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  • 来自专栏python3

    unix基础教程3 通信

    1、内部通信系统 2、外部通信系统 3、即时通讯 1)交谈命令write(须在线) write username [terminal] $write npp 终端号 (多人同时登录时) $write 消息发送结束用o(结束) 结束谈话用oo(结束并退出) write命令:半双工通信 2)消息开关命令mesg $mesg n:拒绝接收信息 $mesg y:可以接收信息 $mesg 3) ctrl+d cc:抄送 群发: (1)$mail npp1 npp2 npp3 (2)$mail NPP(用户组) (3)别名 $alias usr_list npp1 npp2 npp3 $mail usr_list 发送附件: $mail npp < note.doc 把文件从定向发出去 发给不存在的用户: 退回到本用户主目录下的dead.letter 3)系统邮箱:/usr

    46810发布于 2020-01-14
  • 来自专栏鲸鱼动画

    Canvas基础教程(章节3)

    绘制二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y): 参数1 和 2 控制: 控制点坐标; 参数3 和 4 控制: 终点坐标。 ? 聪明如你,我们来看三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y): 参数1 和 2 控制: 控制点坐标; 参数3 和 4 控制: 控制点 3.一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。 如果前 3 章你都看完了,恭喜你已经可以看懂这个了: “ 链接在此 ” ?

    59521发布于 2020-10-10
  • 来自专栏祥的专栏

    shell基础教程3-数组

    读取数组 3. 获取数组中的所有元素 4. 获取数组的长度 5. Shell数组定义 在之前的 shell基础教程1-变量、字符串、数组、注释 已经写过了,现在这个增加一些例子。 数组中可以存放多个值。 ======= 显示第2个数组 my_arr_2 元素: 第1个元素为: 1 第2个元素为: 2 第3个元素为: 3 3. ======= 显示第2个数组 my_arr_2 元素: 第1个元素为: 1 第2个元素为: 2 第3个元素为: 3 ======================== 数组1的元素为: A B C 数组 2的元素为: 1 2 3 4.

    76610发布于 2020-03-10
  • 来自专栏python3

    Go(3)

    } 第二种: ceshi :=[5]int{1,3,4,5} 第三种 var b = [5]int{1,3} 第四种(当不可知长度的时候使用 ...) 写法:变量[长度]类型 = [长度]类型[值] 数组赋值:指定下标来指定元素赋值 %#以go的方式打印 var d [5]string = [5]string{1:"abc",4:"zcq"} //%#   以go的方式打印!!! j:=0;i<2;j++{          fmt.Printf("%d",a[i][j])       }       fmt.Println()    } } 数组赋值:随机数字放入数组 切记:go r.Int()       //取值操作       fmt.Printf("%d\n",five[i])    }    fmt.Printf("%d\n",five) } 数组赋值:随机字符串放入数组 go

    47210发布于 2020-01-09
  • 来自专栏python3

    Go(3)

    切片初始化:     var b[]int = []int{1,2,3,4,5} 切片底层都是数组 切片是一个指针类型,应用类型,是数组的引用!!!     var a [5]int     var b[]int = a[0:2]       b是切片     伪代码定义:     a[start:end] 示例 示例一: 循环数组 时刻记住go  [1 2 3 0 0 0 0 0 0 0] 10 切片Append: 定义切片: s3 :=[]int{1,2,3} s4:=append(s3,3,4,5,6) 数组 / 切片 中的 ... var c  = [...]int{1,3,4}    fmt.Println(c) } 切片: 2个切片的append //... 就是展开切片的意思 a = make([]int,5) var b[] = []int{1,3,6,10} a = append(a,b...)

    41510发布于 2020-01-06
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    CococsCreator基础教程—meta的秘密(3)

    文件的作用 先看下一个场景文件的meta长什么样子: { "ver": "1.0.0", //版本 "uuid": "911560ae-98b2-4f4f-862f-36b7499f7ce3" 3. 分析meta文件出错的几种情况及解决办法 下面我们分析下meta文件出错的几种可能情况。

    1.6K10发布于 2019-09-11
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    OpenLayers3基础教程——OL3之Popup

    概述: 本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay代替OL2的Popup功能。 上面的内容是OL3 的API中关于overlay的部分。 " class="popup-title">

    3、 popup</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://localhost/ol<em>3</em>/css/ol.css"/> <style 相关文章: OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 OpenLayers3基础教程——加载资源 OpenLayers3基础教程——OL3 介绍control

99150发布于 2018-10-23
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    OpenLayers3基础教程——OL3 介绍control

    概述: 本文讲述的是Ol3中的control的介绍和应用。 OL2和OL3 control比较: 相比较Ol2的control,OL3显得特别少,下图分别为Ol2和Ol3的control: ? Ol2的control ? Ol3的control 相比较Ol2,OL3保留了mouseposition,scaleline,zoom,zoomslider,而将很多东西例如draw等转移到了interaction下面,下图为Ol3 OL3中control的常用操作: Ol3中control的常用操作包括获取control集,添加,删除。 相关课程: OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 OpenLayers3基础教程——加载资源

    99340发布于 2018-10-23
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    OpenLayers3基础教程——加载资源

    概述: 本节讲述如何在Ol3中加载wms图层并显示到地图中。 OL3必须资源引入: OL3必须引入的资源有两个,一个为样式文件,ol.css;一个为js文件,ol.js。 OL3加载wms: 在Ol3中,可以通过两种方式加载WMS,一种是ol.layer.Image,其对应的资源为ol.source.ImageWMS,他它的定义方式为: var untiled = body onLoad="init()">

    </body> </html> 相关课程: OpenLayers3基础教程 ——OL3基本概念

    2.9K30发布于 2018-10-23
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    OpenLayers3基础教程——OL3 介绍interaction

    概述: 本节主要讲述OL3的交互操作interaction,重点介绍draw,select以及modify。 接口说明: OL3的interaction继承自ol.interaction.defaults,下面实现了以下几中交互操作: ? ="text/html; charset=utf-8" /> <title>Ol3 draw</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href= } </script> </head> <body onLoad="init()">

    </body> </html> 相关文章: OpenLayers3基础教程 ——OL3基本概念 OpenLayers3基础教程——加载资源 OpenLayers3基础教程——OL3 介绍control OpenLayers3基础教程——OL3之Popup

    1.2K40发布于 2018-10-23
  • 来自专栏python3

    Go语言3

    和 空格, // 所以会把字符串 s 两边的这两个字符都去掉,直到遇到这两个字符以外的字符为止 /* 运行结果: H:\Go\src\go_dev\day3\strings>go run test_trim.go \src\go_dev\day3\time>go run time_info.go 2018 October 7 H:\Go\src\go_dev\day3\time> */ 时间格式化 用(Time 纳秒 H:\Go\src\go_dev\day3\time> */ 做单位换算的时候,需要注意数据类型。 \src\go_dev\day3\pointer>go run check_pointer.go 变量a的地址: 0xc04204e058 通过p拿到a的值: 5 a现在的值是: 100 H:\Go\ \src\go_dev\day3\function>go run defer_demo.go 22 1 H:\Go\src\go_dev\day3\function> */ 用途 关闭文件句柄 操作前给资源上锁

    73610发布于 2020-01-07
  • 来自专栏python3

    Go语言】【3GO语言常量

    还有复数常量,如3+2i 二、常量 和其它语言(C、C++、Java等)类似,由const关键字修饰,例如: const PI float64 = 3.1415926535897932 const EluerE " const rect = 3 + 2i const area = 3.1415 + 3.6i 每个常量定义都要写一次const,是否能省略掉const? language", 3 + 2i, 3.1415 + 3.6i ) 三、常量特点说明 1、没有private、protected、public修改符 有过Java开发经验的读者都清楚private、 GO是怎么区分常量/变量是对内还是对外的呢? ,代码想怎么写就怎么写,无论怎么写好像都符合GO的语法。

    2.4K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏跟牛老师一起学WEBGIS

    OpenLayers3基础教程——OL3基本概念

    从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。 基本概念: ? OL3结构图 1、Map OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。 map.setView(new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 })); 3、Source OpenLayers 3使用ol.source.Source

    2.4K30发布于 2018-10-23
  • 来自专栏java基础教程

    Java基础教程(3)-Java变量和数组

    例如,下面的两个定义是等价的:int al[] = new int[3]; int[] a2 = new int[3];这种数组声明格式主要是为了方便。

    28710编辑于 2024-04-21
  • 来自专栏bit哲学院

    Python 3基础教程26-多行打印

    参考链接: Python3基础 本文来介绍多行打印。多行打印一般出现在欢迎界面,例如你玩过的游戏,第一个界面,很多文字显示。  我们随便打印几行,来模拟下这种多行打印情况。 

    70400发布于 2020-12-27
  • 来自专栏python3

    Python 3基础教程24-读取csv

    , 'DJOYnieT8234jlsK', '1'] ['Shanghai', 'DJOYnieT8234jlsK', '2'] ['Guangzhou', 'DJOYnieT8234jlsK', '3' ] ['Shenzhen', 'DJOYnieT8234jlsK', '1'] >>> 3. 'DJOYnieT8234jlsK', 'DJOYnieT8234jlsK', 'DJOYnieT8234jlsK', 'DJOYnieT8234jlsK'] ['day', '1', '2', '3'

    48320发布于 2020-01-13
  • 来自专栏Golang语言社区

    实效go编程--3

    Go程 我们称之为Go程是因为现有的术语—线程、协程、进程等等—无法准确传达它的含义。 Go程具有简单的模型:它是与其它Go程并发运行在同一地址空间的函数。 Go程在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待I/O, 那么其它的线程就会运行。Go程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性。 在函数或方法前添加 go 关键字能够在新的Go程中调用它。当调用完成后, 该Go程也会安静地退出。(效果有点像Unix Shell中的 & 符号,它能让命令在后台运行。) go list.Sort() // 并发运行 list.Sort,无需等它结束。 函数字面在Go程调用中非常有用。 另一种管理资源的好方法就是启动固定数量的 handle Go程,一起从请求信道中读取数据。Go程的数量限制了同时调用 process 的数量。

    1K70发布于 2018-03-26
  • 来自专栏我分享我快乐

    w3c官网解读——js基础教程

    帮0基础的你分析w3c官网的javascript基础教程及小案例,让喜欢javascript的朋友可以爱上他并能拥抱他! 01javascript简介 ?

    71540发布于 2018-07-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Away3D基础教程(二):加载外部模型

    另外还有away3d的专有格式awd。awd可以通过away3d 的模型编辑器preFab来导出生成。通常支持骨骼动画的模型有MD2 MD5 3DS AWD 等。这里我们将加载一个AWD模型。 1:首先创建3D视口,设置视口的相关参数 _view = new View3D(); //背景色 _view.backgroundColor = 0x666666; //抗锯齿参数 _view.antiAlias ; import away3d.entities.Mesh; import away3d.events.AssetEvent; import away3d.events.LoaderEvent ; import away3d.loaders.Loader3D; import away3d.loaders.misc.*; import away3d.loaders.parsers.Parsers ; private var _loader : Loader3D; public function GettingStartedWithAway3D()

    70610编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏go程序例子

    Go程序例子(3):变量

    Go 语言中,变量需要明确声明,编译器会使用这些声明来例如检查函数调用的类型正确性。 var a = "initial" fmt.Println(a)// 也可以同时声明多个变量 var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c)// Go f := "apple" fmt.Println(f)}go run variables.goinital1 2true0apple

    11410编辑于 2024-12-04
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