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  • 来自专栏音视频直播技术专家

    「WebRTC」最新 WebRTC 源码目录结构分析

    libjingle 网络库。 system_wrapper 与操作系统相关的代码,如 CPU特性,原子操作,读写锁,时钟等。

    4.7K30发布于 2020-04-02
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库

    Build --arch arm64-v8a --extra-gn-args "is_debug=true symbol_level=2 android_full_debug=true" 这时编译出的 libjingle_peerconnection_so.so

    89310编辑于 2024-05-08
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    WebRTC & Android 开发学习环境搭建~

    armeabi-v7a 编译成功后会输出两个文件: out/release/armeabi-v7a/lib.java/sdk/android/libwebrtc.jar out/release/armeabi-v7a/libjingle_peerconnection_so.so

    2.6K20发布于 2020-08-13
  • 来自专栏呱牛笔记

    WebRTC技术概览

    更改会话和终止会话(可选) 3)当会话双方同时尝试建立或者更改会话时,实施双占用分解(可选) 哪些可以做为信令的传输协议: HTTP、WebSocket、TCP、UDP、MQTT等等都可以 信令协议: SIP、LibJingle

    2K10编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏音视频技术

    WebRTC诞生记

    我们需要从不同公司获得不同的专业组件,而这一切都要获得对方公司的许可,如来自GIPS的音频,Vidyo的视频,libjingle的网络。接下来就是奇迹的发生:把它们组装到一起!

    80150发布于 2021-07-12
  • 来自专栏技术大杂烩

    【项目实战】基于 WebRTC 的音视频在线监考模块的设计与实现(上)

    ---- Transport / Session 传输部分可基于 TCP/UDP,会话层组件采用了 libjingle 库的部分组件实现。  

    88630编辑于 2023-08-31
  • 来自专栏即时通讯技术

    融云技术分享:基于WebRTC的实时音视频首帧显示时间优化实践

    在此之后,Google 又将在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的开源项目 libjingle 融合进了 WebRTC。

    1.6K00发布于 2020-09-28
  • 来自专栏即时通讯技术

    融云技术分享:基于WebRTC的实时音视频首帧显示时间优化实践

    在此之后,Google 又将在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的开源项目 libjingle 融合进了 WebRTC。

    2.1K10发布于 2020-10-09
  • 来自专栏即时通讯技术

    了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化

    在此之后,Google 又将在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的开源项目 libjingle 融合进了 WebRTC。

    3.2K30发布于 2018-08-29
  • 来自专栏Technology Share

    告知你不为人知的 UDP:疑难杂症和使用

    当然可以拿开源的一些实现来抄一下(例如:libjingle),或者拥抱一下Google的QUIC协议,然而,这些都需要不少成本的。 上面说了这么多,难道真的不该用UDP了吗?

    22.1K96发布于 2017-02-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    WebRTC中的信令和内网穿透技术 STUN / TURN

    Jingle是由Google开发的XMPP扩展,目的是为语音和视频提供消息传递服务:当前的WebRTC实现是基于C++ libjingle库的,这是最初为Google Talk开发的Jingle实现版本

    8K80编辑于 2022-09-13
  • 来自专栏音视频技术

    使用WebRTC开发Android Messenger:第3部分

    它可以动态链接Android WebRTC库libjingle_peerconnection_so.so,而无需进行明显的修改。

    2.4K53发布于 2020-09-14
  • 来自专栏即时通讯技术

    UDP比TCP高效?还真不一定!

    当然可以拿开源的一些实现来抄一下(例如:libjingle),或者拥抱一下 Google 的 QUIC 协议,然而,这些都需要不少成本的。 上面说了这么多,难道真的不该用UDP了吗?

    76800编辑于 2024-12-27
  • 来自专栏高性能服务器开发

    9 百万用户级游戏服务器架构设计

    关于事件和信号机制的实现,网络上的开源训也比较多,比如FastDelegate,sigslot,boost::signal等,其中sigslot还被Google采用,在libjingle的代码中我们可以看到他是如何被使用的

    4.6K51发布于 2018-07-25
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