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  • 来自专栏GPUS开发者

    DAY43:阅读纹理之Texture Object API

    CUDA array specified by the one-dimensional texture object texObj using texture coordinate x at the level-of-detail The level-of-detail is derived from the X-gradient dx and Y-gradient dy. The level-of-detail is derived from the dx and dy gradients. memory specified by the three-dimensional texture object texObj using texture coordinate (x,y,z) at level-of-detail The level-of-detail used is given by level.

    1.2K10发布于 2018-08-01
  • 来自专栏GPUS开发者

    DAY44:阅读Texture Reference API

    The level-of-detail is given by level. The level-of-detail is given by level. The level-of-detail is given by level. The level-of-detail is given by level. The level-of-detail is given by level.

    64120发布于 2018-08-01
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Nebula3资源子系统

    基于资源的使用反馈, 一个ResourceMapper应该实现下面的一些操作(这取决于具体的mapper): Load: 根据level-of-detail异步加载资源(如跳过不需要的高分辨率mipmap 层次) Unload: 完全卸载资源, 释放珍贵的内存 Upgrade: 提高已加载资源的level-of-detail(如加载高分辨率的mipmap层次纹理) Degrade: 降低已加载资源的level-of-detail

    61540编辑于 2022-01-11
  • 来自专栏壹种念头

    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    1.1 LOD组 创建 level-of-detail 对象的典型方法是为每个 level-of-detail 使用带有子对象的根对象。最详细或最完整的可视化级别称为LOD0。

    5.4K31发布于 2020-08-17
  • 来自专栏PaddlePaddle

    转载|使用PaddleFluid和TensorFlow训练RNN语言模型

    那么,什么是 LoD(Level-of-Detail) Tensor 呢? 1.

    1.1K30发布于 2018-07-26
  • 来自专栏点云PCL

    比较全面的3D数据处理建模等链接收集

    mesh unsharp mask, geodesic distances) [All Filters] (Authors) Simplification Envelopes generate mesh level-of-detail

    2.4K30发布于 2019-07-31
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