目前完美越狱只支持iOS10一下的设备,所以如果大家需要玩,建议入手一台iOS9的iPhone5s(咸鱼300块之内能包邮到家哦), 02 如何越狱 自从盘古联合PP助手发布了国内首批越狱工具后,越狱就变得极其简单 先确保手机和电脑通处于一个Wifi环境,在手机的网络设置里面找到当前的IP地址,如:172.20.122.108 打开终端 // ssh 用户名@手机IP地址 $ssh root@172.20.122.108 3、登录手机脚本 新建loginUsb_5s.sh文件,输入内容: ssh root@127.0.0.1 -p 12345 ? 之后直接使用这两个脚本就能完成USB登录手机的任务了! iOS逆向(1)-密码学(RSA) iOS逆向(2)-密码学(Hash&对称加密) iOS逆向(3)-APP重签名 iOS逆向(4)-代码注入,非越狱窃取微信密码 iOS逆向(5)-不知MachO 怎敢说自己懂DYLD iOS逆向(6)-从fishhook看Runtime,Hook系统函数 iOS逆向(7)-LLDB,自制LLDB脚本,窜改微信红包金额 iOS逆向(8)-Monkey、Logos
咱们放到普通iOS开发来讲这个概念,因为很多时候我们需要监测手机运动状态,而监测手机运动的CoreMotion框架里,也有欧拉角这个概念。 CoreMotion CoreMotion一直以来就不算是个新事物,我特地从官网查证了下,CoreMotion从iOS4就开始支持。 这里也介绍下我以前做过的一个通过滤波算法实现的计步器,算法由别人提供,自己根据思想转为iOS平台可用的代码。 参考资料: http://www.cocoachina.com/ios/20161109/18016.html 这里咱们主要还是讲下欧拉角。 理解这3个角度,我们可以去想像手机在空间中的位置,在空间中所处的各个方向角度,再转到手机上可视化的物体、图形,可以计算和知道物体、图形在手机屏幕上所处的位置和自身的形变。
手机:苹果11,IOS版本:15.0 1.HBuilder X要是最新版本。 如果还是不能正常运行,请参考以下几个网站,比较全面: HBuilder X官网 Windows:连接ios手机 https://hx.dcloud.net.cn/Tutorial/App/PhoneDebugging ,具体问题应该是版本问题,如果ios13的版本好像不会出现连接不上的问题。 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_51434664/article/details/123046203 未经允许不得转载:肥猫博客 » HBuilder X 连接苹果手机(IOS Windows: 连接iOS手机调试项目
卡顿监控 1.Instruments 在开发阶段,使用内置的性能工具instruments来检测性能问题是最佳的选择,正常情况下,CPU会周期性的提交要渲染的图像信息给GPU处理,保证视图的更新。 MLeakFinder能在开发阶段,把内存泄露问题暴露无遗,减少了很多潜在的性能问题。 尽管这两个方法性能不错,但仍旧需要放到后台线程进行以避免阻塞主线程。 对于通常的 TableView 来说,提前在后台计算好布局结果是非常重要的一个性能优化点。 这时可以使用 stat 代替 NSFileManager,直接获取文件属性: 参考资料 微信读书 iOS 性能优化总结 iOS实时卡顿监控 iOS 保持界面流畅的技巧
在 iOS 中有双缓存机制,有前帧缓存、后帧缓存,这样渲染的效率很高。 屏幕成像原理 我们所看到的动态的屏幕的成像其实和视频一样也是一帧一帧组成的。 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作; Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行渲染操作; 离屏渲染消耗性能的原因 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen),渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,上下文环境从离屏切换到当前屏幕,这个过程会造成性能的消耗 可以用 dispatch_io,它提供了基于 GCD 的异步操作文件的 API,使用该 API 会优化磁盘访问; 数据量大时,用数据库管理数据; 网络优化; 减少、压缩网络数据(JSON 比 XML 文件性能更高
如果能去掉这一步,肯定是能节省性能的。 虽然iOS 12系统之后,苹果对auto layout进行了优化,优化后的效率和手动布局差不太多。但是我们的用户还是会有很多在12系统以下的。 不过我目前还没有遇到过使用auto layout造成页面性能出现问题的案例。 异步耗时操作 图片解码操作 图片为什么需要解码? 在开启和关闭解码操作后,在开启解码操作的时候,内存占用了10M。 关闭解码操作的时候,内存占用了5M。 使用第三方库的时候,如果只是预加载图片,可以考虑设置不解码。 底层相关的面试文章(https://github.com/iOS-Mayday/heji) 简历指导和常见算法(hhttps://github.com/iOS-Mayday/iOS-Interview-Strategy
ios开发-判断手机反转 //监听手机方向改变事件 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector
#include <sys/types.h> #include <sys/sysctl.h> 2.获取型号 //手机型号。 @"iOS" NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; NSLog(@"系统版本号 //地方型号(国际化区域名称) NSString* phoneModel = [[UIDevice currentDevice] model]; NSLog(@"手机型号 : %@",phoneModel ); //手机型号
公司的项目,临上线之前做了一下iOS10的适配,发现一大堆的坑,瞬间觉得苹果不友好了。 一、证书问题 打开xcode8.0时编译运行时出现下面问题: ? substringToIndex:1] intValue]>=10) 它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS 10 会被检测成iOS 1了,应该使用下面的这些方法: Objective-C 1144.17,在iOS 10(Xcode 8)中,苹果补充了缺少的数字,设置有未来的版本. alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); 五、真彩色的显示 真彩色的显示会根据光感应器来自动的调节达到特定环境下显示与性能的平衡效果,如果需要这个功能的话 九、字体变化 苹果的默认字体会随着iOS系统版本的不同而不同,iOS10中字体变大了。导致了原来的显示有问题,会造成...的出现。暂时没有好的解决办法,需要自己在一个个适配一下!
iOS APP性能优化是提升用户体验的关键,涉及多个方面。以下是一些常见的优化策略。1.内存管理使用ARC:自动引用计数(ARC)能有效管理内存,但仍需避免循环引用。 9.测试与监控使用Instruments:使用Instruments工具进行性能分析。监控性能指标:监控CPU、内存、网络等性能指标。用户反馈:收集用户反馈,持续优化性能。 10.持续集成与持续交付(CI/CD)自动化测试:编写自动化测试脚本,确保每次更新不影响性能。持续集成:使用CI工具(如Jenkins、Travis CI)进行持续集成。 总结iOS APP性能优化是一个持续的过程,涉及内存管理、UI优化、网络优化、多线程优化等多个方面。开发者需综合运用各种工具和技术,持续监控和优化应用性能,以提升用户体验。
| 导语 最近组里在做性能优化,既然要优化,就首先要有指标来描述性能水平,并且可以检测到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP性能检测的一些方法,在此总结一下。 :收集使用时间或基于事件的抽样方法的性能监控计数器(PMC)事件 8.Energy Log: 耗电量监控 9.File Activity :检测文件创建,移动,变化,删除等 10.Leaks(泄漏): 在工程项目中File→New→Target,选择iOS UI Testing Bundle ? ;//10-KB 20-MB return memorySize; } 返回的数值单位是KB,如果想要MB的话把10改为20。 正确的做法是在手机上设置Settings→developer→logging on your device→enable energy logging再开始记录,一段时间以后再stop,再用手机连接到电脑的
按人类语义的理解,你去买东西,100 元钱减去 10%,那就是 90 元。早期的计算器就可以直接这样写 100 - 10%。 再比如,一只股票股价 10 元,增长了 50%,可以直接写 10 + 50%。这么设计更深层次的原因可能与早期计算器的按键数量有限,以及单步运算的性质有关。具体有答主已经作了回答。 手机计算器保留了这种特性。 10% + 10% 就是 0.11。 至于部分国内计算器(如魅族)结果是 0.2,是因为国内手机厂商自己做了修改,符合中国人打几折的说法。 上述的 10% off其实是外国人的逻辑。 魅族的工程师已经在微博说明他们在国内使用了 0.2 的方案,在国外使用 0.11 的方案。 如 exp2 与 exp3 之间为 [ * / ] ,则会将 exp2 % [* /] exp3 作为整体计算,比如 5 + 10% * 10 = 6 有关在 exp2% 前后加括号的问题,涉及代码处理
苹果在iOS10中引入了UserNotifications框架,将推送相关功能进行了封装和升级,除了以前UIApplication可以做到的一些基本的本地和远程消息推送功能外,还增加了撤回或修改推送消息 在iOS10及以上的版本中,苹果推荐开发者使用requestAuthorizationWithOptions:completionHandler:方法向用户申请消息推送权限,该方法需要指定一个用于描述推送权限的 ]; if (UIUserNotificationTypeNone == setting.types) { //用户拒绝消息推送,处理方式同上 } } 4、本地推送 在iOS10 :https://github.com/KnuffApp/Knuff SmartPush:https://github.com/shaojiankui/SmartPush 6、App推送消息的处理 在iOS10 iOS静默推送进阶知识,https://www.jianshu.com/p/c211bd295d58 iOS10自定义通知UI,https://www.jianshu.com/p/85ac47bdf387
其实网上GitHub有很多第三方的,但是用起来比较麻烦,这里介绍最简单的一种方式,自己就可以实现,(点击按钮开始播放动态图)
3.Python半小时定时重启app并重启rpc服务 # _*_ coding: utf-8 _*_ # @Time:2021/10/13 1:50 下午 # @Author:YwY(慕白) import
[CTSIMSupportGetSIMStatus() isEqualToString:kCTSIMSupportSIMStatusNotInserted]
创建ad hoc类型的描述文件的时候,需要将测试手机的udid添加到profile文件里,打包的ipa文件才能安装到该ios手机/平板。所以我们需要先知道测试手机的udid。 使用safari打开后,安照界面的提示操作:1、点击过去udid后,会自动下载读取UDID的描述文件到手机。2、去手机的设置 -> 通用 ->设备管理 找到该描述文件。 输入完密码后即可获取到手机的udid
ios15适配 1、UITabar、NaBar新增scrollEdgeAppearance,来描述滚动视图滚动到bar边缘时的外观,即使没有滚动视图也需要去指定scrollEdgeAppearance, ATTrackingManager请求权限不弹框 4、iOS15终于迎来了UIButton的这个改动 ios14适配 1、更改了cell布局视图,之前将视图加载在cell上,将会出现contentView 3、IDFA必须要用户用户授权处理,否则获取不到IDFA 4、 UIPageControl的变化 具体参考iOS 14 UIPageControl对比、升级与适配 ios13适配 -1、 iOS 13 ios11适配相关 ios10适配 1、通知统一使用UserNotifications.framework框架 2、UICollectionViewCell的的优化,新增加Pre-Fetching预加载机制 3、苹果加强了对隐私数据的保护,要对隐私数据权限做一个适配,iOS10调用相机,访问通讯录,访问相册等都要在info.plist中加入权限访问描述,不然之前你们的项目涉及到这些权限的地方就会直接crash
今天小编跟大家分享一篇来自学院内部学员的技术分享,本文主要介绍了作者在进行 iOS 自动化性能采集的一些经验,希望对大家在进行 iOS 自动化测试时有一些启发。 不要为小事遮住视线,我们还有更大的世界 前言 对于iOS总体生态是比较封闭的,相比Android没有像adb这种可以查看内存、cpu的命令.在日常做性能测试,需要借助xcode中instruments 所以需要借助一些自动化工具来减轻手工采集性能指标的工作量. 性能采集项 app中基本性能采集项,内存、cpu、fps、电量等,因为自动化采集中手机设备是插着电脑充电的,所以不能采集电量数据. Demo代码 已经把性能代码脱了主项目,可在Demo代码中编译,github地址:https://github.com/xinxi1990/iOSPerformanceTest 最后 虽然iOS生态封闭 ,但是对于开发者和测试者还是有一些空间可以利用的. iOS测试一直都是一个难点,难懂的oc语法和iOS整体框架.如果你开始慢慢接触iOS,会发现iOS测试也并不是那么难,需要一点耐心和一点专心而已.
详见 谈谈 iOS 中图片的解压缩 IOS 中图片格式问题与性能优化 iOS开发:图片格式与性能优化 1.图片解码到底有多卡? 测试方法比较简单,在一个可以tableView里面展示图片,图片是已经放在本地的10张图片,每张图片大于1MB 代码如下: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView BannerTableViewCell" forIndexPath:indexPath]; // 获取图片 NSInteger index = 0; index = indexPath.row%10 使用情况 image.png 名称 FPS (平均) CPU(平均) 实验时间 imageWithContentsOfFile: 47.8 28% 1min imageNamed: 58.8 10%