HashMap 的源码很多也很复杂,本文只是摘取简单常用的部分代码进行分析。能力有限,欢迎指正。 理论上哈希值是一个int类型,如果直接拿哈希值做下标的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从-2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。 以初始长度16为例,16-1=15,2进制表示是0000 1111。 old << 1 左移一位相当于 old * 2。 重新Hash 遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组中。 为什么要重新hash? 参考 Java 8系列之重新认识HashMap JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?胖君的回答 HashMap 源码详细分析(JDK1.8)
游标前没有元素就报 java.util.NoSuchElementException 的错,所以使用前最好判断一下; int nextIndex() 返回游标后边元素的索引位置,初始为 0 ;遍历 N 个元素结束时为 N; int previousIndex() 返回游标前面元素的位置,初始时为 -1,同时报 java.util.NoSuchElementException 错; void 注意,当没有迭代,也就是没有调用 next() 或者 previous() 直接调用 set 时会报 java.lang.IllegalStateException 错; void remove()
(答案:只是说明它写入了内核的send_queue) java nio是水平触发的, 而且缓冲区超过"低水位"就触发读事件, 不超过"高水位"就触发写事件, 那这个水位到底多高? (没看native源码,但应该是socket的recv_queue和send_queue,反正我们只需要根据read和write的返回值、是否抛出异常来决定下一步行为即可。) write与DirectByteBuffer实现分析中,《Hadoop技术内幕》提到了可将写入的数据分成固定大小(比如8KB)的chunk,并以chunk为单位写入DirectBuffer 初识 Java write getTemporaryDirectBuffer和SocketChannelImpl值得分析 Java nio直接内存原理 提到了ByteBuffer.allocateDirect底层用malloc 技术内幕》提到了可将写入的数据分成固定大小(比如8KB)的chunk,并以chunk为单位写入DirectBuffer IOUtil::writeFromNativeBuffer 没找到native源码
2.在新增或删除方面: 数组因为是一段连续的空间,所以我比如要往第三个元素后面加一个数据,就要先把第三个元素后面的那一个元素的空间挪出来,就是先把数组长度加1,然后把第三个元素后面的数据挨个往后挪一个, 首先,我们得知道他是啥,他是一个Java提供给我们的一个接口,这个接口里面有啥呢,当然是看源码啦。 比如有一个数组,里面的元素分别是1,3,2,4,6,需要输出该数组的元素。 1public class Test { 2 public static void main(String[] args) { 3 //构造数组 4 List<Integer 当然我们并不能止步于此,下面我们来思考一下,刚才我们看源码的时候,是在Iterable中使用Iterator,然后Iterator接口中有三个方面,而我们在使用他的时候,也使用了hasNext和next
在上一篇《Java 并发系列(1)AbstractQueuedSynchronizer 源码分析之概要分析》中介绍了 AbstractQueuedSynchronizer 基本的一些概念,主要讲了 AQS 理解并掌握这些内容是后续阅读 AQS 源码的关键,所以建议读者先看完我的上一篇文章再回过头来看这篇就比较容易理解。 = null) { //1.指向当前尾结点 node.prev = pred; //2.设置当前结点为尾结点 if (compareAndSetTail = head; } } else { //1.指向当前尾结点 node.prev = t; //2. 2. 怎样以响应线程中断获取锁?
例如 for(int i=0;i<collection.size();i++){ if(i==2){ collection.remove(i); } } 而iterator ()); } 输出如下: Pen Desk =================================== ChangeDesk Pen Book 如果点开ArrayList的源码 3.2.1 SpitIterator源码方法解析 public interface Spliterator<T> { // 顺序处理每一个元素,参数是处理的动作,如果还有元素需要处理则返回true 0~5 Spliterator<String> spliterator2 = spliterator1.trySplit(); // spliterator1:8~10 expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); } } 从上面的源码可以看到
1 Hadoop Configuration简介 Hadoop没有使用java.util.Properties管理配置文件,也没有使用Apache Jakarta Commons Configuration 2 Hadoop配置文件的格式解析 Hadoop配置文件采用XML格式,下面是Hadoop配置文件的一个例子: <?xml version="1.0"?> <? Syntax: USERNAME,GROUP1,GROUP2, ……</description> </property> </configuration> Hadoop配置文件的根元素是 每个配置项一般包括配置属性的名称name、值value和一个关于配置项的描述description;元素final和Java中的关键字final类似,意味着这个配置项是“固定不变的”。 )、float(getFloat),也可以是其他类型,如String(get)、java.io.File(getFile)、String数组(getStrings)等。
HashMap1.2才有,而Hashtable在1.0就已经出现了.HashMap和Hashtable实现原理基本一样,都是通过哈希表实现.而且两者处理冲突的方式也一样,都是通过链表法.下面就详细学习下这个类. 2 源码解析 类总览 public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable Hashtable并没有去继承AbstractMap,而是选择继承了Dictionary类,Dictionary是个被废弃的抽象类,文档已经说得很清楚了: NOTE (HashMap默认容量为16,默认负载因子也是0.75) Hashtable的容量可以为任意整数,最小值为1,而HashMap的容量始终为2的n次方 为避免扩容带来的性能问题,建议指定合理容量。 n次方.Hashtable默认容量为 11,HashMap默认容量为16 Hashtable每次扩容,新容量为旧容量的2倍加1,而HashMap为旧容量的2倍 Hashtable和HashMap默认负载因子都为
Thread类源码(2) ? 调用, //因此它支持了java.util.concurrent的各种锁、条件变量等线程同步操作,是concurrent的实现基础 Parker* _parker; 源码地址如下: http:// 第2节 interrupt方法源码 ---- interrupt方法的jvm源码入口在jvm.cpp文件: JVM_ENTRY(void, JVM_Interrupt(JNIEnv* env, jobject = NULL) { Thread::interrupt(thr); } JVM_END 源码地址如下: http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot = NULL) ev->unpark() ; } 源码地址如下: http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/677234770800/src
OkHttp官网地址:https://square.github.io/okhttp/ 前面讲到了get请求,下面我们来看看post请求 package okhttp3.guide; import java.io.IOException return response.body().string(); } } String bowlingJson(String player1, String player2) + player1 + "','history':[10,8,6,7,8],'color':-13388315,'total':39}," + "{'name':'" + player2 example.post("http://www.roundsapp.com/post", json); System.out.println(response); } } Github下载源码地址 "; this.headers = new Headers.Builder(); } 默认是GET请求方式,后面会修正;第二初始化了一个Headers的内部类Builder,没有做什么实质的操作 2)
介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立
我们就做一个小小的使用例子,因为只有我们知道怎么使用它,才可以基于它对应的方法进行源码分析。 通过上面的例子,我们针对源码的解析就要针对红框的这两点进行深入探索,一个是ThreadPoolExecutor的构造函数,另一个就是execute方法。 二、源码解析——构造函数 2.1> 线程池的构造函数及类的继承关系 首先,我们先要了解一下ThreadPoolExecutor线程池类的继承关系,好对它有一个宏观的认知,如下图所示: 那么针对它的构造函数 ---- 后面的内容,参见:源码解析:ThreadPoolExecutor(3)
[JDK] SynchronousQueue 源码阅读【2】 —- 手机用户请横屏获取最佳阅读体验,REFERENCES中是本文参考的链接,如需要链接和更多资源,可百度”Yiyuery”获取,多处同步更新 : CSDN 简书 个人博客地址 ``` java.util.concurrent.SynchronousQueue 翻译 类注释 P5 /** Dual Queue */static final class * * 2. 性能比Java5的实现有较大提升。 典型的应用场景是线程池newCachedThreadPool,从上面的源码可以看出,如果入队操作和出队操作的处理速度相差比较大的话有可能会创建大量线程,有耗尽内存的风险。
/** *以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。 *返回的数组将是“安全的”,因为该列表不保留对它的引用。 (换句话说,这个方法必须分配一个新的数组)。 *因此,调用者可以自由地修改返回的数组。 此方法充当基于阵列和基于集合的API之间的桥梁。 */ public Object[] toArray() { return Arrays.copyOf(elementData, size); } /** * 以正确的顺序返回一个包含此列表中所有元素的数组(从
源码介绍 播放线程运行 首先从播放线程的拉起开始,这儿以PlaybackThread为例, 由于PlaybackThread是以智能指针形式存在的,因此在创建后,会调用onFirstRef,因此这整个流程从这个函数开始 AudioTrack> lpTrack = getAudioTrack(env, thiz); if (lpTrack == NULL) { jniThrowException(env, "java 侧抛一个事件,然后Java侧就会调用索要数据接口: private static void postEventFromNative(Object audiotrack_ref, Pause介绍 这两个流程是类似的,也是从AudioTrack到AudioFlinger的Track,调用过去后设置一个标记,这样ThreadLoop的时候就可以针对Pause进行处理了,这儿就不看Java - 1; part1 = mFrameCountP2 - rear; } else { front &= mFrameCountP2
Spring源码分析2 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ
源码和注释如下所示: 【解释】 通过源码,我们可以得出以下结论: nextIndex就是从指定的下标i开始,向后获取下一个位置的下标值。 好,那我们继续看下面的源码 ---- 后面的内容,参见:ThreadLocal源码精讲(3)
一个完整的C程序一定只有一个main入口,所以我们分析从这里开始是正确的,我们沿着它一步步的看下去~在图中还有一个makefile的文件
The Apache Portable Runtime is a highly portable library that is at the heart of Apache HTTP Server 2. ; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.apache.coyote.http11.Http11Protocol; public class TomcatMainV2 { public static void } public static ThreadPoolExecutor createThreadPoolExecutor() { int corePoolSize = 2; 设置是否daemon参数,默认为true acceptorThread.start(); } } } 2.
Flutter 2 源码阅读 进行源码分析之前,先了解一下官方文档中提供的核心架构图,它也代表着整个 Flutter 架构。 2)、Engine:Engine 使用 C++ 实现,主要包括:Skia,Dart 和 Text。Skia 是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用 API。