确定文件格式:md2(正好连找都不用找了,老师给了) 以下是我Copy的: MD2文件格式简介 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式 ******************************************************/ // This file holds our self contained .md2 (quake2
关节动画:把⻆色分成若干独立部分,一个 部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体 的动画,⻆色比较灵活,Quake2中使用这种动画; ⻣骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方 式的优点,⻣骼按
关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构
1.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画。
关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构
关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构
关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构 关节动画:把⻆色分成若干独立部分,一个 部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体 的动画,⻆色比较灵活,Quake2中使用这种动画; ⻣骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方 式的优点,⻣骼按