在 WPF 中可以通过 StylusPlugIn 的方式快速从触摸线程拿到触摸数据,而 WinForms 没有这个机制,但是可以通过 Microsoft.Ink 组件和 WPF 相同在 RealTimeStylus Wisptis 服务对比还是不够快 从微软的笔和触摸服务里面获取的方法是需要使用复杂的方法才能获取到内容,大概的获取方法就是从共享内存里面读取值,此时的读取速度将比消息快 在 csproj 里面引用 Microsoft.Ink 但是通过这个方法将拿到十分底层的内容,需要小伙伴自己处理 <Reference Include="<em>Microsoft.ink</em>, Version=6.1.0.0, Culture=neutral,
C# Microsoft.Ink 手写识别源代码参考http://www.cnblogs.com/geovindu/p/3702427.html,里面介绍的很详细,而且微软官方给的资料很详细,但是唯一没给出怎么设置写字宽度和写字时候的颜色
=> x.RecognizedString); } return null; } 看下效果图 环境及DLL引用 引用的命名空间是:Windows.Ink和MicroSoft.Ink Microsoft.Ink.dll 值得说明一下,Windows.Ink与Microsoft.Ink在平台支持上不同,如果有要适配不同版本的windows,需要去上方代码修改下 Microsoft.Ink
如果期望在 Win10 及以下版本使用笔迹识别,可选使用 Microsoft.Ink 组件 本文以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行
System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Microsoft.Ink
接下来就是一大堆无聊的 COM 对接类型定义了,本文这里只给出其中核心的关键代码,在本文末尾可以找到所有代码的下载方法 最核心的 COM 接口就是 IRealTimeStylus 接口了,这是我在 Microsoft.Ink
接下来就是一大堆无聊的 COM 对接类型定义了,本文这里只给出其中核心的关键代码,在本文末尾可以找到所有代码的下载方法 最核心的 COM 接口就是 IRealTimeStylus 接口了,这是我在 Microsoft.Ink