2.在Java工程中新建lib文件夹,把gadl.jar、gluegen-rt.jar、gluegen-rt-natives-windows-amd64.jar、jogl-all.jar、jogl-all-natives-windows-amd64 1.在Java工程中新建lib文件夹,把worldwin.jar、worldwindx.jar、gluegen-rt.jar、gluegen-rt-natives-windows-amd64.jar、jogl-all.jar 、jogl-all-natives-windows-amd64.jar拷贝到lib目录下。 →Configure Build Path,在Libraries选项卡下点击Add JARs,然后把lib文件夹下worldwin.jar、worldwindx.jar、gluegen-rt.jar、jogl-all.jar
但是这个lib包不能够直接使用,其需要JOGL以及各种依赖包 解决方案 直接看他自己的运行案例中有什么包就好了 ? ? artifactId> <version>2.2.4</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.jogamp.jogl </groupId> <artifactId>jogl-all-main</artifactId> <version>2.2.4</version> </dependency
Java Open GL (JOGL) Shawn Kendall 解释说去年的课程中他定义了一些使用 Java 进行游戏开发时遇到的问题,很高兴地宣布 J2SE 4.x 已经解决了所有那些问题。 [b]Java 3D 和 Java Open GL (JOGL)[/b] Java 3D API 工作得很好,并且对于游戏开发是完全令人满意的。 JOGL 设计用于为 Java 编写的应用程序提供具有硬件支持的 3D 图形。它是 Sun Microsystems 的 Game Technology Group 提出的开放源代码技术的一部分。 JOGL 提供了对 OpenGL 1.4 规范和几乎所有厂商扩展中 API 的完全访问,并集成了 AWT 及 Swing 窗口部件集。 https://joal.dev.java.net/ JOGL -- JOGL 提供了对 OpenGL 1.4 规范和几乎全部厂商扩展中的 APi 的完全访问,并且集成了 AWT 和 Swing 窗口部件集
Java 可以结合 3D 图形库(如 JOGL)开发简单的 VR 应用。 由于 JOGL 配置较为复杂,以下仅展示简单的 3D 图形绘制思路: import javax.media.opengl.GL; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } 注释:上述代码使用 JOGL
JSTL 教程 PrimeFace 教程 JDB 教程 Apache Ant 教程 JPA 教程 Java 邮件教程 Jsoup 教程 JAXB 教程 RichFaces 教程 JFreeChart 教程 JOGL
JSTL 教程 PrimeFace 教程 JDB 教程 Apache Ant 教程 JPA 教程 Java 邮件教程 Jsoup 教程 JAXB 教程 RichFaces 教程 JFreeChart 教程 JOGL