一、面向过程和面向对象 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程 ? 二、类和对象 1、类的概念 面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象是面向对象编程的核心。 2、对象的概念(万事万物皆对象) 对象是具体事物,具有唯一性,一定能确定是哪一个的就是对象。 __name 8 9 def setName(self,newName): 10 if len(newName)>=5: 11 self. ,此对象的引用计数就会加1 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不为1,比如3,那么此时只会让这个对象的引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果在调用1次的时候,此时才会把对象删除
前言 本篇博客主要讲解Java基础语法中的 面向对象系列之 封装的概念、四大访问修饰符的详细解释、封装成员变量配套的setter和getter方法及快捷键的使用、封装的意义。 软件包的引入 1.包的概念 在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即: 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。 类似于目录。 二、封装 2.1封装的概念: 将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口进行交互 (比如我们的电脑主机,只提供了一些接口供我们用户使用,而用户不需要去管内部是怎样实现的 Setter(初始化封装的成员变量) 代码示例:(相当于创建了setter这个公开的成员方法去初始化我们的对象) 快捷键: 快捷1:在这个类当中鼠标右键,点击generate...再点击Setter, 如果我们不想用setter去初始化对象,可以用构造方法去初始化,之后用Getter获取相应的值也是可以的,如下: Getter((得到封装的成员变量的值)) 快捷键: 快捷1:在这个类当中鼠标右键,点击
概述 本文深入探讨面向对象编程的核心概念,包括继承、方法重写、this和super关键字的使用,以及抽象类和方法的定义与实现。通过本文的学习,你将能够: 理解继承的优势。 掌握继承的使用方法。 : 在构造方法中使用this()调用当前对象的无参构造,或使用this(实参)调用当前对象的有参构造。 抽象的介绍 抽象类和抽象方法是面向对象编程中用来表达共性和多样性的工具。抽象方法没有具体实现,必须在子类中重写。 关键字: abstract用于定义抽象方法和抽象类。 抽象的注意事项 抽象类不能直接创建对象,只能创建非抽象子类的对象。 抽象类中可以包含成员变量、构造方法和成员方法。 对象创建和方法调用: 通过创建具体工程师类的对象,调用work方法,展示每个员工的工作内容。
对实例进行直接调用就好比对一个函数进行调用一样,所以你完全可以把对象看成函数,把函数看成对象,因为这两者之间本来就没啥根本的区别。 那么,怎么判断一个变量是对象还是函数呢? 其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable对象,比如函数和我们上面定义的带有__call__()的类实例: >>> callable(Student()) “可调用”对象。 _path,attr))这句话表示返回Chain类的一个对象 Chain().a('mike').b.c.e.f,这句话总共执行了7次函数。 a对象当做函数调用,参数是'mike',显然函数不存在,调用__call__方法,参数传进去,并且将新对象返回,这个时候返回的还是一个Chain的对象,path='/a'+':'+'mike'='/a:
python语言是一门面向对象的语言,面向过程其实就是把过程当做设计核心,根据问题的发展顺序,依次解决问题,尽可能的把过程中涉及到的问题完善解决。 类似面向对象的编程语言有很多,例如C++ , java等,而面向对象的三大特点就是-----封装,继承,多态,下面将详细说明这三大特点的理解与用法。 一,python面向对象的特点------封装 可以简单的理解为隐藏一切可以隐藏的实现细节,只向外界提供简单的编程接口。 ,而不需要知道方法内部的实现细节(方法的内部视图) 面向对象第一步 : 将属性和方法封装到一个抽象的类中 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法 对象方法的细节都封装在类的内部 含义:对外面隐藏对象的属性和方法 ------继承 含义: 面向对象编程有个好处就是代码复用,而其中一种方法就是通过继承机制。
面向对象 特性 class object 封装、继承、多态 语法:属性、方法 构造函数(在实例化时做一些类的初始化的工作 该函数是用于传参数) 析构函数(在实例释放、销毁的时候自动执行的、通常用于一些收尾工作 def __init__(self,name,sex,age,job,cn ="china"): 7 self.name ='' 8 pass View Code 面向对象编程 OOP编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑 面向对象的几个核心特性如下 Class 类 一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。 ,里面包含着类的数据和方法 Inheritance 继承 一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承 Polymorphism 多态 多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口
1、OOP 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计) 1.1、面向对象编程介绍 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码 面向对象:将数据与函数绑定到一起 面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 面向对象的理解: 面向对象是一种设计思想 1.符合人们的思考习惯 2.把执行者变成指挥者 3.简化功能,把复杂的事情简单化 面向对象有三大特征: 1.封装 2.继承 3.多态 1.2、类和对象 面向对象编程的 2个非常重要的概念:类和对象 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
面向对象 前言 C++里面有句经典台词: 女朋友是new出来的,儿子是继承过来的 这期介绍C++面向对象的知识点,带你面向对象,今天是情人节,不用担心没对象,new一个,有了对象就会累(类),所以我还会介绍类 面向对象三个步奏:定义对象,创建对象,使用对象 本期知识简单地定义了一个女朋友类,然后创建girl对象,最后使用对象introduce 最后祝大家情人节快乐~ 目录 new和delete申请释放内存分配多个内存动态分配内存类和对象访问类型限定符类和结构体区别封装定义一个女朋友类 说到面向对象就不得不提面向对象的三大特性: 封装、继承 和 多态 类的关键字是:class 在对class描述之前需要了解到一个规则:访问控制权限 既然有访问控制权限,那就有访问类型限定符 访问类型限定符 可以访问 类和结构体区别 在C++中,类和结构没有本质区别,唯一不同在于 类的默认访问控制属性为private 结构的默认访问控制属性为public 封装 对不同成员的控制访问属性加以区分,体现了C++作为面向对象语言的封装特性 因为class这个关键字的默认访问控制属性为private,意味着只有这个类自己和子类可以访问m_name,m_age这些变量,这个就体现了C++作为面向对象语言的封装特性,我有这个东西,可如果不是我和我儿子
对象的概念 创建对象的字面量语法 访问成员运算符 创建对象的构造函数语法 this关键字 添加和删除属性 delete关键字 全局对象 Number / String / Boolean Date / Math / RegEx / Array BOM window对象的属性和方法 history对象 forward() / back() / go() location对象 navigator对象 screen 对象 DOM DOM树 访问元素 getElementById() / querySelector() getElementsByClassName() / getElementsByTagName() select 事件绑定 HTML事件处理程序(不推荐使用,因为要做到标签与代码分离) 传统的DOM事件处理程序(只能附加一个回调函数) 事件监听器(旧的浏览器中不被支持) 事件流:事件捕获 / 事件冒泡 事件对象
★面向对象VS面向过程 在面向对象编程出现之前,几乎所有的程序都是以面向过程为中心的,程序的运行从某个地方开始运行达到一定的目的就结束了。而且程序的代码修改和重复使用率比较低。 面向对象把是整个世界看成一系列实体的集合,所有的个体都是对象,而对象就是具有一定属性和行为的实体的集合。 下面的表格大概的说明了面向过程(OPP)和面向对象(OOP)的区别: image.png ★面向对象编程中的类和对象 类:是一个抽象概念,比如说我们我们从各式各样的汽车中抽象出汽车的概念、由不同品种的猫抽象出猫的概念 一般情况下状态是描述具体对象而非类的,行为是有具体对象发出而不是类。 ★面向对象的三大特征 封装 制作电脑什么人最牛? 继承 在之前学习UML的时候就已经了解到了继承,在面向对象中的继承分为继承(泛化)、和组合(聚合)。
什么是面向对象面向过程:根据解决问题的过程,直接设计系统。如 C 语言。面向对象:将问题分解成多个对象,设计模块化、低耦合的系统。如 java 语言。特性:封装、继承、多态。 普通内部类属于具体对象,因此不能声明 static 成员变量和方法。成员内部类依附外部类而存在。也就是说,如果要创建普通内部类的对象,就必须首先存在外部类的对象。 因为在多线程中,外部类方法中定义的变量 A 在方法执行完毕后生命周期就结束了,而此时 Thread 对象的生命周期很可能还没有结束。内部类方法中访问的变量 A 实际上是拷贝。 (b); }; }.start(); }}Copy to clipboardErrorCopied静态内部类静态内部类是不需要依赖于外部类,可以在不创建外部类对象的情况下创建内部类的对象 public class Test { public static void main(String[] args) { // 无需外部对象,直接创建内部类 Outter.Inner
1.创建一个空对象作为 this 2.this.proto指向构造函数的prototype 3.运行构造函数 4.返回 this 以上步骤通过关键字 new 全部搞定 2.如何手动指定对象的原型链 ,创建一个新的对象 3.this 指什么 由于运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义非常多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式 随着函数使用场合的不同 但是有一个总的原则,那就是this,总是指向调用该方法的对象。在这里调用该放法的对象就是window,所以在这里this===window。 由于this指向由构造函数创造的实例对象,即这里的p1,p2,p3。 (4)作为对象方法调用 在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 自然指向该对象 var obj1 = {
老外倒地…… 生活中的多态:同一个动作在不同的环境下的不同的状态 2.Java中的多态 同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作,即父类引用指向了子类对象 多态的实现: 必须存在继承 必须存在重写 必须有父类引用指向子类对象 父类 fu = new 子类(); 案例 package com.bobo.oop07; public class OOPDemo01 { /** * 现实生活中的多态通过 在多态中如果我们想要调用子类特有的方法及属性时是实现不了 多态中的类型转换 向上转型(自动转换) 格式:<父类型> <引用变量名> = new <子类型>(); 特点: 子类转为父类 父类的引用指向子类对象 此时通过父类引用变量无法调用子类特有的属性和方法 向下转型(强制转换) 格式:<子类型> <引用变量名> = (<子类型> )<父类型的引用变量>; 特点: 父类转为子类,父类引用转为子类对象 (); NewDoctor doctor =(NewDoctor) p; //doctor.study(); } 类型转换异常信息 6. instanceof关键字 测试它左边的对象是否是它右边的类的实例
2 问题 面向过程VS面向对象 提一个问题 假如说两种鸟,一种是百灵鸟,一种是喜鹊,他们都会叫,但是声音不同,在面向对象的世界里我们应该怎么区分呢,或者说,怎么去表达这两种不同的鸟类呢。 3 java 面向对象 思考一下吧 java的开发者可能一眼就能想到应该怎么做,java是一种面向对象的编程语言,利用面向对象的继承、封装、多态的特性,我们很容易解决这个问题,毕竟这是对于面向对象最基本的应用了 三段言简意赅的代码充分展示了面向对象的代码风格,目前我们实现了面向对象的代码,继续进行面向过程的代码, 4 C 面向过程 思考一下吧 C语言的开发者可能遇到这个问题(本人JAVA,如有不妥 由此可见,面向对象的特点是修改数据结构的同时,不影响方法,也就是说添加一个类,不会对原系统的方法有影响。而面向过程在添加一个类的同时,需要修改原系统方法,但这能说明面向对象要比面向过程高级吗? 相比于面向对象,面向过程对于添加行为特征要方便的多。
当前硬件体系结构上, 无疑是有一定误导性的 各种所谓的O(n)算法, 都是"brach heavy"的, 会引起非常多的"cache miss" 举个例子, 在某些情况下, 二分查找还不如线性遍历来得快 再加上各种面向对象理论的洗脑 很多时候SOA(struct of array)比AOS(array of struct)是快的, 因为多数情况下我们遍历一个结构体数组, 只是访问其中的一个字段而已 SOA与AOS的区别, 就是面向对象与面向数据程序设计的区别之一 class vs struct 这才是面向对象与面向数据在语言层面的差异 最早认识到class性能会出问题的, 是从N3的代码里. floh有说为什么自己的引擎平台抽象层没有使用抽象类, 是因为虚函数对于主机平面的硬件架构性能很差 现在又出来个TileBasedRendering, 都是因为硬件的变化带来算法/架构上的变化 总得来说, 硬件在不断升级换代, 我们头脑也需要升级换代才能跟得上潮流 面向对象虽然加快了开发效率,但是并不是对机器友好的
1.面向过程与面向对象 1.1面向过程 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。 1.2面向对象 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。 1.3面向过程与面向对象对比 面向过程面向对象 优点 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 缺点 不易维护、不易复用、不易扩展 性能比面向过程低
面向对象VS面向过程 什么是面向过程? 什么是面向对象? ---- 什么是面向过程? 面向过程编程OPP:Procedure Oriented Programming,是一种以过程为中心的编程思想。 一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势。因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织。 ---- 什么是面向对象? 面向对象编程OOP:Object Oriented Programming,是一种以对象为基础的编程思想。主要关注“谁来做”,即完成任务的对象。 一般面向对象语言的使用者会将面向对象简单抽象为“封装”+“继承”+“多态”。但回归本源,这三个特征完全是3个相对独立的解决问题的思路。 ”封装“可以把与当前对象相关的行为都封装在当前对象内部,实现高内聚,并且还能保证对象内部细节不对外暴露,外部调用者也需要关心内部实现。
2、面向对象OOP (Object Oriented Programming) 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。 举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。 先找出对象,并写出这些对象的功能: 1.大象对象 进去 2.冰箱对象 打开 关闭 3.使用大象和冰箱的功能 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。 面向对象的特性: 封装性 继承性 多态性 3、向过程与面向对象对比 面向过程 面向对象 优点 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 ,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。
面向过程和面向对象是两种重要的编程思想,下面讲述一下这两者的区别和优缺点比较。 1. 面向对象 在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。 面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。 而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘系统这个对象中出现,从而保证了绘图的统一。 3. 这个例子说明了面向对象程序设计中代码间的相关性低(低耦合特性),使得代码很容易被复用和扩展,同时也说明了面向过程的代码重用性低、扩展能力差。
面向过程设计思想: 分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现 以算法为核心 自上向下设计,要求一开始必须对问题有很深的了解 将大问题转化为若干小问题来求解 表现形式:用函数来作为划分程序的基本单位 直接面向问题 面向过程设计的优点: 易于掌握和理解,符合人们的思维习惯 对于需求明确、规模不大、变动较小、的问题非常适合 面向过程设计的缺点: 数据与操作分离开,对数据与操作的修改变得很困难 数据的安全性得不到保证 对于“需求不明确、变动较大、规模很大的问题”,显得力不从心 面向对象设计思想: 确定该问题由哪些事物组成,先用类模拟出该事物 通过类间接的解决问题 自上而下设计,从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序 规模不大、变动较小的问题”则显得十分累赘 什么是类 把一类事物的静态属性和动态可以执行的操作组合在一起所得的这个概念就是类 类是抽象的,用来模拟一类事物,是一个概念 一旦被定义,类的概念就永远存在了 什么是对象 类的一个个体 具体的,实实在在存在的事物 生命周期是短暂的,会生成和消亡 如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸 ?