(beta, v) if beta <= alpha: break # alpha cut-off return v def Negamax (boardTemp, totctr) = MakeMove(copy.deepcopy(board), x, y, player) v = -Negamax depth, minEvalBoard, maxEvalBoard, True) elif opt == 3: points = Negamax REVERSI OTHELLO董事会游戏') print('0: 评估板') print('1: 极小值') print('2: 带有Alpha-Beta修剪的Minimax') print('3: negamax ') print('4: Negamax与Alpha-Beta修剪') print('5: Negascout(主要变化搜索)') print('6: 带有排序节点的Alpha-Beta修剪的Minimax
Check Extension (将军延伸) if (this.ply === 0) console.log(`Engine: negamax getting king pos, color=$ staticEval = this.evaluate(false); } if (this.ply === 0) console.log(`Engine: negamax after }`); let moves = this.generateMoves(false); if (this.ply === 0) console.log(`Engine: negamax PVS Loop if (this.ply === 0) console.log(`Engine: negamax starting PVS loop...`); let best=0; console.log(`Engine: stop flagged after negamax depth ${d}, score ${score}`); break;
评价函数流程图 移动选择 算法的最后一步是用 Minimax 算法中的 Negamax 实现进行移动选择,Minimax 算法是双人游戏(如跳棋等)中的常用算法。 维基百科中 minimax 树举例 为了得到更好的结果,使用 minimax 变体 negamax,因为我们只需要一个最大化两位玩家效用的函数。 negamax 示例 首先,我们将 alpha 设为负无穷大,beta 设为正无穷大,这样两位玩家都能以尽可能差的分数开始比赛,代码如下: except: bestMove = chess.Move.null
✔ 能从自然语言生成结构化逻辑 例如 “使用 Negamax 的 AlphaBeta 并加入剪枝,保持纯函数风格” Gemini 3 会输出与整份组件完全一致的代码风格。 AlphaBeta 搜索 使用 Negamax + AlphaBeta: const alphaBeta = (depth, alpha, beta, side) => { if (depth == beta) return beta; if (score > alpha) alpha = score; } return alpha; }; React 的单文件组件结构非常适合 Negamax 搜索逻辑不会写错 AlphaBeta + Negamax 极易出 bug: 评估符号错 undoMove 漏掉 alpha 和 beta 混淆 side 翻转错误 Gemini 3 写出来的 90% 是可立即运行的
Negamax 算法 Negamax 算法是 Minimax 的一种变体,在现实世界的实现中经常使用。 两人游戏通常是零和游戏,这意味着一个玩家的损失等于另一个玩家的收益,反之亦然。 Negamax 将用作此游戏的 AI 算法。 可以预先指定算法应预先考虑的步骤数。 Negamax 算法是玩家 1,SSS*算法是玩家 2。 在这种情况下,我们将使用 Negamax,它可以预先计算12移动并为策略使用scoring Lambda 函数: # Define the algorithm algorithm = Negamax 我们了解了 Negamax 算法是如何在实践中使用的。 然后,我们使用这些算法来构建用于玩“最后的硬币站立”和“井字棋”的机器人。