记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便的实现canvas的图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便的给它添加样式 文档:https://konvajs.org/。 使用konvajs基本上也分为三步,第一步是创建一个"舞台": import { Stage } from 'konva' const stage = new Stage({ container
官方文档:https://konvajs.org/docs/react/ 中文文档:http://konvajs-doc.bluehymn.com/docs/react/ 安装: pnpm install react-konva konva --save 在konva中能做到的,在konva-react也一样能做到,只不过是换了一种写法罢了 这里有个使用konva-react的在线编辑器Demo https://konvajs.org
主要是这个文件 https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html/blob/master/richtext-dragable.html 思路来源:https://konvajs.org
to support high performance animations, even if your application uses thousands of shapes. https://konvajs.org
它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js
本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。 this.content.style.position = 'relative'; this.content.style.userSelect = 'none'; this.content.className = 'konvajs-content 在这种情况下,KonvaJS实现了一个perfectDrawEnabled功能,它会这样做: 在 bufferCanvas上绘制Shape 绘制fill和stroke 在layer上应用透明度 将bufferCanvas 'Unable to apply filter. ' + e.message + ' This post my help you https://konvajs.org
链接:https://cn.vuejs.org/ 链接:https://github.com/konvajs/vue-konva <PageVizCanvas :inputData="filteredData
可用于创建游戏,生成艺术作品以及其他高度图形化创作 KonvaJS: 用于桌面和移动应用程序的HTML5 2d canvas库 PixiJS: HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL
最终效果预览:https://wanglin2.github.io/AssociationLineDemo/ 基本结构 先使用Vue3搭建一下页面的基本结构,为了简化canvas操作,我们使用konvajs 页面模板部分,提供一个容器即可:
js部分,主要是使用konvajs来创建两个可拖拽的矩形元素及一个连接线元素rgraph/ 国产的 egret 引擎 http://www.egret-labs.org/ 比较火的 3d 引擎:treejs http://threejs.org/ Konva 官网:http://konvajs.github.io