序 本文主要研究一下gost的ObjectPool Object-Pool-Collection-Usage1.jpg ObjectPool gost/bytes/bytes_buffer_pool.go // Pool is bytes.Buffer Pool type ObjectPool struct { New New pool sync.Pool } func NewObjectPool (n New) *ObjectPool { return &ObjectPool{New: n} } // take returns *bytes.Buffer from Pool func (p *ObjectPool) Get() PoolObject { v := p.pool.Get() if v == nil { return p.New() (PoolObject) } // give returns *byes.Buffer to Pool func (p *ObjectPool) Put(o PoolObject) { o.Reset
Micosoft.Extension.ObjectPool 源码架构、模式分析: 三大基本对象: ObjectPool抽象类 ObjectPoolProvider抽象类 IPooledObjectPolicy 接口 ObjectPool的默认实现是DefaultPool,对象池的创建由ObjectPoolProvider抽象类的默认实现DefaultObjectPoolProvider类实现。 MaximumRetained { get; set; } = Environment.ProcessorCount * 2; /// <inheritdoc/> public override ObjectPool
那ObjectPool在涉及多线程访问资源应该怎么做到线程安全呢? 今天就带大家通过学习ObjectPool的源码聊一聊它是如何实现线程安全的。 源码解析 ObjectPool的关键就在于两个方法,一个是Get用于获取池中的对象,另外就是Return用于归还已经使用完的对象。 我们先来简单的看看ObjectPool的默认实现DefaultObjectPool.cs类的内容。 Return 方法 Retrun(T obj)方法是ObjectPool另外一个重要的方法,它的作用就是当程序代码把从池中获取的对象使用完以后,将其归还到池中。 总结 本文主要是带大家看了下ObjectPool的源码,然后看了看ObjectPool能实现无锁线程安全的最大功臣Interlocked.CompareExchange方法;然后通过汇编代码了解了一下Interlocked
简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool 一、ObjectPool 以一个Person类为例,为其继承IPoolable接口,并实现接口中属性和方法: public class Person : IPoolable { public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { //分配对象 Person person = ObjectPool.Allocate //设置对象池的最大缓存数量 ObjectPool.SetMaxCacheCount<Person>(100); 4.释放对象池 释放对象池不仅是释放池中的对象,对象池本身也会被释放。 //释放对象池 ObjectPool.Release<Person>(); 二、MonoObjectPool 以一个Bullet子弹类为例,它挂载于子弹的Prefab预制体上 using UnityEngine
写在前面
前文主要介绍了ObjectPool的一些理论基础,本文主要从源码角度理解Microsoft.Extensions.ObjectPool是如何实现的。下图为其三大核心组件图:
? 核心组件
ObjectPool
ObjectPool是一个泛型抽象类,里面只有两个抽象方法,Get和Return。它从底层定义了最一般的接口。 Get方法用于从对象池获取到可用对象,如果对象不可用则创建对象并返回出来
Return方法用户将对象返回到对象池
源码如下:
public abstract class ObjectPool<T> where public abstract class ObjectPoolProvider
{
///
System.Collections.Concurrent;using System.Threading;using System.Threading.Tasks; namespace ObjectPoolExample{ public class ObjectPool <T> { private ConcurrentBag<T> _objects; private Func<T> _objectGenerator; public ObjectPool || Console.ReadKey().KeyChar == 'C') cts.Cancel(); }); ObjectPool <MyClass> pool = new ObjectPool<MyClass> (() => new MyClass()); // Create a high demand for
前言
上一篇文章主要介绍了ObjectPool的理论知识,再来介绍一下Microsoft.Extensions.ObjectPool是如何实现的. [image]
核心组件
ObjectPool
ObjectPool是一个泛型抽象接口,他抽象了两个方法Get和Return
Get方法用于从对象池获取到可用对象,如果对象不可用则创建对象并返回出来
Return </typeparam>
public abstract class ObjectPool<T> where T : class
{
///
ObjectPool Get方法用于从对象池获取到可用对象,如果对象不可用则创建对象并返回出来 Return方法用户将对象返回到对象池 public class ObjectPool<T> private ConcurrentBag<T> _object; private Func<T> _objectGenerator; public ObjectPool || Console.ReadKey().KeyChar == 'C') cts.Cancel(); }); ObjectPool <MyClass> pool = new ObjectPool<MyClass>(() => new MyClass()); // Create a high demand for
四、对象池 (1)ObjectPool ObjectPool定义了一个简单小巧的池化接口,主要有GenericObjectPool、StackObjectPool、SoftReferenceObjectPool 三个实现类; a)GenericObjectPool:可配置LIFO/FIFO行为的ObjectPool的实现。 b)StackObjectPool:使用LIFO行为实现的ObjectPool。 c)SoftReferenceObjectPool:使用LIFO行为实现的ObjectPool。 ”、“使用ObjectPool”和可选的“利用ObjectPoolFactory”三个步骤。 (1) 实现自己的PoolableObjectFactory ObjectPool的实例在需要处理池化的对象的产生、激活、挂起、校验和销毁工作时,就会调用跟它关联在一起的PoolableObjectFactory
目前来说复用StringBuilder推荐两种方式: 使用 ObjectPool 来创建StringBuilder的对象池 如果不想单独创建一个对象池,那么可以使用StringBuilderCache 使用 ObjectPool 复用 这种方式估计很多小伙伴都比较熟悉,在.NET Core 的时代,微软提供了非常方便的对象池类ObjectPool,因为它是一个泛型类,可以对任何类型进行池化。 使用方式也非常的简单,只需要在引入如下 nuget 包: dotnet add package Microsoft.Extensions.ObjectPool Nuget 包中提供了默认的StringBuilder 池化策略StringBuilderPooledObjectPolicy和CreateStringBuilderPool()方法,我们可以直接使用它来创建一个 ObjectPool: var provider (builder); } 更加详细的内容可以阅读蒋老师关于ObjectPool的系列文章[1]。
pool = new ObjectPool(new HashMap<String, Object>()); if (objects ! */ public class Client { @Test public void client() { ObjectPool pool = ObjectPool.init OBJECTPOOL == null) { synchronized (ObjectPool.class) { if (OBJECTPOOL == null) { OBJECTPOOL = new ObjectPool(new ConcurrentHashMap<String, Object>()); */ public class Client { @Test public void client() { ObjectPool pool = ObjectPool.init
下面的代码实微软官方文档实现的一个简单的对象池: public class ObjectPool<T> : IObjectPool<T> { private Func<T> _instanceFactory 它主要提供了三个核心的组件,分别是ObjectPool、ObjectPoolProvider和IPooledObjectPolicy。 ObjectPool是一个抽象类,对外提供了Get和Return两个方法,这就是所谓的有借有还。 = _serviceProvider.GetService<ObjectPool<Foo>>(); //有借有还,两次是同一个对象 var item1 = objectPool.Get(); objectPool.Return = objectPool.Get(); var item4 = objectPool.Get(); Assert.AreEqual(item3, item4);//false 上面的代码中Foo和FooObjectPoolPolicy
我们在使用.NET的对象池框架时,主要会使用如下这个ObjectPool<T>类型,针对池化对象的借与还体现在它的Get和Return方法中。 我们通过调用ObjectPool类型的静态方法Create<FoobarService>方法得到针对FoobarService类型的对象池,这是一个ObjectPool<FoobarService>对象 class Program { static async Task Main() { var objectPool = ObjectPool.Create<FoobarService 如果采用依赖注入,容器提供的并不是代表对象池的ObjectPool<T>对象,而是一个ObjectPoolProvider对象。 顾名思义, ObjectPoolProvider对象作为对象池的提供者,用来提供针对指定对象类型的ObjectPool<T>对象。
实现样例 先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。 GameObject Prefab; //存储对象的Prefab public static GameObject poolGO; //总对象池管理 public ObjectPool 这里我需要两个对象池,一个用于存储角色残影对象,一个用于存储子弹对象,所以我创建了两个ObjectPool实例并设为静态,方便其他脚本访问,代码如下: public class PoolScript : playerShadowPool; public static ObjectPool bulletPool; private void OnEnable() { ObjectPool.poolGO = gameObject; playerShadowPool = new ObjectPool(PlayerShadowPrefab);
ObjectPool(){//假设运行项目启动类,此构造方法执行了,说明此类对象构建了。 objectPool01; @Autowired private ObjectPool objectPool02; @Test void testObjectPool01 (){ System.out.println(objectPool01==objectPool02); } } 延迟加载 现在思考一个问题,对于ObjectPool这个类,假如项目启动以后 Systemd.out.println("ObjectPool()") } } 此时,我们再去运行运行启动类,检测ObjectPool对象是否创建了,假如没有创建,说明延迟加载生效了。 {//假设此对象为一个对象池 public ObjectPool(){ Systemd.out.println("ObjectPool()") } @PostConstruct
mondrian.rolap: class RolapConnectionPool{ ...... private synchronized ObjectPool getPool(Object key, ConnectionFactory connectionFactory) { ObjectPool connectionPool = (ObjectPool)this.mapConnectKeyToPool.get
在 ASP.NET Core 框架里已经内置了一个对象池功能的实现:Microsoft.Extensions.ObjectPool。如果是控制台应用程序,可以单独安装这个扩展库。 1池化策略 首先,要使用 ObjectPool,需要创建一个池化策略,告诉对象池你将如何创建对象,以及如何归还对象。 Microsoft.Extensions.ObjectPool 提供了默认的对象池实现:DefaultObjectPool<T>,它提供了借 Get 和还 Return 操作接口。 4在 ASP.NET Core 中使用 ASP.NET Core 框架内置好了 Microsoft.Extensions.ObjectPool,不需要单独安装。 5总结 Microsoft.Extensions.ObjectPool 提供的对象池功能还是挺灵活的。
<T> 对象池通过ObjectPool<T>对象表示。 如下面的代码片段所示,ObjectPool<T>是一个抽象类,池化对象通过Get方法提供给我们,我们在使用完之后调用Return方法将其释放到对象池中以供后续复用。 public abstract class ObjectPool<T> where T: class { protected ObjectPool(){} public abstract 三、ObjectPoolProvider 表示对象池的ObjectPool<T>对象是通过ObjectPoolProvider提供的。 public static class ObjectPool { public static ObjectPool<T> Create<T>(IPooledObjectPolicy<T> policy
// 使用对象池来重用对象 ObjectPool objectPool = new ObjectPool(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Object obj = objectPool.acquireObject(); // 使用对象 objectPool.releaseObject(obj); } 卡顿监测 Android提供了性能分析工具
本文主要描述 DeepSeek-ai/3FS对象池(ObjectPool)双层缓存架构的实现图1-了解需求 阅读本文我将获得以下收益,希望对你也有帮助:✅ 利用C++标准库提供的vector、unique_ptr &parent): parent_(parent) {}private: ObjectPool &parent_; // 指针类型,占用空间大小8字节 Batch first_; // 向量,线程独有 Batch second_; // 向量,线程独有};划重点:static ObjectPool instance:不要为初始化编写自己的双重检查锁定thread_local TLS }; //百万级别的分配/释放操作验证了系统在高压下的稳定性 for (auto i = 0; i < N; ++i) { ObjectPool::get(); //get 调用构造函数 原文:Converts between types by reinterpreting the underlying bit pattern.小结ObjectPool设计做到了足够简单且高效,通过巧妙利用