咱们放到普通iOS开发来讲这个概念,因为很多时候我们需要监测手机运动状态,而监测手机运动的CoreMotion框架里,也有欧拉角这个概念。 CoreMotion CoreMotion一直以来就不算是个新事物,我特地从官网查证了下,CoreMotion从iOS4就开始支持。 这里也介绍下我以前做过的一个通过滤波算法实现的计步器,算法由别人提供,自己根据思想转为iOS平台可用的代码。 参考资料: http://www.cocoachina.com/ios/20161109/18016.html 这里咱们主要还是讲下欧拉角。 理解这3个角度,我们可以去想像手机在空间中的位置,在空间中所处的各个方向角度,再转到手机上可视化的物体、图形,可以计算和知道物体、图形在手机屏幕上所处的位置和自身的形变。
手机:苹果11,IOS版本:15.0 1.HBuilder X要是最新版本。 如果还是不能正常运行,请参考以下几个网站,比较全面: HBuilder X官网 Windows:连接ios手机 https://hx.dcloud.net.cn/Tutorial/App/PhoneDebugging ,具体问题应该是版本问题,如果ios13的版本好像不会出现连接不上的问题。 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_51434664/article/details/123046203 未经允许不得转载:肥猫博客 » HBuilder X 连接苹果手机(IOS Windows: 连接iOS手机调试项目
卡顿监控 1.Instruments 在开发阶段,使用内置的性能工具instruments来检测性能问题是最佳的选择,正常情况下,CPU会周期性的提交要渲染的图像信息给GPU处理,保证视图的更新。 MLeakFinder能在开发阶段,把内存泄露问题暴露无遗,减少了很多潜在的性能问题。 尽管这两个方法性能不错,但仍旧需要放到后台线程进行以避免阻塞主线程。 对于通常的 TableView 来说,提前在后台计算好布局结果是非常重要的一个性能优化点。 这时可以使用 stat 代替 NSFileManager,直接获取文件属性: 参考资料 微信读书 iOS 性能优化总结 iOS实时卡顿监控 iOS 保持界面流畅的技巧
在 iOS 中有双缓存机制,有前帧缓存、后帧缓存,这样渲染的效率很高。 屏幕成像原理 我们所看到的动态的屏幕的成像其实和视频一样也是一帧一帧组成的。 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作; Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行渲染操作; 离屏渲染消耗性能的原因 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen),渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,上下文环境从离屏切换到当前屏幕,这个过程会造成性能的消耗 可以用 dispatch_io,它提供了基于 GCD 的异步操作文件的 API,使用该 API 会优化磁盘访问; 数据量大时,用数据库管理数据; 网络优化; 减少、压缩网络数据(JSON 比 XML 文件性能更高
如果能去掉这一步,肯定是能节省性能的。 虽然iOS 12系统之后,苹果对auto layout进行了优化,优化后的效率和手动布局差不太多。但是我们的用户还是会有很多在12系统以下的。 不过我目前还没有遇到过使用auto layout造成页面性能出现问题的案例。 异步耗时操作 图片解码操作 图片为什么需要解码? 底层相关的面试文章(https://github.com/iOS-Mayday/heji) 简历指导和常见算法(hhttps://github.com/iOS-Mayday/iOS-Interview-Strategy
IOS7无疑是史上升级速度最快的IOS系统,但部分稍旧的设备例如iPhone 4和iPhone 4S在升级到IOS7之后却遇到了不少性能问题。 下面给大家带来了几点建议,通过修改系统设置在一定程度上提高IOS7的性能。 1.清理设备空间 更大的剩余空间能够提供更快的闪存速度和响应性,以提升系统整体的速度。 打开设置>辅助功能>减少动态效果,切换为打开 选择减少动态效果上面的增加对比度,切换为打开 4.修复键盘卡顿 对于部分老设备而言,升级到IOS7之后会发现键盘输入有卡顿的现象产生,关闭iCloud 打开设置>iCloud,选择文档与数据,切换为关闭 打开设置>一般>重置,选择重置所有设置 5.适时重启手机 智能手机和电脑一样,长时间运行后同样会导致不稳定因素增加。 对手机重启一次可以释放内存,消除不稳定因素
ios开发-判断手机反转 //监听手机方向改变事件 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector
#include <sys/types.h> #include <sys/sysctl.h> 2.获取型号 //手机型号。 @"iOS" NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; NSLog(@"系统版本号 //地方型号(国际化区域名称) NSString* phoneModel = [[UIDevice currentDevice] model]; NSLog(@"手机型号 : %@",phoneModel ); //手机型号
iOS APP性能优化是提升用户体验的关键,涉及多个方面。以下是一些常见的优化策略。1.内存管理使用ARC:自动引用计数(ARC)能有效管理内存,但仍需避免循环引用。 7.电池优化减少后台任务:减少后台任务执行时间,避免频繁唤醒设备。优化定位服务:合理使用定位服务,减少电量消耗。使用低功耗模式:在适当场景下使用低功耗模式。 9.测试与监控使用Instruments:使用Instruments工具进行性能分析。监控性能指标:监控CPU、内存、网络等性能指标。用户反馈:收集用户反馈,持续优化性能。 10.持续集成与持续交付(CI/CD)自动化测试:编写自动化测试脚本,确保每次更新不影响性能。持续集成:使用CI工具(如Jenkins、Travis CI)进行持续集成。 总结iOS APP性能优化是一个持续的过程,涉及内存管理、UI优化、网络优化、多线程优化等多个方面。开发者需综合运用各种工具和技术,持续监控和优化应用性能,以提升用户体验。
| 导语 最近组里在做性能优化,既然要优化,就首先要有指标来描述性能水平,并且可以检测到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP性能检测的一些方法,在此总结一下。 观察约束变化,找出布局代码的问题所在 5.Core Animation(图形性能):这个模块显示程序显卡性能以及CPU使用情况 6.CoreData:这个模块跟踪Core Data文件系统活动 7.Counters 在工程项目中File→New→Target,选择iOS UI Testing Bundle ? 首先测量耗电量的时候不能用模拟器,模拟器下得到的电量值是负数,也不能用真机连着电脑debug,因为这个过程本身就在给手机充电。 正确的做法是在手机上设置Settings→developer→logging on your device→enable energy logging再开始记录,一段时间以后再stop,再用手机连接到电脑的
iOS客户端远程消息推送的实现可以分为以下几个流程: 用户的iphone通过iOS的系统方法调用与苹果的APNs服务器通信,获取设备的deviceToken,它是由APNs服务分配的用于唯一标识不同设备上的不同 NSString *routeUrl = params[@"url"]; [PageSwitch handlePushSwitch:params]; } } } 7、 iOS静默推送进阶知识,https://www.jianshu.com/p/c211bd295d58 iOS10自定义通知UI,https://www.jianshu.com/p/85ac47bdf387 信鸽文档-推送服务介绍,https://xg.qq.com/docs/ios_access/ios_push_introduction.html 浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别 推送的实现,https://www.fzb.me/2015-9-7-sockect-implement-for-apns.html 如何构建一套高可用的移动消息推送平台?
其实网上GitHub有很多第三方的,但是用起来比较麻烦,这里介绍最简单的一种方式,自己就可以实现,(点击按钮开始播放动态图)
1.kill_frida_rpc_server.sh #!/bin/bash echo "关闭服务" echo "`date "+%Y-%m-%d %H:%M:%S"` 正在杀进程..." ps -ef | grep 你的fridarpc服务.py | grep -v grep | awk '{print $2}' | xargs kill -9 echo "`date "+%Y-%m-%d %H:%M:%S"` 进程已杀死!" echo "`date "+%Y-%m-%d %H:%M:%S"` 重启
[CTSIMSupportGetSIMStatus() isEqualToString:kCTSIMSupportSIMStatusNotInserted]
创建ad hoc类型的描述文件的时候,需要将测试手机的udid添加到profile文件里,打包的ipa文件才能安装到该ios手机/平板。所以我们需要先知道测试手机的udid。 使用safari打开后,安照界面的提示操作:1、点击过去udid后,会自动下载读取UDID的描述文件到手机。2、去手机的设置 -> 通用 ->设备管理 找到该描述文件。 输入完密码后即可获取到手机的udid
今天小编跟大家分享一篇来自学院内部学员的技术分享,本文主要介绍了作者在进行 iOS 自动化性能采集的一些经验,希望对大家在进行 iOS 自动化测试时有一些启发。 不要为小事遮住视线,我们还有更大的世界 前言 对于iOS总体生态是比较封闭的,相比Android没有像adb这种可以查看内存、cpu的命令.在日常做性能测试,需要借助xcode中instruments 所以需要借助一些自动化工具来减轻手工采集性能指标的工作量. 性能采集项 app中基本性能采集项,内存、cpu、fps、电量等,因为自动化采集中手机设备是插着电脑充电的,所以不能采集电量数据. Demo代码 已经把性能代码脱了主项目,可在Demo代码中编译,github地址:https://github.com/xinxi1990/iOSPerformanceTest 最后 虽然iOS生态封闭 ,但是对于开发者和测试者还是有一些空间可以利用的. iOS测试一直都是一个难点,难懂的oc语法和iOS整体框架.如果你开始慢慢接触iOS,会发现iOS测试也并不是那么难,需要一点耐心和一点专心而已.
详见 谈谈 iOS 中图片的解压缩 IOS 中图片格式问题与性能优化 iOS开发:图片格式与性能优化 1.图片解码到底有多卡? (平均) CPU(平均) 实验时间 imageWithContentsOfFile: 47.8 28% 1min imageNamed: 58.8 10% 1min3 优化后 59.9 7%
性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。 省:节省流量和耗电,减少用户使用成本,避免使用时导致手机发烫。 小:安装包小可以降低用户的安装成本。 一、快 应用启动慢,使用时经常卡顿,是非常影响用户体验的,应该尽量避免出现。 与动画类似,你可以通过相应应用的通知来释放和获取锁 用户总是随身携带者手机,所以编写省电的代码就格外重要, 毕竟手机的移动电源并不是随处可见, 在无法降低任务复杂性时, 提供一个对电池电量保持敏感的方案并在适当的时机提示用户 opaque设置为YES,减少性能消耗,因为GPU将不会做任何合成,而是简单从这个层拷贝。 if ! 在实际的项目中,在项目刚开始的时候,由于人力和项目完成时间限制,性能优化的优先级比较低,等进入项目投入使用阶段,就需要把优先级提高,但在项目初期,在设计架构方案时,性能优化的点也需要提早考虑进去,这就体现出一个程序员的技术功底了
applist 3、启动/停止应用 启动应用 tidevice launch com.example.demo 停止应用 tidevice kill com.example.demo 4、获取手机崩溃文件 tidevice crashreport --list 5、获取应用性能数据 三、使用 # -*- coding:utf-8 -*- import time import tidevice from DataType.SCREENSHOT, DataType.GPU]) def callback(_type: tidevice.DataType, value: dict): #可在此处存储性能数据
所以不同功能接口方法性能是会有很大的差异。 I/O 是性能消耗大户,任何的 I/O 操作都会使低功耗状态被打破,所以减少 I/O 次数是这个性能优化的关键点,为了达成这个目下面列出一些方法。 内存对于性能的影响 首先 Reclaiming 内存是需要时间的,突然的大量内存需求是会影响响应的。 如何预防这些性能问题,需要刻意预防么 坚持下面几个原则争取在编码阶段避免一些性能问题。 // 保存 {q0-q7} 偏移地址到 sp 寄存器 "stp q6, q7, [sp, #-32]!\n" "stp q4, q5, [sp, #-32]! efficient code part 1 WWDC 2014 710 writing energy efficient code part 2 WWDC 2015 230 performance on ios