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  • 来自专栏Khan安全团队

    CVE-2021-35215 SolarWinds 反序列化RCE

    null, \"EntityProperties\": { \"$type\": \"SolarWinds.InformationService.Contract2.PropertyBag dictionary["1"] = new Object(); // replace here with SessionSecurityToken gadget var propertyBag = new PropertyBag(dictionary); swisEntityContext.EntityProperties = propertyBag;

    1.3K70发布于 2021-11-05
  • 来自专栏Dissecting Unreal

    UE5的StructUtils

    除了FInstancedStruct外,StructUtils这个插件里还有很多其他非常有用的类,比如StructTypeBitSet,StructView,SharedStruct,PropertyBag FChunkedStructBuffer 这两个类就不细说了,也是混合结构体的容器,相比于FInstancedStructArray或者TArray<FInstancedStruct>的区别就是不支持随机访问,只能按顺序迭代访问 PropertyBag 如果就是想要在结构体中保存对象,这时可以使用StructUtils插件中的PropertyBag来实现,同时也支持任意增加,删除内部的属性,是一个非常强大又有用的类。 引擎中的StateTree的参数就是使用PropertyBag来实现的: 在编辑器中可以看到,支持添加任意类型,保存StateTree时,Parameters数据也能正常保存。 GetOrCreateFromDescs的源码可以发现,其实这个ScriptStruct并不是在编译或者在蓝图阶段提前就创建好的一个类,而是在运行时根据传入的子类型的hash来动态创建不同的UPropertyBag,这样就保证了不同结构的PropertyBag

    3.4K11编辑于 2023-03-07
  • 来自专栏张善友的专栏

    Castle Core 4.0.0 alpha001发布

    ., 有很多非类型化的字典中使用,例如Session, Form, QueryString, Context.Items和 MonoRail's PropertyBag ,也可以用来包装 app.settings

    93450发布于 2018-01-29
  • 来自专栏张善友的专栏

    .net 应用迁移到Mono 工具 (Moma)

    ControlDesigner.OnPaintAdornments(PaintEventArgs) void .ctor() void ControlDesigner..ctor() Class Netron.GraphLib.PropertyBag PaintEventArgs) Not Specified void .ctor() void ControlDesigner..ctor() Not Specified Class Netron.GraphLib.PropertyBag

    2.2K80发布于 2018-01-31
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