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  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Android Gradle 插件】DexOptions 配置 ② ( additionalParameters 属性配置 | dx 工具 | dx 附加参数 )

    . 3、dx 工具 dx 工具是 dex 文件打包工具 , 用于将 .class 字节码文件打包成 .dex 字节码文件 , apk 文件中的 classes.dex 就是打包后的 .dex 字节码文件 ; dx 工具位置处于 SDK 根目录下的 " build-tools\版本号\dx.exe " 位置 ; 示例 : Windows 中 , dx 工具位置 " D:\001_Develop\001 _SDK\Sdk\build-tools\30.0.3\dx.exe " ; 4、dx 附加参数 dx 工具的附加参数可以通过执行 dx --help 命令查看附加参数信息 , 完整命令行输出如下 : dx -J<option> ... dx --version Print the version of this tool (1.16). dx --help Print this message.

    95010编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 钢琴

    #include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Piano::createScene() { Scene* scene = Scene::create(); Piano* layer = Piano::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool Piano::init() { if (!Layer::init()) r

    1.3K30发布于 2018-03-08
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 2048

    #include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLayer::create(); scene->addChild(layer); return scen

    2.2K80发布于 2018-03-08
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 象棋

    /******************************************************************* * Copyright(c) 2017 * All rights reserved. * * 文件名称: Chess.cpp * 简要描述: Chess * * 创建日期: 2017-07-21 * 作者: gongluck * 说明: * * 修改日期: 2017-07-24 * 作者: gongluck * 说明: **************

    2.2K90发布于 2018-03-08
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 消灭星星

    #include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopStar::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GamePopStar::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GamePopStar::init() { if (!Layer::ini

    1.3K90发布于 2018-03-08
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos2dx 触摸钢琴

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx

    41130编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏jiajia_deng

    cocos2dx 入口分析

    为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。 打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h” AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx this 的方式存放到 sm_pSharedApplication 中,最后借用成员函数 run() 调用了共用接口 applicationDidFinishLaunching()) 以上便是coco2dx

    45130编辑于 2023-10-20
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 打灰机

    #include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include "EnemyPlane.h" #include "EnemyBullet.h" USING_NS_CC; Scene* GamePlane::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GamePlane::create(); scene->addChild(l

    2.1K60发布于 2018-03-08
  • 来自专栏振兴的Android修炼手册

    使用dx将class转dex总结

    dx简述 dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。 (Main.java:704) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:673) at com.android.dx.command.dexer.Main.access com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:170) at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:510) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex (Main.java:280) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246) at com.android.dx.command.dexer.Main.main

    1.9K31发布于 2020-05-29
  • 来自专栏远哥制造

    【1024,Serverless】maimai_DX 查分器

    原文地址:https://www.yuangezhizao.cn/articles/python/flask/serverless/maimai_DX_CN_probe.html 因编辑器限制,推荐访问 yuangezhizao$ node -v v14.14.0 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm -v 6.14.8 MacPro:~ yuangezhizao $ cd Documents/GitHub/maimai_DX_CN_probe/ MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm install -g serverless /src exclude: - .env - '__pycache__/**' layers: - name: maimai_DX_CN_probe 因为第三方库已经打包在“层”中了

    点击此处 ← 查看终端 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ sls

    32.9K11发布于 2020-10-24
  • 来自专栏salesforce零基础学习

    Salesforce LWC学习(一)Salesforce DX配置

    因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。 那么Visual Studio Code + salesforce DX如何实现salesforce开发,主要有以下几个步骤。 PreRequirement 1. 在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。 2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现   -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例   -->2:使用sfdx中的指令force:project:create指令去创建一个新的salesforce DX,指令中会生成两种类型的salesforce DX 项目对应的文件目录,两个值 : template

    3.2K30发布于 2019-07-02
  • 来自专栏python3

    cocos2dx(3) ——大

    1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind     :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx

    1.1K20发布于 2020-01-07
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos2dx3.6实现打字效果

    实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串字符加1.

    29830编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏帘卷西风的专栏

    Android NDK 建立cocos2dx项目

    最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。        用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说 记录下过程,以后可以查阅,也希望为为建立一个独立的cocos2dx死伤无数脑细胞的朋友提供一种思路。         Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例        然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦!        这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk

    1.3K10发布于 2018-08-03
  • 来自专栏全栈程序员必看

    coco2dx c++ HTTP实现

    大家好,又见面了,我是全栈君 coco2dx c++ HTTP实现 达到的结果如下面的 iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现

    55920编辑于 2022-07-14
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    cocos2dx 连连看

    #include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLink::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GameLink::init() { if (!Layer::init()) ret

    1.3K50发布于 2018-03-08
  • 来自专栏iOS打包,上架知识大全

    【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

    性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。 同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。 代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。 然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。 在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。

    39710编辑于 2023-12-23
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode

    ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

    47130编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏林德熙的博客

    DX 层面讲 WPF 渲染卡顿

    这不是一篇深入底层的博客,很多细节还请看 DX 底层相关 小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的 在 WPF 的 OnRender 方法调用完成之后,会让 dx 做什么? 此时的 WPF 将会完成完整帧的帧绘制命令的收集,此时也是 dx 的完整帧的帧绘制命令的完成。 然后 dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层 上面这句话仅在单 UI 线程时生效,如果采用多 UI 线程将会复杂一些,本文也不讨论多 UI 线程 而在 WPF 的 换句话说用调试方式测量是在哪卡顿是不准确的,在渲染卡顿里面基本上就是慢1ms就是卡顿,而快7ms还没有优化 如果在没有找到 WPF 层的问题,而想要了解是否 dx 的渲染卡顿,可以尝试使用 Fraps

    1.9K20发布于 2020-04-12
  • 来自专栏Open软件开发小组

    当Cocos2dx遇见Android,你猜猜

    简述: 这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可以)的人和对cocos2dx有兴趣的人阅读。 下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。 当选完城市后要求cocos2dx里面的界面刷新。 cocos2dx游戏是如何结束的? cocos2dx游戏退出的方法比较暴力。 ,cocos2dx中是每祯都会回收引用计数为0的内存(前提是你把他们加进了自动回收池,即用cocos2dx提供的对象创建方法create),cocos2dx中还有个功能对解决内存问题非常实用,就是可以用

    2.2K20发布于 2020-03-19
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