LWRP对性能改进 DrawCall->SRP Batcher 填充率->NewShading 内存带宽->NewRender LWRP特性 1.精简优化过的渲染管线: 聚焦于性能、针对移动和 : 按照每个物体进行光照剔除 在一个批次进行渲染 针对每个物体限制:一盏主方向光、四盏附加光 每个相机16盏可见光 2.给予物理的光照衰减: 只受强度控制,不受范围影响 相关资料: 官方LWRP 讲解 https://www.bilibili.com/video/av38056528 LWRP管线剖析 https://blog.csdn.net/qq_37043683/article/details
配置使用ShaderGraph 1.安装LightweightRenderPipeline和ShaderGraph包 在Window > PackageManager中下载LWRP和ShaderGraph 组件包 2.设置SRP(可编程渲染管线) 1)Assets > Create > Rendering > LWRP asset创建一个渲染管线配置文件 2)Edit > Project Setting
新增功能包括,LWRP(轻量级渲染管道)和HDRP(增强型高清渲染管道)的优化性能。LWRP尤为引人注目,因为它有助于为低端硬件提供高性能,对于移动平台上的XR等性能苛刻的应用非常有用。
从早期的Enlighten到Progressive CPU ,再到Progressive GPU,从发展轨迹可以看出,大家对光照还是偏向光线追踪算法,认为这是未来的发展方向
MySQL 下载MySQL库 1.Chef 市场有一个OpsCode维护的MySQL cookbook,其可以用于设置要使用的MySQL 轻量级资源/供应商(LWRP)。 新文件并定义将要使用的数据包: [o6rq9qt9pj.png] mysqlpass = data_bag_item("mysql", "rtpass.json") 2.因为MySQL cookbook提供了LWRP 通过本指南,您应该已经学会使用recipe配方中的执行、 包、服务、节点、目录、模板、cookbook_file和mysql_service资源,以及下载和使用LWRP,创建加密数据包,上传/更新您的cookbook
管线对光照路径的精准模拟,到物理引擎驱动的物体碰撞精准到毫厘的物理反馈—依托Unity Physics模块对刚体动力学的毫秒级计算,再到能够依据不同设备性能自动适配的画质表现—通过Unity URP/LWRP
后续也将提供对Unity引擎URP/LWRP/HDRP的兼容支持。