这里就不得不提Draw2D了。Draw2D是一种基于SWT的2D绘图框架,它有效的帮助我们完成了图形可视化的工作。 这里面的LWS也就是Draw2D的核心,每次图形的响应时间都会传输到这里,通过分发器找到相应的图形,进行响应。 通过查看Draw2D Developers Guide,和GEF Developer Guide可以查阅一些基本的使用指南。
以地图的方式展示单个资源文件的提交版本号,需Eclipse GEF 和 Draw2D 插件。 5)Subclipse Integration for Mylyn:可选。
例如,若抽象类Shape同时包含draw2D()和draw3D(),但Circle是二维图形,无需draw3D(),则应拆分为Shape2D和Shape3D两个抽象类,避免派生类实现不必要的函数。
例如,若接口Shape同时包含draw2D()和draw3D(),但Circle是二维图形,无需draw3D(),则应拆分为Shape2D和Shape3D两个接口,避免派生类实现冗余函数。
document.getElementById("canvas") }); var graphicsDevice = TurbulenzEngine.createGraphicsDevice({}); var draw2D
document.getElementById("canvas") }); var graphicsDevice = TurbulenzEngine.createGraphicsDevice({}); var draw2D