国标GB28181协议客户端开发(二)程序架构和注册 本系列文章旨在探讨国标GB28181协议设备端的开发过程。 通过阅读本文,读者将深入了解GB28181协议设备端的架构设计原则、exosip库的使用方法,以及设备的注册过程和信令交互的关键报文。 一、程序架构设计 在GB28181协议设备端的开发中,良好的程序架构设计是保证系统稳定性和可扩展性的基础。 #include <osip2/osip.h> #include <eXosip2/eXosip.h> // 初始化eXosip和osip栈 exosip_ = eXosip_malloc(); ret_code 10561;line=00c3a618be4c249> Max-Forwards: 70 User-Agent: HbsGBSIP-1.0 Expires: 3600 Content-Length: 0 2
国标GB28181协议客户端开发(三)查询和实时视频画面 本文是《国标GB28181协议设备端开发》系列的第三篇,探讨了信息查询和实时视频在GB28181协议中的应用。 读者将通过本文了解到GB28181协议设备端开发中信息查询和实时视频的关键知识点。 一、设备目录查询 设备目录查询是GB28181协议中的一项重要功能。 > <Query> <CmdType>Catalog</CmdType> <SN>2</SN> <DeviceID>34020000001110000001</DeviceID> </Query> 设备端 :54193;branch=z9hG4bK649bcb2c From: <sip:34020000001110000001@3402000000> To: <sip:34020000002000000001 > <Response> <CmdType>Catalog</CmdType> <SN>2</SN> <DeviceID>34020000001110000001</DeviceID> <SumNum>
国标GB28181协议客户端开发(一)整体流程和技术选型 本系列文章将介绍国标GB28181协议设备端的开发过程。本文旨在探讨整体设计和技术选型方面的考虑,为开发人员提供指导和参考。 文章将从设备端开发的整体架构、信令交互流程以及关键技术选型等方面展开讨论,帮助有需要的读者了解和把握GB28181协议设备端开发的要点,掌握开发GB28181协议设备端所需的技术和知识,为实际项目的开发奠定基础 一、GB28181协议简介 GB28181全称是“公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求”,它定义了视频监控设备之间的联网通信协议,旨在实现视频监控系统的互联互通和统一管理。 通过以上几点,可以看出来,GB28181是跟SIP协议有非常大的相似性,但是两者侧重领域不同,GB28181协议是在SIP协议的基础上针对视频监控领域进行了定制和扩展,以满足视频监控设备之间的联网通信需求 在GB28181平台发送录像回放请求时,设备根据请求将对应时间段的录像数据,组合成RTP报文,发送给请求方进行回放。 报警处理:设备接收报警触发信号,并发送报警通知给GB28181平台。
2、GB28181框架: SIP 监控域互联结构示意图如下图所示: GB28181的联网方式分为级联和互联方式,级联方式可以详细分为信令级联和媒体级联,下图分别为信令级联和媒体级联方式: 信令级联: 媒体级联 4、GB28181具体功能: GB28181协议规定支持的功能有如下几项: (1)注册和注销 应支持设备或系统进入联网系统时向SIP 服务器进行注册登记的工作模式。 实时视音频点播的信令流程分为客户端主动发起和第三方呼叫控制两种方式, 联网系统可选择其中一种或两种结合的实现方式。 其中, 信令1、8、9、10、11、12 为SIP 服务器接收到客户端的呼叫请求后通过 B2BUA 代理方式建立媒体流接收者与媒体服务器之间的媒体流信令过程, 信令2 ~ 7 为SIP 服务器通过三方呼叫控制建立媒体服务器与媒体流发送者之间的媒体流信令过程 网络校时设备分为时钟源和客户端, 支持客户/服务器的工作模式; 时钟源应支持 TCP/IP、UDP 及 NTP协议, 能将输入的或自身产生的时间信号以标准的 NTP 信息包格式输出。
: Fetch all files that match the file pattern <src> and display their content on stdout. shell客户端 Hadoop提供了文件系统的shell命令行客户端,使用方法如下: Usage: hdfs [SHELL_OPTIONS] COMMAND [GENERIC_OPTIONS] [COMMAND_OPTIONS
一、OAuth2客户端模式简介 OAuth2客户端模式是一种常见的授权模式,适用于不需要用户参与的情况下,让第三方应用程序获得访问资源服务器的权限。 该模式下,第三方应用程序使用其自己的客户端ID和客户端Secret向授权服务器进行身份验证,获取access_token后直接访问资源服务器,无需用户的参与和授权。 二、OAuth2客户端模式的流程 下面是OAuth2客户端模式的详细流程: 第三方应用程序向授权服务器发送请求 第三方应用程序向授权服务器发送包含客户端ID和客户端Secret的请求,以进行身份验证。 ID和客户端Secret对第三方应用程序进行身份验证。 GET /api/resource HTTP/1.1 Host: resource-server.com Authorization: Bearer 3s2s1s124n1s41s241sw 资源服务器进行访问授权
国标GB28181协议客户端开发(四)实时视频数据传输 本文是《国标GB28181协议设备端开发》系列的第四篇,介绍了实时视频数据传输的过程。 本文将逐步详细介绍每个模块的实现步骤和相关技术要点,帮助读者理解和应用GB28181协议进行实时视频传输。 数据发送的逻辑比较简单,以下为程序中的代码示意图 图片 以下为RTP封装的演示代码(仅展示部分代码): struct RTPHeader { uint8_t version; // RTP协议版本号,固定为2 header, uint16_t sequenceNumber, uint32_t timestamp, uint32_t ssrc, bool isMark) { // 设置RTP协议版本号为2 header->version = 2; // 填充位、扩展位、CSRC计数器等字段根据具体需求进行设置 header->padding = 0; header->extension
不可否定的是国家公安机关一直在强推这套协议,也有很多厂家积极响应号召,如我们的一个大客户中星电子,他们的平台就是纯基于GB28181协议实现的,在重点城市进行平安智慧城市的创建。 海康和大华虽然也有平安城市的平台,但是不是纯基于GB28181的,只是作为一个协议接入,毕竟他们自己的产品很多走的私有协议(市场决定这些因素),所以个人觉得往往是新兴的科技企业在没有利益的驱使下更愿意推行国家标准 下面来说下怎么去实现这个GB28181的协议栈功能。 GB28181协议已经慢慢的进行了规范完善,现在大的趋势也已经是这样,虽然以前有很多的私有协议平台,但新建的平安城市等政府都需要能支持GB28181的互联互通,GB28181协议还有互联功能,这个功能比
2、发现谁在发现 除了搜索设备,我们还需要知道谁往我们得服务地址发送了搜索地址得需求,因为我们是一个设备,其他在gb28181 服务中,我们需要知道sip 网守和网关得设备,可能有多个这种设备,我们则需要知道谁正需要发现设备 ,我们写出以下代码: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #pragma comment(lib, "ws2 _32.lib") int main_2() { int iRet = 0; WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET serviceList> <presentationURL>http://192.168.0.64:80</presentationURL> </device> </root> 从中可以发现很多信息 那么现在我们得GB28181
CarEye 开发GB28181 服务器有将近两年时间了,早期我们用纯C++开发了一个GB28181视频服务期,对外的接口是基于MQ协议的。这样开发出来的服务器主要有几个问题。 1. SIP服务器和流媒体服务器是绑定在一个进程中的,因为没有分离,造成了视频处理和SIP服务器只能在一台服务器上运行,既不能打到GB28181协议的构架要求。也造成无法使用负载均衡的功能。 2. 基于以上原因,我们重新架构了GB28181视频服务器,指令服务器使用go来作为开发,而流媒体开发继续使用C++作为开发语言。 新开发的GB28181服务器,和GT1078视频服务器通信构成了兼容移动车载,摄像头。集成直播,点播,对讲,上下级级联的流媒体服务群。 其网络架构如下图表示: 我们整理了有关GB28181的开发接口完全对外开放,方便快速应用。
技术背景在写如何实现Android平台GB28181设备对接Camera2数据说明之前,我在前两年的blog就有针对camera2的RTMP直播推送模块做过技术分享:在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有很多API1不支持的特性, 比如:更先进的API架构;可以获取更多的帧(预览/拍照)信息以及手动控制每一帧的参数 本次更新,系在Android平台camera2 RTMP推送的基础上,继续支持Android平台GB28181设备和语音广播接入,此外,添加了基于层结构设计的动态水印(动态水印的场景应用特别实在传统行业 crop_rect.top / 2) * planes[2].getRowStride() + (crop_rect.left / 2) * planes[2].getPixelStride();
1、创建springboot项目,略; 2、添加pom依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId>
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 如何创建一个非矩形的窗口: 调整主进程代码 调整窗口的宽高尺寸一致,是窗口变为正方形;
============================================== /struts2_0200_validation/src/com/b510/register/action/ RegistAction.java 1 package com.b510.register.action; 2 3 import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport > 2 3 <! > 2 <! > 2 <!
Axis2 + wsdl2java.bat 生成客户端调用在Web服务开发中,Axis2 是一个非常流行的实现SOAP协议的框架。 Axis2的库文件(通常在 axis2-1.7.9\lib 目录下),然后编译并运行上述客户端代码。 这篇博客文章详细介绍了如何使用Axis2的wsdl2java.bat工具生成Web服务客户端代码,并通过一个具体的例子展示了如何编写客户端代码来调用Web服务。 wsdl2java.bat 是 Axis2 提供的一个工具,用于从 WSDL 文件生成 Java 客户端代码。 运行客户端代码确保你的项目中包含了 Axis2 的依赖库。
从上图可以看出, go-redis虽然每次操作会比redigo慢10%左右, 但是redigo需要显示申请/关闭连接,所以总体上二者的性能差异其实不大Redigo库介绍redigo 是Redis数据库的Go客户端 = nil { fmt.Printf("HGet err=%v\n", er4.Error()) }}go-redis组件介绍和使用介绍go-redis提供了三种对应服务端的客户端模式,集群 NewClient( &redis2.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", DB: 1, nil { fmt.Printf("HGet err=%v\n", er4.Error()) }} 性能测试package mainimport ( "context" redis2 NewClient( &redis2.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: ""
我们先上一张客户端服务引用的时序图。 ? sayHello", new Class[]{String.class, Integer.TYPE}); } public String sayHello(String var1, int var2) Class var3 = HelloService.class; Method var4 = this.method_1; Class[] var5 = new Class[2] ] var6 = new Object[]{var1, null}; var5[0] = String.class; var6[1] = new Integer(var2)
简介 上一篇说明了LinuxTcp服务端,这篇说一下,Windows客户端,MFC。 环境 Windows系统:Win10 IDE:VS2008,MFC 思路 客户端思路如下: 登录:客户端Tcp连接服务端成功后,可以登录服务端,登录成功 主界面:类似于QQ,能看到朋友,聊天群组 聊天: ; memcpy(SendMsg,&m_pack,sizeof(Msg_pack)); m_TcpNetWork.ClientSend(SendMsg,sizeof(SendMsg)); //调用客户端发送 SOCKADDR_IN ServerAddr; }; bool TcpNetWork::NetworkInit() { bool connectstate = 0; WSAStartup(MAKEWORD(2,2 SOCKET TargetSocket; SOCKADDR_IN TargetAddr; }; void UDPNetwork::SocketInit() { WSAStartup(MAKEWORD(2,2
globalShortcut.unregister('快捷键') 判断是否被注册:globalShortcut.isRegistered('快捷键') 案例1:监听ctrl+k: 案例2: 总结: 本篇学习了在客户端应用中监听按键实现快捷键的两种方式,但也要注意避免快捷键的冲突和滥用,也学习了常见的托盘图标的设置和菜单的设置,知道了我们如何在有新消息送达时和QQ一样来闪烁起来,学习阶段化繁为简