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  • 来自专栏睡不着所以学编程

    移动笔记(8)之bootstrap案例

    DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-<em>8</em>"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible

    50521编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏全栈程序员必看

    java移动开发_移动开发

    1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。 (注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。) 我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。 3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。 注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

    6.4K20编辑于 2022-09-12
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    移动网页布局】移动网页布局基础概念 ① ( 移动浏览器 | 移动屏幕分辨率 | 移动网页调试方法 )

    一、移动浏览器 ---- 移动浏览器 比 PC 浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom / 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容 Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动网页调试方法

    3.5K40编辑于 2023-04-24
  • 来自专栏老马寒门IT

    10-移动开发教程-移动事件

    在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动的事件。 1. PC事件在移动的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能 移动特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动浏览器都引入了触摸(touch)事件。 8. target 总是表示 手指最开始放在触摸设备上的触发点所在位置的 element。 封装移动tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。

    8.2K80发布于 2018-02-18
  • 来自专栏老马寒门IT

    10-移动开发教程-移动事件

    在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动的事件。 1. PC事件在移动的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能 移动特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动浏览器都引入了触摸(touch)事件。 8. target 总是表示 手指最开始放在触摸设备上的触发点所在位置的 element。 封装移动tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。

    7.6K70发布于 2018-04-08
  • 来自专栏嵌入式、安防、流媒体、AI分析

    视频监控平台GB28181移动位置订阅

    文章目录 前言 订阅 移动位置通知 取消订阅 流程图 技术交流 前言 本片博文适用于GB28181-2016版本,在2016版本中移动位置(GPS)是新增的协议,协议中对移动位置订阅的描述不是太清晰,下面介绍一下移动位置订阅的大致流程 </CmdType> <SN>51</SN> <DeviceID>15000000001310000001</DeviceID> <Interval>3</Interval> </Query> 移动位置通知

    1.3K10编辑于 2023-01-04
  • 来自专栏h5学习笔记

    移动基础

    移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1、移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 搭建本地 在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 背景图片注意缩放问题  开发中需要用多倍图,比如需要放一个50*50px的图片,直接放到iphone8里 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 5.1移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

    2.7K20发布于 2020-09-30
  • 来自专栏全栈自学笔记

    移动基础

    移动基础 移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

    2.4K10编辑于 2022-05-08
  • 来自专栏超超不会飞

    移动适配

    实习期间主要在写微信H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。

    2.7K20发布于 2020-09-18
  • 来自专栏前端学习笔记

    移动基础

      移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容   现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

    2.1K31发布于 2020-10-26
  • 来自专栏Kirin博客

    vue 判断移动、pc

    判断移动或pc 经常在项目中会有支持 pc 与手机需求。并且pc与手机是两个不一样的页面。这时就要求判断设置,根据不同的设置跳转不同的路由。 先写个方法: ? _isMobile()) { alert("移动"); //移动跳转路由 } else { alert("pc");     //Pc跳转路由

    4.1K30发布于 2021-01-04
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    移动网页布局】移动网页布局基础概念 ⑧ ( 移动页面布局方案 | 单独制作的移动页面 - 主流 | 响应式页面兼容移动 - 开发难度较大 )

    一、移动页面布局方案 移动页面方案 : 单独制作的移动页面 : 主流开发方案 , PC 移动 访问的是不同的页面 , 目前的 京东 / 淘宝 等电商网站移动页面采取的该方案 ; 响应式页面兼容移动 : 开发难度较大 , PC 移动访问的是相同的页面 ; 1、单独制作的移动页面 通过设备类型判断要加载的网页类型 , 一般会在域名前添加 m 打开移动 , 如京东域名为 jd.com , 使用 m.jd.com 可以访问其移动页面 ; 如京东商场 , 在浏览器中输入 https://www.jd.com/ 域名 , 进入的是 PC 的网页 , 在浏览器中 , 按 F12 进入调试模式 , 选择手机设备调试 , 输入 https://www.jd.com/ 域名 , 会自动跳转到 https://m.jd.com/ 手机页面中 , 京东后台会认为是移动设备请求页面 , 自动跳转到移动页面 ; 2、响应式页面兼容移动 响应式页面兼容移动 的原理是 通过 判断当前的 屏幕宽度 , 改变当前的页面样式 , 适应不同的设备 ; 如果不断地缩小浏览器的窗口的宽度 , 网页会不停地自适应修改布局

    4.4K40编辑于 2023-04-24
  • 来自专栏老马寒门IT

    08-移动开发教程-移动适配方案

    由于移动的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC要做一些基层的适配方案。 1. 优点:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差异不大。 缺点:由于垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的非常粗。 2.1 横向百分比 + 纵向高度固定 首先看案例: 拉勾网移动首页顶部的logo区域,不管如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。 这样优点非常多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动1像素的问题。也是老马推荐大家使用的方式。

    4.2K100发布于 2018-02-18
  • 来自专栏老马寒门IT

    08-移动开发教程-移动适配方案

    由于移动的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC要做一些基层的适配方案。 1. 优点:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差异不大。 缺点:由于垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的非常粗。 2.1 横向百分比 + 纵向高度固定 首先看案例: 拉勾网移动首页顶部的logo区域,不管如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。 ? 这样优点非常多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动1像素的问题。也是老马推荐大家使用的方式。

    3.5K60发布于 2018-04-02
  • 来自专栏太阳影的学习记录

    移动Mesh限制

    Skinned Mesh虽然这里写死了限制最多75个骨骼,实际上可以通过修改引擎源代码来放宽限制:

    96020发布于 2021-10-15
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    移动动画方案

    本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 花样直播项目客服的动画基本已都使用web来做,总结分享一下 方案列表 css3动画 canvas 动画 播图片 最初想用觉得完美,但性能问题被测试叼得不行,之后加班加点换播图片 播图片 优点:能够解决一切性能、复杂度的问题 缺点: 因为每一帧都需要一张图片,加载资源较多,不适合持续时间长、尺寸大的动画 注意点:动画的帧率帧 案例: 花样直播爵位升级动画 结尾 具备离线包功能的客服,尽量使用播图片方案。否则性能问题是一个很难踏过的大坑

    1.1K20发布于 2019-12-04
  • 来自专栏测试技术干活

    APP移动测试

    一、问:app测试与web测试的区别参考答案:1)、系统架构:web的服务器更新后,客户会自动同步更新;如果是app下修改了服务,意味着客户用户所使用的核心版本都需要进行回归测试一遍;2)、兼容性 Web要考虑不同的浏览器内核进行测试(IE、chrome、Firefox),APP的兼容性要考虑选择主流的机型,不同的分辨率、尺寸, 以及不同的操作系统;3)、性能:APP客户的性能,要考虑电量,流量 七、问:App的性能测试怎么做的参考答案:App的性能分为服务器的性能和手机的性能。我先说服务器的性能,再说手机的性能。 服务器的性能,我们可以用LoadRunner或Jmeter工具进行测试,我以Jmeter工具为例子说一下App服务器的性能测试,首先,确定app的性能测试功能点,比如,查询,提交数据,登陆这些用户常用的功能 功能测试:xxxx兼容性测试:xxxx用户体验测试:xxxx(补上app的8大测试点,并举例子说明)

    2.3K30编辑于 2023-03-21
  • 来自专栏web前端

    02移动布局

      一、rem      1、意义:当px固定宽度不能适应不同屏幕尺寸时,布局需要,从而产生rem      2、rem 和 em 区别           2.1 rem: root,以根节点(html)作为参照的尺寸           2.2 em: 根据父级font-size确定大小     1em = 1font-size(父级的 )      3、随着屏幕宽度的变化,改变HTML根元素font-size,从而控制rem值,从而达到相应效果(其他HTML子元素width等都是rem) functi

    1.1K90发布于 2018-01-09
  • 来自专栏全栈自学笔记

    移动轮播图

    移动常见特效 1.1 案例: 移动轮播图 移动轮播图功能和基本PC一致。 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 1.2. 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 // 1. ,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 计算移动距离

    1.6K20发布于 2020-10-27
  • 来自专栏九彩拼盘的叨叨叨

    移动代码库

    源码地址: https://github.com/iamjoel/mobile-codes-collection 。感兴趣的 Star 下哦,也欢迎 Pull Request~

    1K30发布于 2018-10-10
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