首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏.Net Core 技术栈

    .net core 抛异常对性能影响的求证之路

    官方是建议少点这样的异常,使用tryxxx 等操作 以上结论个人压测结果,如有不对,欢迎交流纠正 参考文献 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines

    69520编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏X#(XSharp)

    .NET for Visual FoxPro Developers(5)

    html/cpconnamingguidelines.asp (翻译者注:最新版的中文版命名规范: https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines

    58210编辑于 2024-12-06
  • 来自专栏InCerry

    .NET性能优化-使用结构体替代类

    BlogCode-Dotnet-Opt-Perf-Use-Struct-Instead-Of-Class [3] 选择结构体还是类: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines /choosing-between-class-and-struct [4] 结构体设计原则: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines

    72410编辑于 2022-11-14
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

    *7https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/choosingbetween-class-and-struct

    2.2K31编辑于 2023-11-19
领券