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  • 来自专栏EmacsTalk

    EmacsTalk 2022 Lighting Talks 视频回放

    2022 年春节特别节目在 2022-02-13 完美落幕,近三个小时的分享,由衷感谢所有参会听友的支持!下面是视频回放,Enjoy !🍻 //v.qq.com/txp/iframe/player

    35120编辑于 2022-07-26
  • 更简单实用的pytorch——pytorch_lighting

    更简单实用的pytorch——pytorch_lighting介绍PyTorch Lightning的优点PyTorch Lightning 是一个“batteries included”的深度学习框架

    1.5K20编辑于 2024-07-12
  • 来自专栏磐创AI技术团队的专栏

    如何将PyTorch Lighting模型部署到生产服务中

    ---- 磐创AI分享 来源 | AI公园 作者 | Caleb Kaiser 编译 | ronghuaiyang 【导读】一篇用PyTorch Lighting提供模型服务的完全指南。

    3.3K10发布于 2021-02-23
  • 来自专栏salesforce开发记事本

    salesforce开发之 lighting组件跳转到记录页面

    方式一: baseURL + 记录ID action.setCallback(this, function (response) { let state = response.getState(); console.log(response); //请求成功 if (state == "SUCCESS") { let respValue = response.

    66710编辑于 2022-09-05
  • 来自专栏ISP图像处理相关

    【阅读笔记】低照度图像增强-《Fast efficient algorithm for enhancement of low lighting video》

    本文介绍的是一种比较实用的低照度图像增强效果很好的方法,Xuan Dong论文《Fast efficient algorithm for enhancement of low lighting video

    1.5K31编辑于 2022-11-24
  • 来自专栏魔都路易斯

    Lighting has been disabled in at least one Scene view.xxxx

    现象:在灯光组件最后显示“Lighting has been disabled in at least one Scene view. Any changes applied to lights in the Scene will not be updated in these views until Lighting has been

    4.2K10发布于 2020-11-13
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode

    Lighting和Mixed Lighting(包含烘焙和实时光照两种)有关。 当选择Realtime时,下方的Realtime Lighting和Mixed Lighting都勾选,也只运行实时光照Realtime Lighting脚本,并不会进行烘焙。 若选择Baked,则 应取消勾选Realtime Lighting,只选择Mixed Lighting(否则效果是Realtime Lighting和Mixed Lighting的叠加)。 Lighting选项卡直接取消勾选Realtime Lighting,选择Mixed Lighting,Ambient Mode会自动选择Baked。 Light的Inspector-Light-Mode属性是Baked,且Lighting的Ambient Mode选择Baked或者取消勾选Realtime Lighting,选择Mixed Lighting

    75410编辑于 2024-08-14
  • 来自专栏For XX - 专注于技术本身

    TiDB使用lighting全量导入时报错:TiDB Lightning has failed last time; please resolve these errors first

    一般该错误是因为已经导入过该数据再次导入时会出现,将导入记录删掉就可以重新导入了。

    59220编辑于 2022-06-10
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光

    // Setup our lighting parameters XMFLOAT4 vLightDirs[2] = { XMFLOAT4( -0.577f, 0.577f // // Update matrix variables and lighting variables // ConstantBuffer cb1; cb1.mWorld float4 PS( PS_INPUT input) : SV_Target { float4 finalColor = 0; //do NdotL lighting

    88120发布于 2018-12-06
  • 来自专栏程序那些事

    什么?这动物图片可以上国家地理?

    氛围灯, Mood Lighting;情绪灯, Moody Lighting;工作室灯光, Studio Lighting;壁角灯, Cove Lighting;柔和照明, Soft Lighting; 硬朗照明, Hard Lighting;伦勃朗灯光, Rembrandt Lighting;体积光, Volumetric Lighting;生物光, Bioluminescence;电影灯光, Cinematic Lighting;双色灯光, Bisexual Lighting;逆光, Back Lighting 其他 使用类似于生成真实人物的关键字。 Low Contrast background, Fall, Very wide view, Contemporary, Hopeless, masterpiece, Superflat, Side lighting Shorthair Cat hybrid, simple background, Sharp and in focus, Cel shaded, Fantasy, exquisite, moody lighting

    46420编辑于 2024-07-09
  • 来自专栏远在上海

    经典的人像/肖像摄影布光介绍及视频

    第一个是prophotolife介绍的棚内3种单灯人像,其中提到了3种单灯的棚内经典布光: 1、伦勃朗布光(Rembrandt Lighting)。 2、蝴蝶光(Butterfly Lighting) 3、轮廓光(Edge Lighting) 第二个是介绍的5种经典人像摄影布光实例,其实也包括上面的2种,不过详细的你自己看吧。 1、伦勃朗布光(Rembrandt Lighting) 2、分割布光(Split Lighting) 3、Broad Lighting 4、蝴蝶光(Butterfly Lighting) 5、环形布光( Loop Lighting)。

    69640发布于 2019-02-27
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    Unity-BattleStar丨1. Unity新建游戏场景,游戏对象颜色为灰色、对齐、对称

    1、新建的第二个scene游戏对象颜色为灰色: Unity新建的游戏场景默认不开启自动Lighting—Auto Generate 需要在windows—Lighting—Setting,点击Generate Lighting,或者开启Auto Generate。

    23710编辑于 2024-08-14
  • 来自专栏开源心路

    AI Pika 生成进击的巨人动漫分镜案例

    zoom out,masterpiece, cinematic scene, award winning, cinematic angle, Attack on titan, Volumetric lighting camera pan up ,masterpiece, cinematic scene, award winning, cinematic angle, Attack on titan, Volumetric lighting zoom out,masterpiece, cinematic scene, award winning, cinematic angle, Attack on titan, Volumetric lighting right/left,masterpiece, cinematic scene, award winning, cinematic angle, Attack on titan, Volumetric lighting the battle,masterpiece, cinematic scene, award winning, cinematic angle, Attack on titan, Volumetric lighting

    1.2K10编辑于 2023-12-07
  • 来自专栏TopFE

    大规模灯控技术方案

    ,mqtt指令下发 电源 1 ac转dc, 12v 方案流程图 mqtt broker 信息 地址 1.2.3.4:1883 (不开启 SSL) topic 目前有三个设备,三个设备的id分别是 lighting1095 如果只想获取灯的讯号 只需要这样订阅 SBOX/e1a2321e0990/lighting/device/data/push 只订阅io1的讯号 SBOX/e1a2321e0990/io1/device /data/push 订阅设备讯号示例 订阅灯的讯号 订阅 SBOX/e1a2321e0990/lighting/device/data/push 灯光控制返回示例 { "time": 1704801337715 /device/data/set 传入参数 json格式 { "id": 1, "deviceId": "lighting", "data": { "AA01-R": true, "AA01-Y": true } } id为本次请求的请求id,可以用于标识本次请求的唯一性,必须为数字 deviceId固定为lightinglighting对应的是灯光控制板设备id。

    14800编辑于 2024-05-25
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    UE4 LightRendering

    IES Profile 见IES Light Profiles, 参考现实中照明设备的标准的一个亮度曲线算法, 跟强度用流明一个套路 Lighting Channel Forward Rendering 时代美术惯用的技俩, UE4一开始用了Deferred Rendering没加的, 估计架不住用户习惯又加回来了, 见Lighting Channels Transmission SSS相关 LTC(Linearly 参考[ Heitz et al. 2016, “Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines” Direct Lighting 渲染simple light时用的tiled deferred lighting, 估计粒子点光太多了架不住. Indirect Lighting 这里有两个关键名词, 实时GI估计大家都是这么搞的吧: Reflective Shadow Maps LPV(Light Propagation Volumes) Shadowed

    1.9K40发布于 2019-02-20
  • 来自专栏金鳞星溅的技术文章

    AI绘画vol-1

    原因 记录一下,我的AI绘画炼丹供大家参考 粉色夕阳背景 这个是粉色夕阳的图像,关键tag在这里 (Pink cloud:1.5),(sunset:1.3),(golden hour lighting detailed CG unity 8k wallpaper,absurdres, incredibly absurdres, (Pink cloud:1.5),(sunset:1.3),(golden hour lighting :1.3), beautiful detailed eyes, extremely detailed face, perfect lighting,light on face,cool lighting

    94320编辑于 2023-04-28
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    mapboxGL3新特性介绍

    Standard core style enables a highly performant and elegant 3D mapping experience with powerful dynamic lighting 灯光API(Lighting API) In GL JS v3 we’ve introduced new experimental lighting APIs to give you control of lighting and shadows in your map when using 3D objects: AmbientLight and DirectionalLight. We’ve also added new APIs on FillExtrusionLayer and LineLayer to support this 3D lighting styling.

    1K20编辑于 2023-09-06
  • 来自专栏壹种念头

    进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

    2.3 分割 My Lighting 我们将如何使用重心坐标来可视化线框呢?但是,无论如何, My Lighting都不应参与。 要解决此问题,我们需要将“My Lighting”分成两个文件。使用包括语句,插值器结构和所有Get函数,在My Lighting的开头复制代码。 将此代码放在新的My Lighting Input.cginc文件中。给文件自己的包含保护定义,MY_LIGHTING_INPUT_INCLUDED。 ? 从“My Lighting”中删除相同的代码。为了使现有的着色器正常工作,请改为包括“My Lighting Input”。 ? 现在可以在包含“My Lighting”之前包含“My Lighting Input”。它的包含保护将确保防止重复包含。在MyFlatWireframe中也这样写。 ?

    3.2K21发布于 2020-07-10
  • 来自专栏新智元

    DALL-E 2给十二星座画肖像!看看捏的脸和你像不像

    pronounced chin and mouth, reddish hair, medium shot, mid-shot, telephoto lens, f/5, overcast high-key lighting nose, thick and curly hair, long neck, medium shot, mid-shot, telephoto lens, f/5, overcast high-key lighting , thigh forehead, long straight nose, medium shot, mid-shot, telephoto lens, f/5, overcast high-key lighting dark and thin hair, wearing glasses, medium shot, mid-shot, telephoto lens, f/5, overcast high-key lighting eyes, cheerful expression, thick hair, medium shot, mid-shot, telephoto lens, f/5, overcast high-key lighting

    75520编辑于 2022-10-11
  • 来自专栏NLP/KG

    Midjourney|文心一格 Prompt:完整参数列表、风格汇总、文生图词典合集

    Studio Lighting 工作室灯光。是一种专门用于摄影工作室、电视和电影等领域的照明设计。 Cove Lighting 壁角灯。 Soft Lighting 柔和照明。是指通过使用柔和、漫射的光线来创造出柔和、温暖的氛围效果。 Hard Lighting 硬朗照明。 Volumetric Lighting 体积光。是一种创造逼真渲染效果的照明效果技术。

    2.1K00编辑于 2023-05-20
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