今天是golang专题的第7篇文章,我们来聊聊golang当中map的用法。 map这个数据结构我们经常使用,存储的是key-value的键值对。 而那些非常严重,无法handle的异常在golang当中称为panic。 golang当中的异常处理机制和其他语言相差很大,整体的逻辑和内核都不太一样。 我们还可以指定创建出来的map的存储能力的大小 m = make(map[string] int, 100) 我们也可以在声明的时候把初始化也写上: var m = map[string] int {"abc": 3, 我们可以发现,map一如既往地体现了golang语法精简的特点。 golang的套路就是精简,能省就省,能简单绝不复杂。
Go 语言又称 Golang,由 Google 公司于 2009 年发布的,和 Java 类似,它是一门静态的、强类型的、编译型的编程语言, Go 语言支持 Windows、Linux 等多个平台,也可以直接在 编译型语言和解释型语言区别: 编译型编程语言:使用专门的编译器,将高级编程语言一次性编译成可以被平台执行的机器码,并包装成平台所能识别的可执行程序,比如C、C++、Golang 解释型编程语言:没有构建步骤 但是,随着即时 (JIT) 编译的发展,性能差距正在缩小,比如JavaScript、Python等等 2、go语言的背景 go语言是Google公司推出的一门编程语言,其核心成员是3位大牛: 然后,为什么要开发出golang语言? 3、Go语言特点 Go语言既有静态语言的安全和性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,go语言既有C静态语言程序的运行速度,又能达到python动态语言的快速开发。
今天是Golang专题的第四篇,这一篇文章将会介绍golang当中的函数、循环以及选择判断的具体用法。 函数 在之前的文章当中其实我们已经接触过函数了,因为我们写的main函数本质上也是一个函数。 golang有些像是Python和C++的综合体,总体来说我觉得内涵上更接近C++,但是写法上和Python更接近一些。 我们理解了函数的定义之后,下面来看看golang当中支持的一些特性。 golang当中同样支持++的自增操作,不过golang中只支持i++,而不支持++i。 我们来看下,假如我们有一个数组是: nums := []int{2, 3, 4} sum := 0 for i, v := range nums { sum += v fmt.Println 但是golang对于if还有特殊的支持,golang支持在if条件当中加上初始化信息。
今天是golang专题的第9篇文章,我们一起来看看golang当中的面向对象的部分。 在现在高级语言当中,面向对象几乎是不可或缺也是一门语言最重要的部分之一。 golang作为一门刚刚诞生十年的新兴语言自然是支持面向对象的,但是golang当中面向对象的概念和特性与我们之前熟悉的大部分语言都不尽相同。 golang内部会自己完成这个转化: func main() { p := Point{3, 4} fmt.Print(p.Dis()) } 那么这两者的区别是什么呢? 我们来看个例子: func (p *Point) Modify() { p.x += 5 p.y -= 3 } func main() { p := Point{3, 4} p.Modify( ) fmt.Print(p) } 上面这段代码当中函数的接收者是一个指针,所以我们得到的结果会是{8, 1},如果我们把指针去掉,改成普通的值接收的话,那么最后的结果仍然是{3, 4}。
vscode 安装 Golang 插件 打开 vscode 的拓展配置,安装 go 的插件 图片 同时安装 go 语言开发工具包 在 vscode 中,按下 command + shift + p ,输入 github.com/ramya-rao-a/go-outline@latest go install github.com/acroca/go-symbols@latest go install golang.org /x/tools/cmd/guru@latest go install golang.org/x/tools/cmd/gorename@latest go install github.com/josharian install github.com/rogpeppe/godef@latest go install github.com/sqs/goreturns@latest go install github.com/golang
,上面的代码我们写成这样就可以了: Sum(3, 4, 6, 8) 很明显可以看出差异,使用不定参数的话调用方会轻松很多,不需要再进行额外的转换。 a := make([]int) a = append(a, 3) a = append(a, 4) Sum(a...) Sum(a[1:]...) fmt.Println("it's an unknown type") } } } func main() { testInterface(3, 比如: s := func(a, b int) int { return a + b } c := s(3, 4) 除了匿名函数之外,golang还支持闭包。 ins(5) #3, 5 我们可以看到outside这个函数返回了inside这个函数,对于inside这个函数而言,它持有了x这个变量。
2.1 使用 Python3 pip 安装 pip3 install pocsuite3# 使用国内镜像加速pip3 install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn /simple pocsuite3 2.2 在 MacOS 上安装 brew updatebrew info pocsuite3brew install pocsuite3 2.3 Debian +source/pocsuite3 Kali:http://pkg.kali.org/pkg/pocsuite3 sudo apt updatesudo apt install pocsuite3 2.4 Docker docker run -it pocsuite3/pocsuite3 2.5 Arch Linux yay pocsuite3 2.6 源码安装 wget /,这影响了很多安全工具,具体可见 issue:https://github.com/urllib3/urllib3/issues/1790 Pocsuite3 hook 了 urllib3 和 requests
Maven是一个异常强大的构建工具,能够帮我们自动化构建过程,从清理、编译、测试到生成报告,再到打包和部署。通过Maven,我们只需要输入简单的命令(如mvn clean install),就会帮我们处理繁琐的任务。Maven最大化的消除了构建的重复,抽象了构建生命周期,并且为绝大部分的构建任务提供了已实现的插件。
goCopy code// 创建切片numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}// 切片的基本操作numbers = append(numbers, 6) // 添加元素fmt.Println (numbers[1:3]) // 输出: [2 3],切片操作15. 排序(Sorting)Golang的sort包提供了对切片的排序功能。 文件操作Golang的os和io/ioutil包提供了文件操作的功能。goCopy code// 写文件data := []byte("Hello, Golang!") 通过掌握这些知识点,你可以更好地构建高效、可维护的Golang应用程序。
可用的空闲页号信息存储在freelist中,具体位于freelist.go文件中,定义如下:
在 Go 中使用 SQLite3 数据库,最常见的方法是使用 github.com/mattn/go-sqlite3 这个库。下面是如何在 Go 中使用 SQLite3 的一个简单指南。1. 安装 SQLite3 Driver首先,你需要安装 SQLite3 的 Go 驱动。可以使用以下命令:go get github.com/mattn/go-sqlite32. _ "github.com/mattn/go-sqlite3")注意 _ 前缀用于匿名导入,使得该包的 init 函数执行,但不直接使用该包中的任何其他东西。 3. /go-sqlite3")func main() { // 打开数据库 db, err := sql.Open("sqlite3", "example.db") if err !
TNonblockingServer多线程服务模型,使用非阻塞式IO(需使用TFramedTransport数据传输方式) Thrift 下载及安装 如何获取Thrift 官网:http://thrift.apache.org/ golang 安装后通过 liuxinmingMacBook-Rro#:thrift -version Thrift version 0.9.2 #看到这一行表示安装成功 Golang、PHP通过Thrift调用 先发个官方各种语言 (Containers) Thrift3种可用容器类型: list(t): 元素类型为t的有序表,容许元素重复。 RpcClient 负责导入(import)远程接口的代理实现 3. RpcProxy 远程接口的代理实现 4. 3. 超时控制 当某个接口执行缓慢,而 client 端已经超时放弃等待后,server 端的线程继续执行此时显得毫无意义。
web1 value1 etcdctl --endpoints=$ENDPOINTS put web2 value2 OK etcdctl --endpoints=$ENDPOINTS put web3 value3 查询 etcdctl --endpoints=$ENDPOINTS get web --prefix web1 value1 web2 value2 web3 value3 2,前缀删除 value1 etcdctl --endpoints=$ENDPOINTS put k2 value2 etcdctl --endpoints=$ENDPOINTS del k --prefix 2 3, ------------+-----------+------------+--------------------+--------+ | http://127.0.0.1:22379 | 91bc3c398fb3c146 ":"my.db.part"} {"level":"info","ts":"2023-06-11T16:48:51.178707+0800","logger":"client","caller":"v3@
在internal/lsprpc/lsprpc.go中有Forwarder的实现
前言 本篇笔记是官方Get Started入门教程的Part3 Services,主要演示如何使用 docker-compose.yml 来定义应用服务,docker-compose 可以很方便地对 app 通过运行此操作并访问 http://localhost/ 来确保镜像正常工作:docker run -p 80:80 username/repo:tag 介绍 在 Part3 中,我们调整了应用程序容量 Stack Services (你正在这里) Container (请看入门教程 Part2) 关于Services 在分布式应用程序中,应用程序的不同部分称为“Services”。 确保已将创建的镜像按照第2步推送到 registry 仓库,并使用这个 .yml 文件而不是 username/repo:tag 来描述镜像细节: version: "3" services: web
[Element Plus for Vue 3 入门教程] 本文首发:《Element Plus for Vue 3 入门教程》 Element Plus 是为了适配 Vue 3 对 Element UI Element Plus 使用 Vue 3 与 TypeScript开发,提供完整的类型定义文件,使用 Composition API 简化逻辑,降低耦合。 Vue 从 2 到 3 的升级,本身就有部分 API 进行了调整,Element Plus 作为 Vue 3 的第三方库,也不可避免的在这些更新的细节上也进行了对应的修改。 所以老项目升级到全新的 Element Plus 这些适配 Vue 3 的部分也就跟随一起要做简单的变动。不过大家不用担心,整体变动并不大。 选择 vue 3 让他自动安装,然后 cd 到 element-plus 项目目录,接下里的操作都在这个目录里完成。
Template其实类似golang的模板,只不过按照LLM的需求进行了封装,其源码位于:github.com/tmc/langchaingo@v0.1.13/prompts/prompt_template.go
欢迎来到Electron入门教程的第三期教程,这一节非常重要!进程间通信(IPC)是在Electron中构建功能丰富的桌面应用程序的关键部分。 下面就来详细介绍3种常见的通信方式。 ✧ 渲染进程向主进程的单向通信 在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。 3. ipcRenderer.invoke的替代 ipcRenderer.invoke()有两种替代方式: (1)ipcRenderer.send() :我们所使用的单向通信也可以用来执行双向通信。
Cesium 支持多种数据格式,包括但不限于 3D Tiles、GeoJSON 和 glTF,这使得它成为处理地理空间数据的理想选择。 里面有很多案例和教程,可以离线学习: 下载成功后,创建 vue3 项目: vue create cesium-basic 创建完 vue3 项目后,下载 cesium 库: cnpm add cesium 代码写好后执行运行命令(注意控制台要切到 cesium-basic目录,可以cd cesium-basic): npm run serve 运行后你就能拥有属于自己的“地球”了: 右上角还能切换3D var degress = Cesium.Math.toDegrees(2*Math.PI) // 经纬度转换为笛卡尔坐标 var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees 3D建筑教学:【Cesium入门】在3D城市中可视化一个拟建的建筑 - csincs - 博客园用你自己的3D模型替换真实城市中的建筑。
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。 、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换 具体的变换矩阵可以点这里 或者 这里 b、复合变换 关于任意点的比例、旋转变换 1、将任意点P移到原点,作平移变换; 2、进行比例、旋转等变换; 3、 总结 教程2、3是shader的一个分支,内容相对较难,接下的教程主要以GLKit为主。 附上源码地址 代码里面的util在 这里