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  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust日报】2021-12-26 - 2021年 gfx-rs 的主要里程碑

    This Year in Wgpu - 2021 gfx-rs 是一个为 Rust 带来高效跨平台图形的项目,这篇文章包含该项目的主要里程碑、概念和回顾。 Wgpu 从 gfx-hal 转移到新创建的 wgpu-hal 并重组了代码仓库以将所有内容保持在一起。与此同时放弃了 SPIRV-Cross 以支持 naga,实现纯 Rust 技术堆栈。 阅读原文 https://gfx-rs.github.io/2021/12/25/this-year.html Edn-format: a more complete library to parse

    67730编辑于 2021-12-29
  • 来自专栏嵌入式开发圈

    MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

    //void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){} //UI entry struct EXTERNAL_GFX_OP y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb); } my_gfx_op ; extern void startHelloStar(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP * gfx_op); 3、在主函数中调用 代码如下: LCD_Init(); LCD_Clear(BLACK);//清屏为黑色 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel ; my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; startHelloStar(NULL, 240, 240, 2, &my_gfx_op); 在编译之前将Use

    1.5K40发布于 2020-05-26
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust日报】2021-05-01 Rust如何使Rayon的数据并行性变得神奇

    Github 链接,https://github.com/mrDIMAS/rg3d 在线 Demo 链接,https://rg3d.rs/assets/webexample/index.html Gfx-rs 发布 v0.8 Gfx-rs,Rust 中的底层图形抽象层,低开销的类似于 Vulkan 的GPU API。 gfx-rs,使用较难,建议对性能敏感的库和引擎使用,wgpu-rs 是一种安全而简单的选择。 Github 链接,https://github.com/gfx-rs/gfx 【Video】Crust of Rust 系列:胖指针 Youtube 视频,https://youtu.be/xcygqF5LVmM

    2.7K40发布于 2021-05-11
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!

    对于我们的多边形裁剪图片,只需要一个二维坐标和一个纹理uv坐标,创建 mesh 参考代码如下: const gfx = cc.gfx; let mesh = new cc.Mesh(); mesh.init (new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name : gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, ]), this.vertexes.length, true); 计算纹理uv坐标 纹理uv

    2.7K40发布于 2020-02-20
  • 来自专栏Pulsar-V

    VM技术(二)从CHIP8入手CPU的模拟(四)

    32 //屏幕宽度 #define GFX_COLS 64 //像素个数 #define GFX_SIZE (GFX_ROWS * GFX_COLS) //栈大小 #define STACK_SIZE * PIXEL_SIZE) //屏幕列数 #define SCREEN_COLS (GFX_COLS * PIXEL_SIZE) //屏幕索引 #define GFX_INDEX(row, col) [GFX_ROWS][GFX_COLS]; //TODO:计数器 uint8_t delay_timer; uint8_t sound_timer; //TODO:堆栈 [(row + byte_index) % GFX_ROWS] [(col + (7 - bit_index)) % GFX_COLS]; if (bit ; y++) { for (x = 0; x < GFX_COLS; x++) { if (gfx[y][x] == 0) printf("0");

    89140发布于 2019-08-02
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    CreatorPrimer| CustomMaterial.js源码分析

    renderer.Pass(shaderName); //下面的函数调用Shawn也不太了解,这里就不解释了,等弄明白了再回来 pass.setDepth(false, false); pass.setCullMode(gfx.CULL_NONE ); pass.setBlend( gfx.BLEND_FUNC_ADD, gfx.BLEND_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_FUNC_ADD, gfx.BLEND_SRC_ALPHA, gfx.BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ); 说话实Pass的实例化我也不太了解,通过字面意思猜测是设置材质相关的参数

    1.4K20发布于 2019-09-11
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust日报】 2020-08-20 Chrome 的 Rust 与 C++ 的互操作性

    生态的库做了个总结,更多请看原文:https://runrust.miraheze.org/wiki/Async_crate_comparison#Comparison_of_Async_Ecosystems Gfx-rs gfx-rs 是 Rust 实现的低级,跨平台图形和计算抽象库,gfx-rs 社区的目标是使 Rust 中的图形编程变得容易,快速和可靠。 项目地址:https://github.com/gfx-rs/gfx ?

    1.2K20发布于 2020-08-24
  • llama.cpp在各个操作系统本地编译流程

    Using CMake for Linux (assuming a gfx1030-compatible AMD GPU): HIPCXX="$(hipconfig -l)/clang" HIP_PATH -B build -G Ninja -DAMDGPU_TARGETS=gfx1100 -DGGML_HIP=ON -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER The above example uses gfx1100 that corresponds to Radeon RX 7900XTX/XT/GRE. | head -1 | awk '{print $2}' with the list of processors, e.g. gfx1035 maps to gfx1030. ] set to a similar GPU, for example 10.3.0 on RDNA2 (e.g. gfx1030, gfx1031, or gfx1035) or 11.0.0 on

    2.2K11编辑于 2025-07-16
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【每周一库】 imgui-rs - Rust下的Dear ImGui binding

    结构使用原始C++库中对于参数的处理办法 使用&ImStr/ImString类型和im_str给Dear ImGui传递参数,不接受Rust下的&str/string类型 更方便的和Glium/pre-ll gfx 例如还可以使用imgui-gfx-renderer。还有好多第三方的库也提供了支持(例如OpenGL, SDL2)。你甚至可以根据需要自己实现一些渲染方法。 cargo run --example hello_world cargo run --example test_window cargo run --example test_window_impl 使用gfx 后端程序在目录imgui-gfx-examples目录下 cd imgui-gfx-examples cargo test cargo run --example hello_world cargo

    1.5K10发布于 2020-03-17
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust日报】2022-07-02 RLS 被弃用,请用 rust-analyzer

    Rust 博客原文链接,https://blog.rust-lang.org/2022/07/01/RLS-deprecation.html wgpu v0.13 发布及测试征集 gfx-rs 社区的目标是让 我们的主要项目有: wgpu(https://github.com/gfx-rs/wgpu) 是一个可移植的图形 api。它提供对 GPU 的安全、可访问和便携式访问。 naga (https://github.com/gfx-rs/naga)在语言之间翻译着色器程序,包括 WGSL。它还提供着色器验证和转换,确保在 GPU 上运行的用户代码安全高效。 发布链接,https://gfx-rs.github.io/2022/06/30/release-0.13.html 【视频】让 Rust crate 编译得更快 这个视频试图弄清楚为什么 cargo

    58530编辑于 2022-11-28
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    4个方面入手 TiledMap 地图优化!W字干货分享

    // 自定义顶点格式,去掉默认的颜色字段 let gfx = cc.gfx; let vfmtNoColor = new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION , type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: let gfx = cc.gfx; var vfmtPosUvColorIndex = new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, { name: "a_texture_idx", type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 1 }, { name: gfx.ATTR_COLOR, type: gfx.ATTR_TYPE_UINT8

    3.8K30编辑于 2023-02-23
  • 来自专栏嵌入式音视频

    如何输出Perfetto

    1、可以在串口输入命令 atrace -z -b 20000 gfx input view wm am hal res sync freq idle sched rs -t 5 -o /data/youtube.txt gfx input view wm am hal res sync freq idle sched rs:这些是 atrace 要跟踪的标签(categories)。 每个标签代表一个跟踪类别,例如: gfx 图形相关事件 input:输入设备相关事件 view 视图系统相关事件 wm 窗口管理器相关事件 am 活动管理器相关事件 hal 硬件抽象层相关事件 res ftrace_events: "task/task_rename" ftrace_events: "ftrace/print" atrace_categories: "gfx atrace_categories: "camera" atrace_categories: "database" atrace_categories: "gfx

    88910编辑于 2024-08-17
  • 来自专栏Golang语言社区

    Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

    glTF 基元模式将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 基元模式: gfx.PrimitiveMode.POINT_LIST glTF 顶点属性将转换为 Cocos Creator 顶点属性,属性名称的转换如下表所示: gfx.AttributeName.ATTR_POSITION 注意:若 glTF 基元体中存在其他 JOINTS、WEIGHTS 顶点属性,例如 JOINTS_1 对于每个顶点,所有由 JOINTS_{}、WEIGHTS_{} 确定的权重信息将按权重值进行排序,取出影响权重最大的四根骨骼作为 gfx.AttributeName.ATTR_JOINTS 和 gfx.AttributeName.ATTR_WEIGHTS

    72310编辑于 2023-12-11
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust 日报】2020-04-22 佐治亚理工学院 CS-3210 课程实验:用 Rust 为树莓派写一个操作系统

    https://github.com/redox-os/orbtk 2 -【博客】在 web 中使用 wgpu-rs gfx-rs 是一个致力于低 GPU 编程的 Rust 项目. wgpu-rs是基于 gfx-rs 并且更安全、更可用并且可移植性更强. https://gfx-rs.github.io/2020/04/21/wgpu-web.html 3 - 感谢 ron 的作者

    1K20发布于 2020-04-26
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    3D 小姐姐模型是怎么“捏”成的? 初识 Mesh 知识点!

    : gfx.Attribute[]; customAttributes? : { attr: gfx.Attribute; values: number[]; }[]; boundingRadius? : gfx.PrimitiveMode; doubleSided? 我们我可拿到场景中网格的基本数据 let positions = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_POSITION); let normals = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_NORMAL); let uvs = mesh.readAttribute(0, gfx.AttributeName.ATTR_TEX_COORD

    1.8K31编辑于 2023-02-23
  • 来自专栏码客

    C#截屏及图片处理

    Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, FORMAT ); using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(screenshot)) { gfx.CopyFromScreen( Screen.PrimaryScreen.Bounds.X // 绘制光标图标 // 创建一个红色的画刷 Brush brush = new SolidBrush(Color.LimeGreen); gfx.FillEllipse

    97330编辑于 2023-06-04
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    【Rust日报】2020-04-05 gfx-hal介绍第一部分-画三角形

    Repo:https://github.com/bokuweb/lifegameboy gfx-hal介绍第一部分-画三角形 #rust #webgl 这篇文章是rust图形编程教程系列的第一篇,使用的是 gfx-hal这个库,介绍了通过这个库使用Rust实现一个webgl三角形。 Read More:https://www.falseidolfactory.com/2020/04/01/intro-to-gfx-hal-part-1-drawing-a-triangle.html

    81730发布于 2020-04-14
  • 来自专栏CSDN旧文

    Linux Ubuntu 修改Grub,添加删除启动项,初步辨析Grub文件。

    if hwmatch ${prefix}/gfxblacklist.txt 3; then if [ ${match} = 0 ]; then set linux_gfx_mode =keep else set linux_gfx_mode=text fi else set linux_gfx_mode=text fi else set linux_gfx_mode=keep fi else set linux_gfx_mode=text fi export linux_gfx_mode generic-advanced-77ce85c5-1b12-4291-85c6-20b1fd8919bd' { recordfail load_video gfxmode $linux_gfx_mode generic-advanced-77ce85c5-1b12-4291-85c6-20b1fd8919bd' { recordfail load_video gfxmode $linux_gfx_mode

    18K00编辑于 2022-01-06
  • 来自专栏安富莱嵌入式技术分享

    【STM32H7】第1章 当前主流的小型嵌入式GUI

    Embedded Wizard GUI介绍 1.4 emWin(uCGUI)介绍 1.5 Qt for MCU介绍 1.6 Crack Storyboard介绍 1.7 Altia GUI介绍 1.8 μGFX 1.8    μGFX介绍 μGFX也是这几年才发布的嵌入式GUI,界面效果不像TouchGFX那么华丽,不过功能也是简单实用。同样有一款不错的GUIBuilder。 下面贴几张μGFX实际的显示效果: ? ? ? 下面是μGFX软件效果: ? ? ? 关于μGFX的介绍就给大家说这么多,更多相关知识可以到μGFX的官网去查看。 从上面的几张图可以看出,虽然μGFX界面不够华丽,但还算实用。μGFX也是要收费的,具体收费标准看这里:http://www.ugfx.org/pricing.html 。

    1.3K40发布于 2020-10-23
  • 来自专栏办公魔盒

    VB.NET 图片在图片框内缩放及移动

    As PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paint If MainImg Is Nothing Then Return Dim gfx ImageToPbSpace(0, 0, MainImg.Width, MainImg.Height, PictureBox1.Size, imgCentre, Uzf, Uscf) gfx.DrawImage (MainImg, plotRect) gfx.Flush() End Sub '''

    ''' 图片填充 ''' As PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paint If MainImg Is Nothing Then Return Dim gfx (MainImg, plotRect) gfx.Flush() End Sub End Class

    1.8K30编辑于 2023-03-02
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