,正式的iOS开发只有两个,最后可能还是会参与到开发工作中,那就两者都兼顾吧。 iOS原生技术,其实选择Objective-C还是Swift来作为开发语言,确实是拿不准,毕竟苹果官方教程主推的还是Swift,但通过同iOS开发多年经验的同学交流后发现,使用Objective-C作为开发语言的项目 苹果的应用程序开发,学习曲线并不复杂,从Objective-C语法,到UIkit和Foundation的API,再到Xcode实战开发,UI到业务,再到设计模式,所以整个过程比原来学习的时候还是能顺利的多 3.内存管理:@synthesize 和 ARC 无关。 4.使用:一般情况下无需对属性添加 @synthesize ,但一些特殊情形仍然需要,例如protocol中声明的属性。 这些组件框架主要出发点是在面对大型应用项目开发时,项目组成员更好的进行协作开发,能遵循固定的代码框架,实现高质量的输出。
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。 #define ROTATE_X_CLOCKWISE 1 #define ROTATE_X_ANTICLOCKWISE 2 #define ROTATE_Y_CLOCKWISE 3 glBindAttribLocation(_programId, thisAttribute.attributeId, [thisAttribute.attributeName UTF8String]); } //3、 thisUniform setUniformLocation:glGetUniformLocation(_programId, [thisUniform.uniformName UTF8String])]; } 3、 glEnableVertexAttribArray(ATTRIBUTE_TEXTURE_COORD); // 如果不上选择模式,使用纹理坐标 } glReadPixels(point1.x,viewport[3]
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。 3,如果使用了arc,在@property声明中,用strong和weak代替相应的retain, copy,和assign。 (w3) firstName指向了新的对象@”maki”,成为其持有者,而对象@”natsu”因为没有了持有者,即被破弃。同时weakName变量将被自动代入nil。 ARC 只能在iOS4 和iOS5上使用,weak refrences 只能在iOS5上使用,并且只能是工程在ARC管理内存的时候才能用。
最近这段时间在做iOS开发。 我向公司申请了一个mac book写iOS应用程序,因为我看到很多同事就是使用这款做工精致,小小的薄薄的电脑打代码的。 第三, 我不喜欢开发iOS应用程序,苹果的规矩太多了,要用你家的电脑开发程序,程序上线要审核, 要交钱,甚至与仅仅只要让程序跑在自己的iPhone上也难以办到。 因为这些原因, 我非常排斥开发iOS程序, 与此同时也增加了我开发iOS程序的难度,因为我在做一件自己不喜欢的事情。 每天上班, 用着自己不喜欢的电脑,写着自己不喜欢的代码, 开发着自己不喜欢的应用, 就像和自己不喜欢的人结婚、生活,而且还不能反抗, 这种感觉简直生不如死。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 - (void)addParticleAtPosition:(GLKVector3)aPosition velocity:(GLKVector3)aVelocity force:(GLKVector3 a_emissionPosition; //位置 attribute vec3 a_emissionVelocity; //速度 attribute vec3 a_emissionForce; //受力 highp mat4 u_mvpMatrix; //变换矩阵 uniform sampler2D u_samplers2D[1]; //纹理 uniform highp vec3 力 (a = f/m) // v = v0 + at : v 是当前速度; v0 是初速度; // a 是加速度; t 是时间 highp vec3
iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用 一、引言 CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer 中的属性和方法 //初始化一个transform3D对象,不做任何变换 const CATransform3D CATransform3DIdentity; //判断一个transform3D对象是否是初始化的对象 bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t); //比较两个transform3D对象是否相同 bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b); //将两个 transform3D对象变换属性进行叠加,返回一个新的transform3D对象 CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b); 1、平移变换 //返回一个平移变换的transform3D对象 tx,ty,tz对应x,y,z轴的平移 CATransform3D
当然我想起在UNITY3D中,如果检视面板的数值发生改变对应的GameObject发生位移之类的。我曾经实现了一个inspector的编辑器类,值改变直接通知(其实是调用)对应的函数。 在iOS这里 一切发生的那么自然。不需要额外实现 这是iOS的特性之一 名曰:KVO 。 前情提要 上一篇 KVC 讲到需要遵循的几条几本规则在 KVO 中同样适用。 48 2 CoreFoundation 0x00007fffa319e99d +[NSException raise:format:] + 205 3
开发之ExternalAccessory框架的应用 ExternalAccessory框架用来对外设进行管理,iOS外设通常是通过MFI认证的外部设备,可以通过蓝牙进行连接,也可以使用lighting 外设断开连接时调用 - (void)accessoryDidDisconnect:(EAAccessory *)accessory; @end 需要注意,与外设进行通讯需要指定对应的协议,首先,需要在iOS 应用的info.plist文件中添加如下键来指定此应用要交互的外设协议: ?
前面博客,有介绍EventKit这个框架的使用,使用EventKit可以与系统的日历和提醒应用进行交互,读写用户的日程事件。
iOS开发之CoreSpotlight框架的应用 CoreSpotlight是iOS提供的一套本地检索推荐功能。 开发者可以为自己的应用添加本地索引,用户通过索引中定义的关键字可以搜索并定位到应用程序内的指定功能。 buildSearchableItem Error:%@",error.localizedDescription); } }]; } 在搜索栏中搜索索引的关键字,标题,名称、路径都可以搜索到当前应用程序
iOS开发之CoreTelephoney框架的应用 CoreTelephoney框架用来获取手机网络状态以及运营商相关信息。 [YES] CTTelephonyNetworkInfo类解析如下: //获取所有运营商信息 iOS 12 后支持 @property(readonly, retain, nullable) NSDictionary CTRadioAccessTechnologyGPRS //2.5g CTRadioAccessTechnologyEdge //2.7G CTRadioAccessTechnologyWCDMA //3G CTRadioAccessTechnologyHSDPA //3.5G CTRadioAccessTechnologyHSUPA //3G与4G之间的过度技术 CTRadioAccessTechnologyCDMA1x NSLog(@"蜂窝移动网络状态:开启"); break; default: break; } }; 需要注意,在iOS
在iOS里也有这样的功能,比C#的门槛低的多。只要你合乎规范的定义函数与属性字段,就能方便的使用。
概要 RunLoop在iOS开发中的应用范围并没有像runtime 那样广泛,我们通过CFRuntime的源代码可知runloop跟线程的是密不可分的,一个线程一定会创建一个对应的runloop,只是主线程创建就自动 当然希望通过我这块砖头,引出同学们runloop应用的好玉来。 100 frame #2: 0x0000000104e9f39f libsystem_pthread.dylib`_pthread_tsd_cleanup + 544 frame #3: 所有的关于这个的都会拿AF2.X的代码说明这个常驻的案例,如果同学开发iOS稍微有点年长的话或者古董代码的都会用到网络第三方库ASIHTTPRequest,也用到利用CFRunLoopAddSource image.png 3.3 TableView中实现平滑滚动延迟加载图片 顺带提一下,这个我在开发中没有用到。
iOS开发之EventKit框架的应用 一、关于系统日历和提醒事宜 iOS系统自带的Calendar应用非常强大,用户可以在其中添加日程事件,并且其提供了接口供其他应用进行调用,可以向日历中进行事件的读取和写入 首先,Canlendar应用默认创建了几个类型的日历,用户也可以根据需要创建自定义的日历,如下图: ? 使用日历和提醒事宜这两个应用,可以提高生活工作效率,例如邮件应用通过与日历的交互可以将会议邮件添加到用户的日程中,EventKit框架则是提供了接口与这两个应用进行交互。 EKSourceTypeSubscribed,// 订阅 EKSourceTypeBirthdays // 生日 }; 六、EKCalendar类详解 EKCalendar是具体的日历对象,开发者可以对自定义的日历进行读写操作 EKCalendarEventAvailabilityTentative = (1 << 2), EKCalendarEventAvailabilityUnavailable = (1 << 3)
需求: 在应用上线之后,应用图标可以根据需要发生变化。如:晴天的时候图标显示一个晴天的图标,下雨天的时候图标显示一个下雨的图标。 效果图: ? 配置: ?
iOS开发之DeviceCheck框架的应用 DeviceCheck框架是iOS 11后提供的一个记录用户设备的工具框架。 在实际应用中,经常会遇到需要识别用户设备的需求,例如某些免费试用的应用程序,会根据设备判断用户是否已经试用过。 Apple基于保护用户隐私的原则,开发者不能直接获取用户设备的相关标识信息,iOS 11后,Apple提供了DeviceCheck框架用来提供设备检查功能。 可以发现,其实Apple提供给开发者标记用户设备的能力十分有限,满打满算,开发者只能对用户设备标记4种状态。通过两个布尔位,用来获取当前设备是否参加了活动或者是否已经使用过试用资格等等。 开发者也可以对这两个布尔值进行修改,上传请求的参数如下: ? (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
iOS开发知识点3——键盘 点击屏幕回收键盘是很简单的,但是在scrollView上点击回收键盘,直接调用那个方法就不能实现了 // 我的实现是这样的 // 首先实现一个继承自UIScrollView
前言:作为一名IOS开发者,把开发出来的App上传到App Store是必须的。下面就来详细介绍下具体流程。 1.打开苹果开发者中心:https://developer.apple.com打开后点击:Member Center如果你的电脑没有保存密码,则会提示你输入开发者帐号和密码,因为我的电脑已经保存了,所以直接进入 2.点击:Certificates, Identifiers & Profiles3.点击Devices一.创建App IDs和Boudle ID4.点击App IDs,会进入如下界面,点击右上角的 + 注:一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,如果以后需要在其他电脑上上架App,只需要在钥匙串访问中创建p12文件,把p12文件安装到其他电脑上。这相当于给予了其他电脑发布App的权限。 35.在Xcode中选择模拟器为iOS Device,按照下图提示操作36.修改.plist文件,两个.plist文件都要修改37.然后发送到我的App38.发送成功后返回到我对App,刷新页面,在构建版本处就会有个
I 预备知识 先来了解下开发过程中常常接触的几个编程思想 1.1 面向过程 处理事情以过程为核心,一步一步的实现。 参数(需要操作的值)block返回值(操作结果) 代表:ReactiveCocoa 1.4 链式编程 将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好a(1).b(2).c(3) , 76)); }]; } return _imgForReason; } see also iOS 富文本&图文混排的使用指南 1、封装富文本API,采用block实现链式编程 2、 超链接属性 3、HTML字符串与富文本互转 4、创建带有图片的富文本 ———————————————— 版权声明:本文为 CSDN博主「#公众号:iOS逆向」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文:http://blog.csdn.net/ayangcool/article/details/46647693前言:作为一名IOS开发者,把开发出来的App上传到App Store是必须的。 1.打开苹果开发者中心:https://developer.apple.com打开后点击:Member Center如果你的电脑没有保存密码,则会提示你输入开发者帐号和密码,因为我的电脑已经保存了,所以直接进入 2.点击:Certificates, Identifiers & Profiles3.点击Devices一.创建App IDs和Boudle ID4.点击App IDs,会进入如下界面,点击右上角的 + 注:一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,如果以后需要在其他电脑上上架App,只需要在钥匙串访问中创建p12文件,把p12文件安装到其他电脑上。这相当于给予了其他电脑发布App的权限。 35.在Xcode中选择模拟器为iOS Device,按照下图提示操作36.修改.plist文件,两个.plist文件都要修改37.然后发送到我的App38.发送成功后返回到我对App,刷新页面,在构建版本处就会有个