io.open() var layoutEle = wbLayout.getEle(“my-button”) layoutEle.innerText=“123456aaa” layoutEle.onMouseClick
javascript:alert("hello")"; 为ID赋值,得到的结果是 ID="***",这样,可以自己去拼中间的内容,最后实际得到的是ID="***" onmouseclick
var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); 添加鼠标点击事件 function onMouseClick i ].object.position.y + 10; break; } } window.addEventListener( 'click', onMouseClick
声明raycaster和mouse变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseClick metalness: Math.random(), roughness: Math.random() }) } } window.addEventListener('click', onMouseClick
对于一个信号而言,对象一般都有相应的事件处理器,如onMouseClick()等。 ②调用call事件 表示一个操作的调度。
viewer.initRaycaster(); viewer.emitter.on(Event.dblclick.raycaster, (list: THREE.Intersection[]) => { onMouseClick
对于一个信号而言,对象一般都有相应的事件处理器,如onMouseClick()等。 ②调用call事件 表示一个操作的调度。
一个事件的‘发起'可以依赖于某种系统消息,比如‘OnKeyDown'、‘OnMouseClick'(【我目前还没见过这么写的源码】),也可以在某个条件达成时(比如两次输入了同样的字符)自行调用(其实收到系统消息也算是
7、脚本系统 LayaAir2.0新增了onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onMouseDown、onMouseDrag、onMouseClick