首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏ShanSan的云原生之路

    profiling & Flame Graphs

    Flame Graphs(火焰图) Flame Graph,火焰图。火焰图是一种常用的可视化分析性能数据的方式。不同类型火焰图适合不同的性能分析优化场景。 上图为 CPU 使用情况的 Flame Graph,来自 -> (https://github.com/brendangregg/FlameGraph。 小试一下 Elixir Phoenix Framework & Flame On 根据这篇 Toturial -> Profiling Elixir Applications with Flame Graphs and Flame On,我们在 Phoenix App Telemetry Dashboard 中集成 Flame On,GET 到如下 Flame Graph: Go && pprof Go 内置了 Profiling Elixir Applications with Flame Graphs and Flame On Go程序性能分析 pprof

    39120编辑于 2023-10-21
  • 来自专栏DBA 平台和工具

    使用 perf 和 Flame Graphs 分析 MySQL

    Flame 图形的出现改变了我们对这些剖析进行可视化的方式。它能直观地显示应用程序中占用 CPU 最多的部分。本文将介绍如何使用 perf 生成这些火焰图。

    44910编辑于 2024-06-27
  • 来自专栏dylanliu

    Flame Graph 火焰图分析 Java 性能

    火焰图是分析应用性能问题很好的工具,只是网上的文章都是讲述分析 C, C++ 等语言的,对Java 语言描述甚少,此处记录一下自己使用火焰图分析Java 栈的过程。

    2K30发布于 2019-07-01
  • 来自专栏YP小站

    Kubernetes Pod应用性能分析工具 Kubectl Flame

    Kubernetes 中可以使用 Kubectl Flame 分析 Pod 应用性能。 Kubectl Flame 是一个kubectl插件,可以使在Kubernetes中运行的分析应用程序获得流畅的体验,而无需进行任何应用程序修改或停机。 另外,kubectl flame的目标是通过最大程度地降低性能损失来实现生产友好。 源码地址:https://github.com/VerizonMedia/kubectl-flame 运行原理 kubectl flame 在与目标容器相同的节点上启动 Kubernetes Job。 在后台kubectl-flame使用async-profiler来为Java应用程序生成火焰图。通过共享/tmp文件夹与目标JVM进行交互。Golang支持基于ebpf分析。

    2K10发布于 2021-02-26
  • 来自专栏k8s技术圈

    Kubernetes 应用性能分析工具 - Kubectl Flame

    kubectl flame Kubectl Flame 是一个 kubectl 插件,可以以较低的开销生成火焰图?来分析应用程序性能,无需进行任何应用程序修改或停机。 安装 可以通过 Krew 来安装kubectl flame 插件,一旦安装了Krew,就可以通过如下命令进行安装: kubectl krew install flame 运行原理 kubectl-flame kubectl flame 概述 分析 Kubernetes Pod 分析 Java 应用 mypod 1分钟,并在将火焰图保存到 /tmp/flamegraph.svg: kubectl flame ” 分析 sidecar 容器 包含多个容器的 Pod 需要将目标容器指定为参数: kubectl flame mypod -t 1m --lang go -f /tmp/flamegraph.svg mycontainer “源码仓库地址:https://github.com/VerizonMedia/kubectl-flame

    85910发布于 2021-03-01
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame Flame 中的粒子系统 在 Flame 中,一切的呈现都依赖于构件,粒子系统也不例外。目前和粒子相关的有两个构件,其中 ParticleComponent 已经过时了,不推荐使用。

    1K20编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

    77610编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏CNCF

    Kubernetes 应用性能分析工具 - Kubectl Flame

    kubectl flame Kubectl Flame 是一个 kubectl 插件,可以以较低的开销生成火焰图?来分析应用程序性能,无需进行任何应用程序修改或停机。 安装 可以通过 Krew 来安装kubectl flame 插件,一旦安装了Krew,就可以通过如下命令进行安装: kubectl krew install flame 运行原理 kubectl-flame kubectl flame 概述 分析 Kubernetes Pod 分析 Java 应用 mypod 1分钟,并在将火焰图保存到 /tmp/flamegraph.svg: kubectl flame ” 分析 sidecar 容器 包含多个容器的 Pod 需要将目标容器指定为参数: kubectl flame mypod -t 1m --lang go -f /tmp/flamegraph.svg mycontainer “源码仓库地址:https://github.com/VerizonMedia/kubectl-flame

    1K10发布于 2021-03-15
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame | 粒子的种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族

    68310编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏山河已无恙

    Linux CPU 性能分析工具火焰图(Flame Graphs)认知

    火焰图(Flame Graph)是一种可视化工具,可以用于 CPU 性能剖析,可视化 CPU 中函数执行调用栈,可视化来自任何剖析器或跟踪器所记录的调用栈信息。。

    3.3K11编辑于 2024-02-26
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame flame_ext: path: packages/flame_ext ---- 当前的包结构如下,在 flame_ext.dart 中导出 sprite_sheet_ext.dart ,这样引入

    1.5K20编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏苹果mac

    Autodesk Flame 2024 for mac(高级 3D 视觉效果)

    Autodesk Flame 2024中文版提供用于快速、交互式 3D 视觉效果、精加工、合成、高级图形、颜色分级、整合、编辑和外观开发的工具。 Flame 2024中文版功能特色基于节点的合成(批处理)Batch 是一种基于节点的程序合成环境,它与时间线和桌面相集成,可以组合 2D 和 3D 元素。 软件下载地址:Autodesk Flame 2024 for mac(高级 3D 视觉效果) v2024中文版windows软件安装:Autodesk 3DS MAX 2023

    64030编辑于 2023-04-18
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主页

    游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍 &Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析 游戏中的浮层 在 《【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层》中介绍过浮层在 Flame 游戏场景中的使用。这里刚好可以通过实际的场景来加深理解。

    1.1K20编辑于 2022-09-09
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

    62850编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏运维之美

    推荐一款 Kubernetes 应用性能分析工具 Kubectl Flame

    Kubectl flame Kubectl Flame 是一个 kubectl 插件,可以以较低的开销生成火焰图?来分析应用程序性能,无需进行任何应用程序修改或停机。 项目仓库地址:https://github.com/VerizonMedia/kubectl-flame 安装 可以通过 Krew 来安装 kubectl flame 插件,一旦安装了 Krew,就可以通过如下命令进行安装 kubectl flame 概述 使用实例 分析 Kubernetes Pod 分析 Java 应用 mypod 1分钟,并在将火焰图保存到 /tmp/flamegraph.svg: $ kubectl flame mypod -t 1m --lang java -f /tmp/flamegraph.svg 分析基于 alpine 的容器 在基于 alpine 的容器中分析 Java 应用程序需要使用 分析 sidecar 容器 包含多个容器的 Pod 需要将目标容器指定为参数: $ kubectl flame mypod -t 1m --lang go -f /tmp/flamegraph.svg

    1.5K20发布于 2021-04-30
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 这篇文章将详细介绍一下 Flame 中内置的粒子种类。

    1.2K20编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

    1.2K30编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏Mac/Win软件

    3D视觉特效剪辑合成软件:Flame 2023 for mac

    Flame 2023 for mac是一款3D视觉特效剪辑合成软件是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。 图片主要功能1.三维合成 (Action)2.基于节点的合成 (Batch)3.剪辑时间轴4.套底5.媒体管理FLAMEFLAME ASSIST6.Matchbox API7.Action:投影跟踪8

    73320编辑于 2022-12-01
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系

    本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】 操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame

    1K40编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1.

    78040编辑于 2022-06-19
领券