其中,mod_lua支持Lua语言,Lua是很有名的嵌入式语言,能非常好地嵌入其它语言的程序中。 而mod_v8支持Javascript,由Google的v8库提供支持,v8库已被成功用于Chrome及node.js中,性能强劲。 其实对Javascript的支持也有两个版本,另一个版本也在legacy目录中,叫做mod_spidermonkey。Spidermonkey是Firefox中的Javascript引擎。
秒 2.安装 參考:http://galean.blog.51cto.com/7702012/1302140 http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/ /usr/bin/python #-*- coding: UTF-8 -*- import smtplib from mod_python import apache WEBMASTER = “ 仅仅要在程序的最前面加上 #-*- coding: UTF-8 -*- 又一次保存就可以 5.认证 如果我们想用password保护一个文件夹,用名字:spam,password: 秒 2.安装 參考:http://galean.blog.51cto.com/7702012/1302140 http://wiki.woodpecker.org.cn/moin /usr/bin/python #-*- coding: UTF-8 -*- import smtplib from mod_python import apache WEBMASTER = “
需要go升级到1.12或以上 mkdir gomodtest cd gomodtest go mod init gomodtest 创建一个server.go package main import " github.com/astaxie/beego" func main() { beego.Run() } go run server.go 自动查找依赖并且下载依赖的包到$GOPATH/pkg/mod finding gopkg.in/yaml.v2 v2.2.1 go: finding golang.org/x/crypto v0.0.0-20181127143415-eb0de9b17e85 生成go.mod
代码 #include<bits/stdc++.h> #define N 200009 using namespace std; typedef long long ll; const int mod=
声明大多数mod为第三方社区玩家提供的模组,可以丰富游戏性,但可能存在不确定风险:包括但不限于影响游戏稳定性、兼容性、以及版本更新后不可用等情况;为确保您的游戏能稳定、安全运行,我们建议您谨慎安装 mod 准备mod及相应配置文件以「Don't drop everything」mods为例1、在本地的游戏客户端,创建一个世界;2、通过Steam创意工坊,订阅自己需要的mod;3、确认本地的世界中对应的mod 已经生效;4、‼️重要:进入游戏本地安装目录的mods文件夹,找到命名为“workshop-xxxx”的文件夹,后续要用到;5、进入游戏的存档目录,通常名称为Cluster_1(如果本地有多个世界存档, 可参考“进阶内容”)准备klei服务端token1、参考游戏服专区指引,登录klei官网,创建服务器并获取token;2、‼️重要:先不要直接把token写入游戏服专区输入框内,保留好该token;上传mod 文件及世界存档1、‼️重要:打开游戏服专区,文件管理功能,进入到云上的mods安装目录,将上面准备好的“workshop-xxx”文件夹,上传至此目录;2、‼️重要:进入到云上的世界存档目录,云上存档目录默认名字是
1、安装apache2.4.x: apache2.4版本需要手动安装apr、apr-util以及prce,可以参考如下网址。 apache 配置参考使用命令(可在后面加鉴权): . ,然后在进行下一步 2、安装tomcat8: 包括安装jdk、配置环境变量,安装tomcat,配置权限 http://blog.csdn.net/tongzidane/article/details/44035087 /configure --with-apxs=apache安装目录/bin/apxs和make完成编译(不需要install),在/native/apache-2.0文件夹下可以找到mod_jk.so。 接下来我介绍其中一种配置方式,进入apache安装路径下的conf文件夹(位置可以自己指定),创建两个文件,mod_jk.conf以及workers.properties。 文件对应内容如下: mod_jk.conf: LoadModule jk_module modules/mod_jk.so #JkWorkersFile 路径根据实际情况填写 JkWorkersFile
前几天给客户装了一个Debian 9的系统,遇到了一些坑基本都解决了,其中一个就是安装 iLBC的问题。 freeswitch.org/stash/projects/SD Clone源代码: git clone https://seven@freeswitch.org/stash/scm/sd/libilbc.git 编译安装 /configure && make -j make install 安装后显示一下相关参数 # pkg-config --cflags ilbc -I/usr/local/include # pkg-config =-I/usr/local/include ILBC_LIBS=-L/usr/local/lib -lilbc mod_LTLIBRARIES = mod_ilbc.la mod_ilbc_la_SOURCES = mod_ilbc.c mod_ilbc_la_CFLAGS = (AM_CFLAGS) (ILBC_CFLAGS) mod_ilbc_la_LIBADD = (switch_builddir
如何借助“文件管理”功能,在腾讯轻量云·游戏服专区,为《灵魂面甲》安装和管理mod。 声明大多数mod为第三方社区玩家提供的模组,可以丰富游戏性,但可能存在不确定风险:包括但不限于影响游戏稳定性、兼容性、以及版本更新后不可用等情况;为确保您的游戏能稳定、安全运行,我们建议您谨慎安装 mod 600 -Port=7777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888 -forcepassthrough -MaxPlayers=5 -backup=960 -log -UTF8Output -MULTIHOME=0.0.0.0 -online=Steam -mod=\"3400177243,3495913931,3350047118,3337606257,3422596340,3414066838 编辑启动脚本时,SteamServerName 可以自行修改,为服务器名称,不要带空格;MaxPlayers 可以自行修改,为房间最大人数;mod 添加和修改自己需要的modID即可,斜杠和引号不要动;
如何借助“文件管理”功能,在腾讯轻量云·游戏服专区,为《幻兽帕鲁》安装和管理mod。 声明大多数mod为第三方社区玩家提供的模组,可以丰富游戏性,但可能存在不确定风险:包括但不限于影响游戏稳定性、兼容性、以及版本更新后不可用等情况;为确保您的游戏能稳定、安全运行,我们建议您谨慎安装 mod C:\Program Files\PalServer\steam\steamapps\common\PalServer\Pal\Binaries\Win64下载安装幻兽帕鲁mod1、常见的帕鲁mod社区地址 添加一段文本,以保证 mod 的加载顺序等,按照说明进行添加和保存;5、部分mod可能还依赖其他文件;6、具体mod安装方式,以作者实际介绍为准:a) 以Nexus Mods某mod为例:https: 注意事项1、当前帕鲁mod区分服务端mod(需安装在游戏服上),以及客户端mod(需安装在本机客户端);2、可能涉及两边同时安装;3、不同作者制作的mod安装路径可能不一样;4、mod质量不可控,需自行辨别
go mod 是官方go的管理依赖的工具,集成在go1.11版本以上。基于最小版本选择(mvs)管理。 1. 初始化 go mod init go.mod文件一旦创建后,它的内容将会被go toolchain全面掌控。 go toolchain会在各类命令执行时,比如go get、go build、go mod等修改和维护go.mod文件。 2. 编译 go build ./... 会出现诸如 go: converting vendor/vendor.json: stat google.golang.org/grpc/serviceconfig@92635fa6bffd9db9b2cca8ce8f978bfebabd9c29
背景 公司一个golang的项目,使用到了公司的私有仓库,去执行go mod tidy(下载依赖)的时候,到download公司私有库的时候就报错,报错信息也不明显,只是提示找不到影响版本unkown revision 小知识 go mod golang用来管理用来的,类似java的maven(但肯定没有maven这么好用) go mod tidy ,下载更新依赖 go install这种下载依赖的方式其实是通过 go get的方式去下载的 go insall -x 加上-x命令,可以查看更多的错误信息 golang环境配置 linux 安装go >= 1.12.x vi /etc/profile export GOROOT=/usr/local/go (go语言安装路径) export GOPATH=/data/go (go业务代码环境路径) export GO111MODULE=on (启用Mod依赖) export git@gitlab.xxxx.com:".insteadOf "http://gitlab.xxxx.com/" 然后执行go install 或者 go mod tidy确认是否可以正常下载依赖 参考文档
ImportError: /usr/local/lib/python2.7/lib-dynload/_sqlite3.so: wrong ELF class: ELFCLASS32 >>> exit() 系统上已经安装了 Python-2.7.4,由于要升级nltk模块,升级后出现上述错误,后来发现_SQLite3出现问题,百度、搜狗都找遍了,就是没找到解决办法,后来听一个哥们说直接yum安装SQLite和SQLite-devel Python-2.7.10,说动手就动手,开始干起来,具体流程如下: 下载python-2.17.10.tar.gz,pip-9.0.1.tar.gz,setuptools-32.1.0.zip 依次安装如下
FreeSWITCH支持多人电话会议,该功能是由mod_conference模块实现的。mod_conference是实现了一个conference App和API。
mod::= MOD "(" expr1 "," expr2 ")"MOD为取模函数,与算术运算符算法一致。 (numberb,numbera) mod1,MOD(numberd,numbere) mod2,MOD(numberf,numberc) mod3,MOD(numbera,'17') mod4,MOD (numberf,0) mod5FROM numbers_nobit; MOD1 MOD2 MOD3 MOD4 MOD5 (numberb,numbera)) type1,TYPEOF(MOD(numberd,numbere)) type2,TYPEOF(MOD(numberf,numberc)) type3,TYPEOF (MOD(numbera,'17')) type4,TYPEOF(MOD(numberf,0)) type5FROM numbers_nobit;TYPE1 TYPE2 TYPE3
我们将继续关注使用mod_deflate进行压缩的文章。 准备 本指南已在Ubuntu 14.04上测试过。模块安装和配置不依赖于操作系统或操作系统版本,但配置文件的位置可能因操作系统及其版本而异。 如果您还没有服务器,可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。 安装 在Ubuntu 14.04上的默认Apache安装中包含并启用了Mod_deflate。 您应该看看deflate_module (shared)是否已安装并启用了mod_deflate。如果您没有看到这个,请按照以下问题排查步骤操作: 确保已安装模块文件。 此文件是核心软件包apache2的一部分,根据前面提到的准备条件,您应该已经安装了该文件。默认情况下,它位于/usr/lib/apache2/modules/mod_deflate.so。
会自动查找依赖自动下载 再查看 go.mod module Gone go 1.14 require github.com/gin-gonic/gin v1.6.3 go module 安装 package 再次执行脚本 go run main.go发现跳过了检查并安装依赖的步骤。 /gomodone v1.0.1/go.mod h1:XWi+BLbuiuC2YM8Qz4yQzTSPtHt3T3hrlNN2pNlyA94= github.com/jacksonyoudi/gomodone /v2 v2.0.0 h1:GpzGeXCx/Xv2ueiZJ8hEhFwLu7xjxLBjkOYSmg8Ya/w= github.com/jacksonyoudi/gomodone/v2 v2.0.0 /go.mod h1:L8uFPSZNHoAhpaePWUfKmGinjufYdw9c2i70xtBorSw= 这个内容是下面的,需要操作执行的结果 go run main.go就可以运行了 Making
它支持窄带(8KHz)及宽带(16kHz)的编码,支持可变比特率(VBR)以及丢包补偿等,因此非常适合VoIP应用。而且,由于其采用BSD许可证,而且宣称没有任何专利问题,因而得到了广泛的使用。 FreeSWITCH对speex编码的支持是在mod_speex中实现的,但是,从今天起,它被挪到核心中去了,参见:http://fisheye.freeswitch.org/changelog/freeswitch.git cs=ab56c276a0881f8db37e71d4f23d7fd682433ab0 ,读者也可以点击左下角的「查看原文」查看本次改变 。
今天,说说mod_enum。说起enum,千万不要跟C语言里的枚举类型(enum)混了。ENUM是E.164 Number to URI Mapping的综合,即E.164号码到URI的映射关系。
好了,不扯这些了,今天说说mod_portaudio。 与昨天讲的mod_sofia类似,mod_portaudio也是一个Endpoint模块。 与mod_sofia不同,mod_sofia实现了SIP,而mod_portaudio实现了驱动本地声卡,即,它可以从本地麦克风获取输入,并将声音从耳机中播放出来。 因而,配合mod_sofia,可以用作一个软电话。 该模块默认是不编译的。 到你的源代码树下,执行如果命令编译安装: make mod_portaudio make mod_portaudio-install 然后到控制台中,执行: FS> call 1”的输出(如果看不到的话按“F8”能得到详细的Log),这说明你的软电话在振铃。多打几个回车,然后输入“pa answer”就可以接听电话了。“pa hangup”可以挂断电话。
前几天,Anthony新推了个新的模块——mod_rtc。 在提交信息里是这么说的:add new stub module mod_rtc dummy signaling-free media engine endpoint 。 笔者测试了一下,编译安装后,加载该模块可以看到如下的输出: freeswitch> load mod_rtc [CONSOLE] switch_loadable_module.c:1466 Successfully 我们可以使用如下的字符串试一下建立一个Channel: freeswitch> bgapi originate rtc/test &echo +OK Job-UUID: 0f41a0a2-63a5-4229-a8e0 -c8e5281cce79 下列命令可以看出它确实建立了一个Channel: freeswitch> show channels uuid,direction,created,created_epoch