首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏小小黑的游戏开发之路

    GetMessage()与PeekMessage()的区别(Win32)

    众所周知(bushi),Windows的所有程序都是由消息驱动的,每个程序都有自己的消息队列,通过处理各种各样的消息来完成一系列操作,从消息队列中抓取消息的常用函数有两个,分别是GetMessage()与PeekMessage ,窗口必须属于当前线程,若此值为0则抓取当前线程内所有窗口的消息 wMsgFilterMin为抓取的最小消息id wMsgFilterMax为抓取的最大消息id,若Min与Max皆为0则抓取所有消息 PeekMessagePeekMessage不管有没有消息都会返回一个值,线程不会进入阻塞状态,应用程序可以不受影响执行其他指令 总结 通过上述对比不难看出,PeekMessage明显要比GetMessage更加灵活,可以在不影响线程的情况下抓取消息 如果在抓取窗口消息的同时又不想让程序进入阻塞状态,就应该使用PeekMessage。 如果把二者类比为人,那GetMessage就是死心眼儿,不抓到消息绝不返回(异常情况除外)。 而PeekMessage则相当机灵,针对两种情况都有不同的处理方式(有点像是侦察兵)。 当然二者都有各自的应用场景,并不是说PeekMessage就一定比GetMessage更好用。

    1.5K30编辑于 2022-09-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    MFC消息_为什么发消息对方不回

    将第二、三、四个参数设定为NULL或0时,表明我们想让PeekMessage传回程序中所有窗口的所有消息。 当消息队列中有一个消息时,PeekMessage的传回值为TRUE(非0),并且将按通常方式处理消息。当队列中没有消息时,PeekMessage传回FALSE(0)。 此参数可取下列值之一:   PM_NOREMOVE:PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。   PM_REMOVE:PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。    如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。 PeekMessage通常不从队列里清除WM_PANT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。

    82820编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    MFC 随机矩形

    方法弊端:   程序不能很快的绘制随机矩形,必须等待每个WM_TIMER消息,会依赖于系统时钟的精度 新函数: PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);这个函数允许一个程序检查程序队列中的下一个消息 msg); DispatchMessage(&msg); } } 替换后的循环消息: while(TRUE) { if(PeekMessage 因为正常的GetMessage返回值是false(0),但是PeekMessage的返回值是队列中有没有消息,因此检查wm_quit是必要的。 源文件代码: // peekmessage.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "peekmessage.h" #include <Windows.h> #include <stdlib.h> LRESULT CALLBACK

    1.9K50发布于 2018-01-17
  • 来自专栏全栈程序员必看

    getcomponent_getsocketopt

    字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 函数功能 PeekMessage是一个Windows API函数。 此参数可取下列值之一: 值 意义 PM_NOREMOVE PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。 PM_REMOVE PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。 如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。 PeekMessage通常不从队列里清除WM_PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息不指向无效区,PeekMessage将能够从队列里清除WM_PAINT消息。

    62310编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    translate和paraphrase的区别_conversation dialogue

    PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有: GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视 也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE 如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权 GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息 PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数, 另外:PumpMessage起到消息泵的作用,其原理就是使用GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中逐个读取消息,然后进行必要处理之后再发送出去。

    1K30编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    TranslateMessage ,GetMessage, DispatchMessage分析

    PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有: GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视 也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息 PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数, 另外:PumpMessage起到消息泵的作用,其原理就是使用GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中逐个读取消息,然后进行必要处理之后再发送出去。 字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。

    1.4K30编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    深入浅出MFC学习笔记1_GetMessage、PeekMessage、TranslateMessage、DispachMessage等等用法 消息循环中的TranslateMessage函数和Dis

    此参数可取下列值之一:   PM_NOREMOVE:PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。   PM_REMOVE:PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。    如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。 PeekMessage通常不从队列里清除WM_PANT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。 可以通过调用PeekMessage强 制系统创建一个message queue。 &GetMessage PeekMessage与GetMessage的对比 相同点: PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去

    1.3K10编辑于 2022-10-01
  • 来自专栏程序员

    Windows异步I/O与消息循环的深度对话

    ,QS_ALLINPUT);if(有消息){PeekMessage(&msg,...);//取一条DispatchMessage(&msg);//处理一条}}老张:问题就在这里! 老张:必须清空队列:展开代码语言:C++AI代码解释if(有消息){while(PeekMessage(&msg,...)) 情况四:过滤器的副作用老张:你用PeekMessage时设置过滤器了吗?小王:有时会过滤特定消息。老张:危险! 情况六:GetMessage的阻塞陷阱小王:我见过有人用GetMessage代替PeekMessage。老张:大忌! 系统告诉你"有PAINT消息",但实际调用PeekMessage时,可能取不到完整消息!情况八:线程消息的隐蔽性小王:线程消息有什么区别?

    10610编辑于 2026-01-12
  • 来自专栏全栈程序员必看

    translate函数用法_fork函数在循环体中

    字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 . 参数: lpMsg 指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针。 . TranslateMessage函数只能用于转换由GetMessage或PeekMessage函数接收到的消息。 DispatchMessage函数 函数功能:该函数调度一个消息给窗口程序。

    2.4K10编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    paraphrase和translation的区别_translating和interpreting的区别

    PeekMessage和GetMessage的区别: GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低 PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。 因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage(); PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。

    95520编辑于 2022-09-30
  • 来自专栏进步集

    【C/C++】回调函数详解&注册窗口类&LRESULT & CALLBACK详解以及游戏中的应用

    Function Pointer) 回调函数===窗口过程函数 注册窗口类 LRESULT & CALLBACK详解 消息循环 PostMessage 和 SendMessage GetMessage 和 PeekMessage GetMessage 和 PeekMessage 前面讲到 GetMessage 会堵塞执行直到消息队列中有新的消息插入。 为了解决这个问题,游戏程序中一般使用 PeekMessage 函数替代 GetMessage 函数,二者的功能几乎一致,唯一的差别是 PeekMessage 不管消息队列中有没有消息都会立刻返回,也就解决了刚刚提到的更新不及时和不更新卡顿假死问题 PeekMessage 函数和 GetMessage 函数的唯一差别是多了一个控制消息处理方式的参数 wRemoveMsg: BOOL WINAPI PeekMessage( _Out_ PM_REMOVE,该值会导致调用 PeekMessage 后将消息从消息队列中移除。 PM_NOYIELD,该值使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可以和前两个值组合使用。

    2.4K21编辑于 2022-11-13
  • 来自专栏全栈程序员必看

    设置全局键盘钩子 和 注意事项

    SetWindowsHookEx 设置好全局键盘钩子后 一定要 使用 PeekMessage 或 GetMessage 来处理信息,不然程序会 卡死 ,或者 键盘失灵,反正就是 不执行 钩子例程 2 网上多数看到 设置全局键盘钩子 而没有 PeekMessage 或 GetMessage 处理消息 过程 是因为 他们使用 MFC 编程, MFC中 自带 消息处理过程,而这里直接 空程序 走起则需要自己处理消息

    1.6K31编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏蔻丁杂记

    Windows 消息循环

    done){ if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) PeekMessage PeekMessage 则不阻塞,立即返回。 PeekMessage有一个标志参数,这个标志参数指定了如果队列中如果有消息的话,PeekMessage 的行为。 如果该标志中含有 PM_REMOVE,则 PeekMessage 会把新消息返回到 MSG 结构中,正如 GetMessage 的行为那样。

    67810编辑于 2024-12-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    C++ 清空消息队列

    能够使用以下的语句片段: MSG msg;

    //消耗掉消息队列中的全部消息
    while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))<br

    1.8K30编辑于 2022-07-13
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

    我们可以使用PeekMessage()而不是GetMessage()来解决这个问题。 PeekMessage()可以检索像GetMessage()那样的消息,但是当没有消息等待时,PeekMessage()会立即返回而不是阻塞。 然后我们可以花时间做一些渲染。 使用PeekMessage()的修改后的消息循环如下所示: MSG msg = {0}; while( WM_QUIT ! = msg.message ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {

    2.1K20发布于 2018-10-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    11. TranslateMessage[通俗易懂]

    当下一次线程调用函数 GetMessage 或 PeekMessage 时被读出。

    48710编辑于 2022-10-01
  • 来自专栏欧阳大哥的轮子

    Windows窗口消息和消息队列

    接收线程等到调用GetMessage(或PeekMessage, WaitMessage)时先检查本线程的唤醒标志是否为QS_SENDMESSAGE,若是则将本线程中的发送消息队列中的消息取出,一直处理完发送消息队列中的所有消息 message types ); //线程的消息队列的状态存放在THREADINFO结构的唤醒标志成员中,用户可以联合指定属性,函数的高字返回指定属性的一个子集,低字返回自上一次调用GetMessage/PeekMessage LPARAM lParam; DWORD time; //消息存放在队列中的时间 POINT pt; //消息产生时鼠标的位置 } MSG, *PMSG; BOOL PeekMessage wMsgFilterMax, // last message UINT wRemoveMsg // removal options ); //若是消息队列中没有投递消息则函数立即返回 PeekMessage

    3K50发布于 2018-10-25
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    从Native到Web(二), NaCl学习笔记: 技术限制&Win32移植过程

    = WM_QUIT)   {   if (PeekMessage(&uMsg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))       {           TranslateMessage(& HandleWindowMsg),           result);   }   void HandleWindowMsg(int32_t result)   {       MSG uMsg;   if (PeekMessage

    1K20发布于 2018-05-23
  • 来自专栏全栈程序员必看

    c++事件循环(win32消息机制)

    2.2 TranslateMessage //BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg); 参数:lpMsg 指向一个含有用GetMessage或PeekMessage 字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。 TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。

    1.4K10编辑于 2022-07-29
  • 来自专栏Harper的碎碎念

    【Qt源码笔记】从WinMain说起

    Win32中经典的PeekMessage()、DispatchMessage()和TranslateMessage()。这些东西在程序中注册的回调函数中被调用,用来处理和解析消息。 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst(); } else { haveMessage = PeekMessage

    1.2K50发布于 2021-07-27
领券