This Year in Wgpu - 2021 gfx-rs 是一个为 Rust 带来高效跨平台图形的项目,这篇文章包含该项目的主要里程碑、概念和回顾。 Wgpu 从 gfx-hal 转移到新创建的 wgpu-hal 并重组了代码仓库以将所有内容保持在一起。与此同时放弃了 SPIRV-Cross 以支持 naga,实现纯 Rust 技术堆栈。 阅读原文 https://gfx-rs.github.io/2021/12/25/this-year.html Edn-format: a more complete library to parse
//void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){} //UI entry struct EXTERNAL_GFX_OP y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb); } my_gfx_op ; extern void startHelloStar(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP * gfx_op); 3、在主函数中调用 代码如下: LCD_Init(); LCD_Clear(BLACK);//清屏为黑色 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel ; my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; startHelloStar(NULL, 240, 240, 2, &my_gfx_op); 在编译之前将Use
Github 链接,https://github.com/mrDIMAS/rg3d 在线 Demo 链接,https://rg3d.rs/assets/webexample/index.html Gfx-rs 发布 v0.8 Gfx-rs,Rust 中的底层图形抽象层,低开销的类似于 Vulkan 的GPU API。 gfx-rs,使用较难,建议对性能敏感的库和引擎使用,wgpu-rs 是一种安全而简单的选择。 Github 链接,https://github.com/gfx-rs/gfx 【Video】Crust of Rust 系列:胖指针 Youtube 视频,https://youtu.be/xcygqF5LVmM
对于我们的多边形裁剪图片,只需要一个二维坐标和一个纹理uv坐标,创建 mesh 参考代码如下: const gfx = cc.gfx; let mesh = new cc.Mesh(); mesh.init (new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name : gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, ]), this.vertexes.length, true); 计算纹理uv坐标 纹理uv
32 //屏幕宽度 #define GFX_COLS 64 //像素个数 #define GFX_SIZE (GFX_ROWS * GFX_COLS) //栈大小 #define STACK_SIZE * PIXEL_SIZE) //屏幕列数 #define SCREEN_COLS (GFX_COLS * PIXEL_SIZE) //屏幕索引 #define GFX_INDEX(row, col) [GFX_ROWS][GFX_COLS]; //TODO:计数器 uint8_t delay_timer; uint8_t sound_timer; //TODO:堆栈 [(row + byte_index) % GFX_ROWS] [(col + (7 - bit_index)) % GFX_COLS]; if (bit ; y++) { for (x = 0; x < GFX_COLS; x++) { if (gfx[y][x] == 0) printf("0");
renderer.Pass(shaderName); //下面的函数调用Shawn也不太了解,这里就不解释了,等弄明白了再回来 pass.setDepth(false, false); pass.setCullMode(gfx.CULL_NONE ); pass.setBlend( gfx.BLEND_FUNC_ADD, gfx.BLEND_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_FUNC_ADD, gfx.BLEND_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ); 说话实Pass的实例化我也不太了解,通过字面意思猜测是设置材质相关的参数
生态的库做了个总结,更多请看原文:https://runrust.miraheze.org/wiki/Async_crate_comparison#Comparison_of_Async_Ecosystems Gfx-rs gfx-rs 是 Rust 实现的低级,跨平台图形和计算抽象库,gfx-rs 社区的目标是使 Rust 中的图形编程变得容易,快速和可靠。 项目地址:https://github.com/gfx-rs/gfx ?
Using CMake for Linux (assuming a gfx1030-compatible AMD GPU): HIPCXX="$(hipconfig -l)/clang" HIP_PATH -B build -G Ninja -DAMDGPU_TARGETS=gfx1100 -DGGML_HIP=ON -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER The above example uses gfx1100 that corresponds to Radeon RX 7900XTX/XT/GRE. | head -1 | awk '{print $2}' with the list of processors, e.g. gfx1035 maps to gfx1030. ] set to a similar GPU, for example 10.3.0 on RDNA2 (e.g. gfx1030, gfx1031, or gfx1035) or 11.0.0 on
结构使用原始C++库中对于参数的处理办法 使用&ImStr/ImString类型和im_str给Dear ImGui传递参数,不接受Rust下的&str/string类型 更方便的和Glium/pre-ll gfx 例如还可以使用imgui-gfx-renderer。还有好多第三方的库也提供了支持(例如OpenGL, SDL2)。你甚至可以根据需要自己实现一些渲染方法。 cargo run --example hello_world cargo run --example test_window cargo run --example test_window_impl 使用gfx 后端程序在目录imgui-gfx-examples目录下 cd imgui-gfx-examples cargo test cargo run --example hello_world cargo
Rust 博客原文链接,https://blog.rust-lang.org/2022/07/01/RLS-deprecation.html wgpu v0.13 发布及测试征集 gfx-rs 社区的目标是让 我们的主要项目有: wgpu(https://github.com/gfx-rs/wgpu) 是一个可移植的图形 api。它提供对 GPU 的安全、可访问和便携式访问。 naga (https://github.com/gfx-rs/naga)在语言之间翻译着色器程序,包括 WGSL。它还提供着色器验证和转换,确保在 GPU 上运行的用户代码安全高效。 发布链接,https://gfx-rs.github.io/2022/06/30/release-0.13.html 【视频】让 Rust crate 编译得更快 这个视频试图弄清楚为什么 cargo
// 自定义顶点格式,去掉默认的颜色字段 let gfx = cc.gfx; let vfmtNoColor = new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION , type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: let gfx = cc.gfx; var vfmtPosUvColorIndex = new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: "a_texture_idx", type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 1 }, { name: gfx.ATTR_COLOR, type: gfx.ATTR_TYPE_UINT8
1、可以在串口输入命令 atrace -z -b 20000 gfx input view wm am hal res sync freq idle sched rs -t 5 -o /data/youtube.txt gfx input view wm am hal res sync freq idle sched rs:这些是 atrace 要跟踪的标签(categories)。 每个标签代表一个跟踪类别,例如: gfx 图形相关事件 input:输入设备相关事件 view 视图系统相关事件 wm 窗口管理器相关事件 am 活动管理器相关事件 hal 硬件抽象层相关事件 res ftrace_events: "task/task_rename" ftrace_events: "ftrace/print" atrace_categories: "gfx atrace_categories: "camera" atrace_categories: "database" atrace_categories: "gfx
glTF 基元模式将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 基元模式: gfx.PrimitiveMode.POINT_LIST glTF 顶点属性将转换为 Cocos Creator 顶点属性,属性名称的转换如下表所示: gfx.AttributeName.ATTR_POSITION 注意:若 glTF 基元体中存在其他 JOINTS、WEIGHTS 顶点属性,例如 JOINTS_1 对于每个顶点,所有由 JOINTS_{}、WEIGHTS_{} 确定的权重信息将按权重值进行排序,取出影响权重最大的四根骨骼作为 gfx.AttributeName.ATTR_JOINTS 和 gfx.AttributeName.ATTR_WEIGHTS
https://github.com/redox-os/orbtk 2 -【博客】在 web 中使用 wgpu-rs gfx-rs 是一个致力于低 GPU 编程的 Rust 项目. wgpu-rs是基于 gfx-rs 并且更安全、更可用并且可移植性更强. https://gfx-rs.github.io/2020/04/21/wgpu-web.html 3 - 感谢 ron 的作者
: gfx.Attribute[]; customAttributes? : { attr: gfx.Attribute; values: number[]; }[]; boundingRadius? : gfx.PrimitiveMode; doubleSided? 我们我可拿到场景中网格的基本数据 let positions = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_POSITION); let normals = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_NORMAL); let uvs = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_TEX_COORD
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, FORMAT ); using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(screenshot)) { gfx.CopyFromScreen( Screen.PrimaryScreen.Bounds.X // 绘制光标图标 // 创建一个红色的画刷 Brush brush = new SolidBrush(Color.LimeGreen); gfx.FillEllipse
Repo:https://github.com/bokuweb/lifegameboy gfx-hal介绍第一部分-画三角形 #rust #webgl 这篇文章是rust图形编程教程系列的第一篇,使用的是 gfx-hal这个库,介绍了通过这个库使用Rust实现一个webgl三角形。 Read More:https://www.falseidolfactory.com/2020/04/01/intro-to-gfx-hal-part-1-drawing-a-triangle.html
if hwmatch ${prefix}/gfxblacklist.txt 3; then if [ ${match} = 0 ]; then set linux_gfx_mode =keep else set linux_gfx_mode=text fi else set linux_gfx_mode=text fi else set linux_gfx_mode=keep fi else set linux_gfx_mode=text fi export linux_gfx_mode generic-advanced-77ce85c5-1b12-4291-85c6-20b1fd8919bd' { recordfail load_video gfxmode $linux_gfx_mode generic-advanced-77ce85c5-1b12-4291-85c6-20b1fd8919bd' { recordfail load_video gfxmode $linux_gfx_mode
Embedded Wizard GUI介绍 1.4 emWin(uCGUI)介绍 1.5 Qt for MCU介绍 1.6 Crack Storyboard介绍 1.7 Altia GUI介绍 1.8 μGFX 1.8 μGFX介绍 μGFX也是这几年才发布的嵌入式GUI,界面效果不像TouchGFX那么华丽,不过功能也是简单实用。同样有一款不错的GUIBuilder。 下面贴几张μGFX实际的显示效果: ? ? ? 下面是μGFX软件效果: ? ? ? 关于μGFX的介绍就给大家说这么多,更多相关知识可以到μGFX的官网去查看。 从上面的几张图可以看出,虽然μGFX界面不够华丽,但还算实用。μGFX也是要收费的,具体收费标准看这里:http://www.ugfx.org/pricing.html 。
As PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paint
If MainImg Is Nothing Then Return
Dim gfx ImageToPbSpace(0, 0, MainImg.Width, MainImg.Height, PictureBox1.Size, imgCentre, Uzf, Uscf)
gfx.DrawImage (MainImg, plotRect)
gfx.Flush()
End Sub
'''