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  • 来自专栏iOS122-移动混合开发研究院

    Mantle--国外程序员最常用的iOS模型&字典转换框架

    Mantle简介 Mantle是iOS和Mac平台下基于Objective-C编写的一个简单高效的模型层框架。 Mantle能做什么 Mantle可以轻松把JSON数据、字典(Dictionary)和模型(即Objective对象)之间的相互转换,支持自定义映射,并且内置实现了NSCoding和NSCoping, Mantle配合MagicRecord(一个Core Data框架) Mantle为我们带来的好处 实现了NSCopying protocol,子类可以直接copy是多么爽的事情 实现了NSCoding 但是,Mantle的实现和思路是值得每位iOS工程师学习和借鉴的。 代码 https://github.com/terwer/MantleDemo 参考 https://github.com/mantle/mantle http://segmentfault.com/a

    2K60发布于 2018-01-02
  • 来自专栏编程之旅

    iOS开发——Carthage安装和使用教程

    /Mantle" ~> 1.0 # (大于或等于 1.0 ,小于 2.0) # Require exactly version 0.4.1 必须0.4.1版本 github "jspahrsummers checkout => checkout build carthage update 只编译iOS平台的类库 carthage update --platform iOS 结果如下,(PS我只留了一个Mantle 依赖) Jakey-Pro:test jakey$ carthage update *** Fetching Mantle *** Checking out Mantle at "1.5.7" *** var/folders/sm/b5fssgjx147b722vsgx20mg00000gn/T/carthage-xcodebuild.b3IHTG.log *** Building scheme "Mantle Mac" in Mantle.xcworkspace ...balabala 工程目录多了以下文件 ?

    2.3K20发布于 2018-08-30
  • 来自专栏宜达数字

    OpenGL开发指南

    目前我们使用的是OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著 微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了Vulkan,Vulkan的优势在于显式控制和多线程功能

    1.1K20编辑于 2022-03-29
  • 来自专栏IT码农

    利用java生成海报

    public static final String CIS_MANTLE_IMG_TWO = "poster/bgimg/cis/cis_mantle_2.png"; /** * cis final String CIS_MANTLE_IMG_FOUR = "poster/bgimg/cis/cis_mantle_4.png"; /** * 头像外层:iemp public static final String IEMP_MANTLE_IMG_TWO = "poster/bgimg/iemp/iemp_mantle_2.png"; /** static final String IEMP_MANTLE_IMG_FOUR = "poster/bgimg/iemp/iemp_mantle_4.png"; /** * iemp IEMP_MANTLE_OBLIQUE_IMAGE_PREFIX_NAME_PATH = "poster/bgimg/iemp/iemp_mantle_oblique_"; } 工具类: package

    2.2K53编辑于 2022-05-23
  • 来自专栏joealzhou

    swift将framework提交到Carthage管理

    version 2.3.1 or later github "ReactiveCocoa/ReactiveCocoa" >= 2.3.1 # Require version 1.x github "Mantle /Mantle" ~> 1.0 # (1.0 or later, but less than 2.0) # Require exactly version 0.4.1 github "jspahrsummers

    65410发布于 2019-08-23
  • 来自专栏字节流动

    什么是 Vulkan

    就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和 AMD 的 Mantle 的目标。 Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。 它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。

    5.2K30发布于 2021-06-09
  • 来自专栏关键帧Keyframe

    一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

    后来在 2013 年,AMD 主导开发了 MantleMantle 是面向 3D 游戏的新一代图形渲染接口,可以让开发人员直接操作 GPU 硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著。 Mantle 很好的带动了图形行业发展,微软参考 AMD Mantle 的思路开发了 DirectX 12,苹果则提出了 Metal。 但是因为 AMD 行业影响力和领导力不足,Mantle 没有发展成为全行业的标准。2015 年,AMD 宣布不在维护 MantleMantle 功成身退。 Khronos 接过 AMD 手中的接力棒,在 Mantle 的基础上推出了 Vulkan,Khronos 最先把 Vulkan API 称为『下一代 OpenGL 行动(glNext)』,但在正式宣布

    3.7K20编辑于 2022-11-29
  • 来自专栏代码编写世界

    《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.4可编程着色和及其API的演变

    API的下一个重大变化是AMD于2013年推出的Mantle API。与视频游戏开发商DICE合作开发,Mantle的想法是剥离大部分图形驱动程序的开销,并将此控制直接交给开发人员。 Mantle中首创的想法被微软采纳并于2015年作为DirectX 12发布。请注意,DirectX 12并不专注于展示新的GPU功能——DirectX 11.3展示了相同的硬件功能。 AMD将其Mantle工作捐赠给了Khronos Group,后者于2016年初发布了自己的新API,称为Vulkan。与OpenGL一样,Vulkan可在多个操作系统上运行。

    7110编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏天意云&天意科研云&天意生信云

    纯生信的文章还能发高分期刊吗?

    mapping to same gene: retain maximum expression value - Statistical methods: Spearman's rank correlation, Mantle's E:基于Spearman秩相关检验和Mantle检验的模块间相关性以及模块与疾病性状关联的热图。

    28710编辑于 2025-07-27
  • 来自专栏TestOps云层

    破内卷最佳实践

    Mantle和Ron Lichty倾其二人80年开发管理经验,通过深刻的观察和分析,围绕软件开发管理的核心问题——人的管理,讲解如何真正理解程序员、如何找到合适的程序员、如何与程序员顺畅地沟通这些困扰大家已久的课题 对本书的赞誉 “Lichty和Mantle合著的本书为我们集结了如何聘用、激励和领导顶级软件开发团队的所有指导。 Siegel,Director, Amazon “Mantle和Lichty对抽象的原理做了深入浅出的阐释,为提高软件开发组织的有效性提供了经过实战验证的方法。

    38640编辑于 2022-04-08
  • 来自专栏ADAS性能优化

    Vulkan API 与 OpenGL ES API 的对比,CPU占有率能耗大pk

    大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的

    5.8K20编辑于 2022-05-13
  • 来自专栏iOS122-移动混合开发研究院

    ReactiveCocoa实战: 模仿 "花瓣",重写 LeanCloud Rest Api的iOS REST Client.

    . // #import <Foundation/Foundation.h> #import <Mantle.h> /** * 文章. */ @interface YFPostModel : 考虑到设计的稳定性和后期的可扩展性,我们使用比较著名的第三方库--Mantle 来处理.你可以使用CocoaPods安装这个库,然后引入头文件 #import <Mantle.h> 到自定义的Model 中即可. pod 'Mantle' # JSON <==> Model 用户的登录与登出 先来说说登录,由于使用RAC,在构造API时,就不需要传入Block了,随之而来的一个问题就是需要在注释中说明sendNext

    1.3K90发布于 2018-01-02
  • 来自专栏Debian中国

    Raspberry Pi 即将迎来 Vulkan 的支持

    它是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升

    1.6K30发布于 2020-02-17
  • 来自专栏GPUS开发者

    AMD 2015 年全新 7000 系列 APU 及 Radeon 圖像產品

    同時, AMD 亦介紹旗下 A 系列桌上型電腦 APU 的新產品,支援 AMD FreeSync 技術、 AMD Mantle API 、 OpenCL 2.0 應用程式所支援的 HSA 異構佇列、異構性統合記憶體存取與

    1K90发布于 2018-03-30
  • 基因组+空间组--功能基因组学与肿瘤微环境分析揭示Mantle cell lymphoma的预后生物学亚型

    23020编辑于 2025-11-11
  • 来自专栏ADAS性能优化

    Android 11 --Use ANGLE for OpenGL ES

    大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的

    4.1K10编辑于 2022-05-13
  • 来自专栏码客

    iOS开发中 JSON 和 Model 转换 以及泛形的写法

    和 Swift Swift 本来就支持泛形 OC 从 XCode7 后也支持泛形了 OC库 现在支持 JSON 和 Model 转换的OC库有很多 例如: MJExtension YYModel Mantle

    2.6K20发布于 2019-10-22
  • 来自专栏王大锤

    唐巧的iOS技术博客选摘

    《为什么唱吧iOS 6.0选择了Mantle》:唱吧6.0一个很重大的修改就是基于Mantle重建(新建)了Model层。文章分享了使用Mantle的决策及执行过程。

    4.2K60发布于 2018-05-17
  • 来自专栏深度学习自然语言处理

    这些神经网络调参细节,你都了解了吗

    寒冷;寒意;寒心 adj.寒冷的;冷漠的;扫兴的 vt.冷冻,冷藏;使寒心,使感到冷 vi.冷藏;变冷 prescription n.药方;指示;惯性 mantle

    3.4K30发布于 2018-07-25
  • 来自专栏生信技能树

    4个分组不做差异分析然后取交集?

    最近看到了一个4个分组不做差异分析取交集,文章是:《Expression patterns and prognostic potential of circular RNAs in mantle cell

    63620编辑于 2023-02-27
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