第一次用glew所以只记录傻瓜式配置方法 安装brew 命令行使用 brew 安装 glew glfw $ brew install glew $ brew install homebrew/versions /glfw3 告诉 xcode 如何去加载这些库 安装完成后在Xcode的 Proferences > Locations > Source Trees 中添加刚才安装的GLFW, GLEW的库文件, build Setting -> Header Search Path 和 Library Search Path 添加相应的配置 , 以下是我的配置 // header search patch $(glew_header ) $(glfw_header) // library search path $(glew_lib) $(glfw_lib) 这时如果使用后编译会报错 找不到 x86_64 的符号 解决方法, 到Other
基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的 static libraries, DLLs and import libraries for Visual C++ 2010-2019, MinGW-w64 and plain MinGW. 2.下载GLEW http://glew.sourceforge.net/ The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source GLEW provides efficient run-time mechanisms for determining which OpenGL extensions are supported on GLEW has been tested on a variety of operating systems, including Windows 3.新建一个空的C++工程 添加一个CPP工程
通过引入glew库,我们完全可以不用理睬这些细节,安心写代码就好了。 同样还是去 GLEW的官网 下载我们所需要的内容: ? glfw3.lib,glew32s.lib 是我们下载的库中的,其实就是之前包含的lib文件夹下的文件名(去掉glew32.lib): opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib 3.glew库是什么 GLUT或者FREEGLUT主要是1.0的基本函数功能;GLEW是使用OPENGL2.0之后的一个工具函数。 也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。glew库提供高版本 gl 函数的支持。 简单说glad是glew的升级版。用哪个都行。glew比较老,glad比较新。
一、下载需要用到的库 执行以下指令 brew install glew brew install glfw 下面是我的执行结果 16:45 Kobe-Wang:~$ brew install glew ==> Downloading https://homebrew.bintray.com/bottles/glew-2.1.0_1.catalina.bottle.tar.gz ==> Downloading /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1: 38 files, 3MB 17:05 Kobe-Wang:~$ brew install glfw ==> Downloading https /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1 /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2 二、新建CLion项目 大家可以新建一个CLion项目,然后修改CMakeList.txt (${GLEW_H} ${GLFW_H}) # 添加目标链接 就是前面记录的路径 set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1/lib/libGLEW.2.1
正文 首先我们要知道三个库glfw,glew,glm. glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可 glew是暴露OpenGL的通用API的开源库, glm 下载glfw,glew工程。 新建Visual Studio的Win32 Console Application工程。 在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3.lib glew32s.lib opengl32.lib 最后, #include "stdafx.h" // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include
依赖安装 安装依赖项: brew install glfw3 glew cmake 编写OpenGL代码 编写OpenGL代码: <iostream> #include <GL/glew.h> #include project(opengl_first_example) include_directories(/usr/local/include) link_directories(/usr/local/Cellar/glew Cellar/glfw/3.3.4/lib) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GLEW GLFW) 需要修改其中第5行和第6行路径中的glew和glfw为你自己电脑安装的版本 编译执行代码 编译代码,使用CMake的常规流程: mkdir build cd build cmake ..
一下找到了解决答案 Try copy glew32.dll from "share\glew\bin\glew32.dll" to "Lib\site-packages\kivy\graphics\". 从python目录下share\glew\bin\glew32.dll尝试复制glew32.dll 到python目录下Lib\site-packages\kivy\graphics\ 我复制了一下,真的没有这个
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 解决方法: 先执行:sudo chown -R $(whoami) /usr/local 再执行:brew link cmake 三、安装glew/glfw3 执行命令: brew install glew brew install glfw3 安装成功后,可以在/usr/local/Cellar目录下找到glew/glfw3的.a文件和头文件 四、下载编译gltools 下载链接:https:/ /github.com/HazimGazov/GLTools 编译: 五、Xcode使用我们安装好的gl扩展或工具 第一种:直接在/usr/local/Cellar文件下找到glew/glfw3文件 Xcode项目中: 设置项目的Other Linker Flags: 注意:如果你在项目中用到了gltools和glut,你还是要导入.a或framework文件,如下图: 配置好了以后,关于OpenGL的glew
依赖安装 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include = GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); } glfwSwapInterval(1); init(window); while 3.10) project(show_box) include_directories(/usr/local/include) link_directories(/usr/local/Cellar/glew Cellar/glfw/3.3.4/lib) add_executable(${PROJECT_NAME} ch2.1.cpp) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GLEW
下安装应用包的命令 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" 安装GLEW GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library),通过GLEW就可以使用opengl的扩展功能了。 brew install glew 安装GLFW 用来创建opengl上下文,操作窗口。 新建工程 在xcode上新建一个命令行工程 添加头文件 添加头文件 头文件路径包括: /usr/local/Cellar/glew/版本号/include /usr/local/Cellar/glfw
toolchain mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-boost mingw-w64-x86_64-zug mingw-w64-x86_64-qt5 安装glew : pacman -Ss glew pacman -S mingw-w64-x86_64-glew 安装glfw: pacman -Ss glfw pacman -S mingw-w64-x86
这就是GLEW发挥作用的地方。GLEW简化了使用OpenGL扩展的过程。它提供了一组函数来查询和加载OpenGL的扩展,使得开发者可以轻松地使用最新的功能而不必担心不同平台之间的差异。 具体来说,GLEW提供了以下功能: 扩展查询:GLEW允许开发者查询当前OpenGL实现所支持的所有扩展。通过调用相应的函数,开发者可以获取有关支持的扩展的信息,如名称、版本、是否可用等。 扩展加载:GLEW还提供了加载OpenGL扩展函数指针的功能。 GLEW通过提供统一的接口来解决这个问题,使得开发者可以编写一次代码,在不同的平台上都能正常工作。 总的来说,GLEW简化了使用OpenGL扩展的过程,提高了开发效率,同时保证了跨平台的兼容性。 = GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n"); getchar();
实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> using namespace std; #define WIDTH 2 #define HEIGHT 3 int glfwCreateWindow(3, 2, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr); glfwMakeContextCurrent(window); //初始化GLEW 代码如下(原理差不多): 1 #include <iostream> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <stdio.h> 4 #define GLEW_STATIC 5 #include <GL/glew.h> 6 #include <GLFW/glfw3.h> 7 #include <opencv.hpp> 8 using namespace std;
初始化GLEW或GLAD如果您使用的是GLEW或GLAD这样的OpenGL加载库,请确保已正确初始化它们。这些库负责加载并检查OpenGL函数的可用性。 print("无法创建窗口") glfw.terminate() return glfw.make_context_current(window) # 初始化GLEW = GLEW_OK: print("无法初始化GLEW") glfw.terminate() return # 检查OpenGL版本 print(f"OpenGL 然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。 与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。
此外,还需要介绍一个库GLEW(OpenGL Extension Wrangler)。GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。 GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多的工作才能够运行程序。 所以,怎么使用SFML和GLEW库应该不用多说了吧!如果有朋友遇到问题了,可以百度其它博客,上面应该有更详细的介绍或者说明。 ---- HelloWorld示例程序 下面我们新建一个C++控制台程序,然后再新建一个cpp文件,配置好需要的SFML和GLEW库,开始编写代码。 49-50初始化GLEW。 53-69定义顶点数据,创建VAO和VBO对象,并在VBO中装载数据。
wglew库的wglChoosePixelFormatARB函数替换ChoosePixelFormat,但是使用wglChoosePixelFormatARB函数必须先调用glewInit()来初始化glew 库,要初始化glew库则必须先得到窗口的渲染上下文,于是就必须先有一个临时窗口,但不能是真正的窗口。 ) //每个窗口只能设置一次 return -1; HGLRC temphRC = wglCreateContext(tempHdc); //创建一个临时的环境为了初始化glew wglMakeCurrent(tempHdc, temphRC); GLenum err = glewInit(); //初始化glew 库,一个程序中初始化一次就可以,不需要每个opengl环境都初始化 if (GLEW_OK !
实战二:引入OpenGL 对于opengl库就没有那么容易了,因为opengl库有三个文件夹,即glew/glfw/glut,大家可以自行从网上下载。 首先,第一件事情,准备好三个文件的头文件目录地址glew和glfw在include文件夹,那么怎么辨认呢?很简单:存放头文件的就是头文件目录,存放库文件的就是库文件目录。 测试 #include <iostream> using namespace std; #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include = GLEW_OK) { cout << "Failed to initialise GLEW" << endl; glfwTerminate(); return -1; } glViewport
需要的库 glew freeglut 及作者自己写的GLTools库 着三个库在源码光盘里面都有了,需要编译生成相应的库,或者从网络下载 出错提示及解决办法 1. _7type_info@@6B@) 在项目属性 Linker -> Input->附加依赖项中 增加如下配置 D:\vswork\lib\freeglut.lib D:\vswork\lib\glew32sd.lib 编译 错误 LNK2005 _glewGetErrorString@4 已经在 glew32.lib(glew32.dll) 中定义 在nuGet程序包中卸载刚才安装的那两个包; 重新编译,OK 5
glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLEW = GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; }
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库 GLenum err = glewInit(); if(GLEW_OK ! = err) { fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err)); return 1; }