); private: Ui::ServerWidget *ui; QUdpSocket this); setWindowTitle("服务器:8899"); udpSocket = NULL; //分配空间,指定父对象 udpSocket = new QUdpSocket ; //绑定 udpSocket->bind(8899); //当对方成功发送数据过来 //自动触发readyRead connect(udpSocket, &QUdpSocket
udpsend: udpSend.cpp: #include "udpSend.h" //#include <QUdpSocket> #include <QMessageBox> udpSend::udpSend (QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); mSocket = new QUdpSocket(); } } udpSend.h #pragma once #include <QtWidgets/QMainWindow> #include "ui_udpSend.h" #include <QUdpSocket udpRecv(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); //创建对象 初始化 mSocket = new QUdpSocket } } udpRecv.h: #pragma once #include <QtWidgets/QMainWindow> #include "ui_udpRecv.h" #include <QUdpSocket
完整带图形界面的测试项目已经上传至我的github 发送端 UdpBrocastServer::UdpBrocastServer(QString msg) { brocast_server = new QUdpSocket ; } } 接收端 UdpBrocastClient::UdpBrocastClient() { brocast_client = new QUdpSocket(); brocast_client ->bind(10086, QUdpSocket::ShareAddress); QObject::connect(brocast_client, &QUdpSocket::readyRead,
QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报。 “Socket”即套接字,即IP地址+端口号。 QUdpSocket支持IPv4广播,要广播数据报,则只需要发送到一个特殊的地址,QHostAddress::Broadcast(255.255.255.255),数据报一般建议发送字节数小于512字节 (this); //绑定 m_receiver->bind(6666,QUdpSocket::ShareAddress); //有数据来了,就处理。 connect(m_receiver,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processData); } Widget::~Widget() { delete QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C
widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QtNetwork/QUdpSocket> #include *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); udpServer=new QUdpSocket widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QtNetwork/QUdpSocket> //udpsocket slots: void on_pushButton_clicked(); void recvData(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket (this); //实例化QUdpSocket udpClient->bind(QHostAddress::Any,8050); //绑定通信端口 connect(udpClient,SIGNAL
UDP Socket (1)核心 API 概览 主要的类有两个:QUdpSocket 和 QNetworkDatagram QUdpSocket 表示⼀个 UDP 的 socket 文件。 QNetworkDatagram 表示⼀个 UDP 数据报 (2)回显服务器 1、创建界面,包含⼀个 QListWidget 用来显示信息 2、 创建 QUdpSocket 成员,修改 widget.h 实例化 socket socket = new QUdpSocket(this); // 3. 连接信号槽, 处理收到的请求 connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest); connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, [=]() { const QNetworkDatagram responseDatagram
服务器端 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.bind(QHostAddress::Any, udp_listen_port, QUdpSocket::ReuseAddressHint udp_socket.joinMulticastGroup(mcast_addr);//这句是关键,加入组播地址 客户端 QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17");//组播地址与服务器相同 QUdpSocket
udpSocket = new QUdpSocket(this); 绑定定时器,用于定时发送广播事件。 connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &Sender::broadcastDatagram); 使用QUdpSocket的writeDatagram函数的QHostAddress
它使用QUdpSocket,QDtlsClientVerifier和QDtls来测试每个客户端的可达性,完成握手以及读取和写入加密的消息。 connection, const QByteArray &clientMessage); void shutdown(); bool listening = false; QUdpSocket cookieSender; std::vector<std::unique_ptr<QDtls>> knownClients; Q_DISABLE_COPY(DtlsServer) }; 构造函数将QUdpSocket listen函数绑定QUdpSocket: bool DtlsServer::listen(const QHostAddress &address, quint16 port) { if (address
{ ui->setupUi(this); m_groupAddress = QHostAddress("239.255.255.250"); m_socket = new QUdpSocket (this); auto ok = m_socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 56123, QUdpSocket::ShareAddress); connect
{ ui->setupUi(this); //修改窗口标题 this->setWindowTitle("服务器"); //创建udp实例 socket = new QUdpSocket (this); //连接信号槽 connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::processRequest); //绑定端口 ) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //实例 socket = new QUdpSocket (this); //窗口名 this->setWindowTitle("客户端"); //信号槽连接 connect(socket,&QUdpSocket::readyRead 发送的请求添加到列表框 ui->listWidget->addItem("客户端:"+text); //清空输入框内容 ui->lineEdit->setText(""); } qudpsocket
ShareScreen_EnterStop; return true; } return false; } void ShareScreenThread::run() { m_udp = new QUdpSocket (); qDebug()<<"绑定:"<<m_udp->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 44544, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket
而 Qt 网络 API 完美解决了这些问题: 跨平台统一:一套代码适配所有主流操作系统,Qt 自动处理底层差异; 面向对象封装:通过QUdpSocket、QTcpSocket等类封装 Socket 操作 Qt 通过QUdpSocket和QNetworkDatagram类实现 UDP 通信。 步骤 2:服务器代码实现 头文件(widget.h) #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket 实例化UDP Socket udpSocket = new QUdpSocket(this); // 2. 实例化UDP Socket udpSocket = new QUdpSocket(this); // 2.
TCP部分程序代码和注释如下: Widget.h: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QUdpSocket; class QString clientAddress, QString fileName); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); udpSocket = new QUdpSocket (this); port = 45454; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint processPendingDatagrams())); sendMessage(NewParticipant); //TcpServer是tcpserver.ui对应的类,上面直接用QUdpSocket