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  • 来自专栏我爱计算机视觉

    InsightFace又出新作!合成更真实更多样近红外人脸图片,助力“近红外-可见光”跨域人脸识别

    论文标题: Physically-Based Face Rendering for NIR-VIS Face Recognition 作者单位: 华威大学&帝国理工&华为& InsightFace&阿伯斯特威斯大学

    1K10编辑于 2022-11-28
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    基于物理的渲染(PBR)白皮书 | 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结

    图 迪士尼动画电影《无敌破坏王》(2012) 随后,迪士尼动画工作室的Brent Burley于SIGGRAPH 2012上进行了著名的talk《Physically-based shading at 图 SIGGRAPH 2012《Physically-based shading at Disney》 在2012年受到Disney Principled BRDF的启发后,主流游戏引擎都开始从传统的渲染工作流转移到基于物理的渲染工作流 PBR》 【GDC 2014】 Unity:《Physically Based Shading in Unity》 下面,让我们正式开始分析、提炼和总结SIGGRAPH 2012上迪士尼进行的talk《Physically-based Disney Diffuse漫反射模型的公式为: 其中, 以下为上述Disney Diffuse的Shader实现代码: // [Burley 2012, "Physically-Based Shading Physically-based shading at disney[C]//ACM SIGGRAPH. 2012, 2012: 1-7. [2] Burley B.

    6.1K76发布于 2019-05-16
  • 来自专栏机器学习与生成对抗网络

    CVPR 2020 | GAN中的反射/光和阴影

    综合实验表明,该方法可以有效去除真实和合成图像中的反射 残差重建损失、多尺寸感知损失、像素级别损失、对抗损失 2 Single Image Reflection Removal with Physically-Based

    1.4K20发布于 2020-06-12
  • 来自专栏机器之心

    7 Papers & Radios | 扩散模型只用文字PS照片;MIT泊松流生成模型击败扩散模型

    Models Creating a Dynamic Quadrupedal Robotic Goalkeeper with Reinforcement Learning Video-driven Neural Physically-based 论文 7:Video-driven Neural Physically-based Facial Asset for Production 作者:Longwen Zhang 等 论文地址:https:/

    62510编辑于 2022-12-15
  • 来自专栏机器之心

    7 Papers & Radios | 无需注意力的预训练;被GPT带飞的In-Context Learning

    目录: ClimateNeRF: Physically-based Neural Rendering for Extreme Climate Synthesis Pretraining Without of Non-classical Brain Functions ArXiv Weekly Radiostation:NLP、CV、ML 更多精选论文(附音频) 论文 1:ClimateNeRF: Physically-based

    75320编辑于 2023-03-29
  • 来自专栏AiCharm

    每日学术速递12.24

    Subjects: cs.CV 1.Paint-it: Text-to-Texture Synthesis via Deep Convolutional Texture Map Optimization and Physically-Based

    32710编辑于 2023-12-28
  • 来自专栏LET

    Material小结

    our shading model to be art directable and not necessarily physically correct.” 2012年的siggraphi的讲座‘Physically-based

    1.1K40发布于 2020-12-03
  • 来自专栏EAWorld

    人体运动轨迹的人工智能动画模拟

    从现在起,我将之命名为“人体运动轨迹的人工智能动画模拟”(Physically-Based Animation ,下文简称PBA)。 译注: 这篇文章最早是在Media看到的,文中,作者将这一方法命名为Physically-Based Animation,但稍后却不知为何删除了Media上的文章,于是我们找到了作者的博客,在上面找到了这篇文章

    2K40发布于 2018-12-17
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)

    PBR,Physically-Based Rendering,意为基于物理的渲染,是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势。 Physically-Based Shading at Disney. ‘Feeding a Physically-Based Shading Model’, Sebastien Lagarde, blog post, August 17, 2011.

    2.2K20发布于 2020-01-13
  • 来自专栏fangyangcoder

    本质图像论文笔记

    ivi.fnwi.uva.nl/cv/intrinseg (数据集和模型还未公开) CGIntrinsics: Better Intrinsic Image Decomposition through Physically-Based

    1.4K30发布于 2019-04-01
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    腾讯用游戏科技,打造了全球首个“超时空参与式博物馆”

    环境光照方面,则采用了 PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染过程)技术和全局动态光照功能,模拟洞窟内景通体明亮的状态,让所有模型都拥有了接近光照的材质,将原本不见天日的甬道

    1.5K40编辑于 2023-04-20
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    ISUX译文 | The PBR Guide基于物理的渲染指引(下)

    PBR,Physically-Based Rendering,意为基于物理的渲染,是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势。 举个例子,迪士尼的物理折射模型(Physically-based Reflectance Model)虽然是一个可被当做规范的方法,但我们更应该把它当做一个艺术指导,而非一个严格的物理模型。 Physically-Based Shading at Disney. ‘Feeding a Physically-Based Shading Model’, Sebastien Lagarde, blog post, August 17, 2011.

    1.9K20发布于 2020-03-23
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    GCloud带你云游敦煌,探寻数字藏经洞里的秘密

    环境光照方面,则采用了 PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染过程)技术和全局动态光照功能,模拟洞窟内景通体明亮的状态,让所有模型都拥有了接近光照的材质,将原本不见天日的甬道

    2.3K20编辑于 2023-04-23
  • 来自专栏Java架构师必看

    unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染「建议收藏」

    等方法也没有试 这里,我们的实现方法是这样的 /* *this part is compute Physically-Based

    1.3K20编辑于 2022-02-15
  • 来自专栏深度学习技术前沿

    【一周速递】计算机视觉/图像处理论文集

    :Christoph Baur, Nassir Navab 链接:https://arxiv.org/abs/2004.03271 [人脸相关]: 【1】 Learning Formation of Physically-Based

    1K20发布于 2020-05-18
  • 来自专栏黄啊码【CSDN同名】

    【黄啊码】StableDiffusion教程从入门到搬砖

    detailed 画出更多详细的细节 Studio lighting 添加演播室的灯光,可以为图像添加一些漂亮的纹理 ultra-fine painting 超精细绘画 sharp focus 聚焦清晰 physically-based

    63310编辑于 2023-12-18
  • 来自专栏量子位

    19m³藏6万多件文物,他们用游戏技术做了个4维藏经洞,能穿越时空的那种

    同时,通过游戏引擎PBR技术(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染过程)和全局动态光照功能模拟现实光景,“数字藏经洞”不仅还原了室外早晨10点阳光照耀敦煌莫高窟的视觉效果

    93510编辑于 2023-05-06
  • 来自专栏LET

    glTF(二):PBR

    Geometry的Draco压缩#6191 Scene& Node 节点间的依赖和位置关系 实例化设计 glTF2.0 相比1.0,glTF2.0的改变可以用“一增一删修修补补”来概括,主要有: 新增PBR(Physically-Based

    3.5K60发布于 2018-06-20
  • 来自专栏我爱计算机视觉

    CVPR 2020 论文大盘点-人脸技术篇

    Egger 代码 | https://github.com/waps101/AlbedoMM 单位 | 英国约克大学;ARM Ltd; 亚伯大学;麻省理工学院 Learning Formation of Physically-Based

    2.1K50发布于 2020-06-15
  • 来自专栏arXiv每日学术速递

    金融/语音/音频处理学术速递[8.18]

    We compare its accuracy and efficiency with physically-based sound synthesis methods. 【6】 Convolutive We compare its accuracy and efficiency with physically-based sound synthesis methods. 【7】 Convolutive

    73720发布于 2021-08-24
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