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    2.4 图形硬件

    使用 z buffer 可以用来判断空间点的遮挡关系,著名的深度缓冲区算法(depth-buffer method,又称 Z 缓冲区算法)就是对投影平面上每个像素所对应的 Z 值进行比较的。

    1.2K20发布于 2018-08-28
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